Alle Rockstar-Spieltitel, mit denen Sie Immobilien kaufen können

Rockstar Games deckt eine Vielzahl von Genres ab: Ego-Shooter, RPGs, Action-Abenteuer, Rennen und mehr. Jeder Titel in seinem Katalog hat eine einzigartige Welt, die sich für den Spieler immersiv anfühlt, insbesondere die Open-World-Titel. Open-World-Spiele ahmen die Realität nach, eine Umgebung erkunden zu können, und ermöglichen es den Spielern, mit Charakteren, Gebäuden und realen Systemen wie im wirklichen Leben zu interagieren. Der Spieler umarmt ein Gefühl von Freiheit und baut ein Leben für seinen Charakter auf, ohne die Grenzen der realen Welt zu berücksichtigen.

Grand Theft Auto 3 kapselte dies ein, indem sichere Häuser eingebaut wurden, in denen der Spieler Fahrzeuge in privaten Garagen abstellen konnte. Jeden schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Rate freigegeben nach GTA 3 (und andere Rockstar-Titel) umfassen auch Eigentum in Privatbesitz. In früheren Rockstar-Spielen waren die Safehouses einfache Eigenschaften, die durch das Abschließen von Missionen freigeschaltet wurden, aber später wurden sie zu realistischen und interaktiven Räumen, die mit virtuellem Geld gekauft wurden. Die neueren Veröffentlichungen von Rockstar bieten einen Immobilienmarkt mit High-End-Immobilien zu kostspieligen Preisen, die dem Spieler einen Anreiz bieten, Geld zu verdienen, indem er Missionen abschließt und einkommensschaffende Vermögenswerte kauft.

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schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl

Grand Theft Auto 3 verfügt über drei Verstecke (damals als Verstecke bekannt), die im Laufe der Geschichte freigeschaltet werden können (dies gilt auch für Grand Theft Auto: Liberty City Stories). Jedes Safehouse enthält eine Garage für Claude, um seine Fahrzeuge zu lagern, einen Speicherpunkt, eine Option zum Senken der gesuchten Level, Gesundheit und eine Auswahl an Waffen. Die Innenräume dieser sicheren Häuser sind unkompliziert und zeigen nur das Nötigste wie ein Bett, einen Herd und einen Kühlschrank. Alle Verstecke von Claude werden als lila Haussymbol auf der Karte angezeigt.

Grand Theft Auto: Vice City, das 2002 für Playstation 2 veröffentlicht wurde, ist der erste Teil der beliebten Serie, der Vermögenswerte und Safehouses einführt, die der Spieler mit Spielgeld kaufen kann. Es gibt insgesamt neun Vermögenswerte, die der Spieler auf der Karte kaufen kann, darunter eine Bootswerft, eine Eiscremefabrik und einen Autosalon, wobei der teuerste Vermögenswert der „Malibu Club“ im Wert von 120.000 $ ist. Mit dem Gewinn, den man aus diesen Vermögenswerten machen kann, haben die Spieler eine Auswahl von neun Safehouses zur Auswahl, die von der „Skumole Shack“ im Wert von 1.000 US-Dollar bis zum „Hyman Condo“ im Wert von 14.000 US-Dollar reichen. Wie in Grand Theft Auto 3, Tommys Safehouses verfügen über einen Speicherpunkt, eine Garderobe und nutzbare Garagen.

Grand Theft Auto San Andreas war ein großer Schritt in Bezug auf die Anzahl der zum Kauf verfügbaren Immobilien. Abgesehen von den Safehouses, die nach Abschluss der Missionen kostenlos freigeschaltet werden, können die Spieler auf der Karte dreißig Immobilien zum Verkauf finden, darunter Strandhäuser, Apartments, Hotelsuiten und zweistöckige Häuser, die zwischen 6.000 und 120.000 US-Dollar liegen. Das Innere von Carls Safehouses scheint sich nicht viel verbessert zu haben von GTA: Vice City, wobei ihre Hauptmerkmale eine Garage, ein Speicherpunkt und im Johnson House ein Kleiderschrank sind. Während des Verkaufs werden diese Immobilien als grünes Haussymbol auf der Karte angezeigt; Einmal gekauft, erscheinen sie als Diskette. Es stehen zehn Vermögenswerte zum Kauf in . zur Verfügung Grand Theft Auto San Andreas, wobei die Spieler die Möglichkeit haben, ihre eigene Landebahn zu verwalten. Diese Vermögenswerte generieren ein anständiges Einkommen für den Spieler und tragen zum Kauf von High-End-Immobilien bei.

Obwohl Grand Theft Auto 4 bietet nur fünf Safehouses zum Kauf an. Vieles davon ist auf bessere Grafik- und Spieleentwicklungstechnologie zurückzuführen, aber die gebotenen Annehmlichkeiten machen Nikos Safehouses zu mehr als nur einem Sparpunkt. Zu den Eigenschaften zählen jetzt funktionierende Fernseher, die Möglichkeit, ein Spiel zu speichern, indem man sich dem Bett statt einer rotierenden Diskette nähert, und private Parkplätze statt Garagen. Die realistischen Raumdesigns von Grand Theft Auto 4, mit seinem Dekor des einundzwanzigsten Jahrhunderts ähnelt etwas näher an Die Sims als vorher GTA Raten.

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Die karikaturhafte Welt von Grand Theft Auto: Chinatown Wars sieht noch größere Fortschritte bei der Innenausstattung von Immobilien, die die Spieler vor dem Kauf sehen können. Dieser Eintrag im schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Serie bringt einen Hauch von modernem Wohnen mit der zusätzlichen Neuheit, die Urkunde auf demselben Gerät zu unterzeichnen, mit dem die Immobilie besichtigt wurde. Obwohl dieser Teil animierter ist als frühere Titel, verleiht Rockstar Games den Lebensräumen im Spiel einen Sinn, indem es Versteckboxen zum Verstecken von Geld und Drogen hinzufügt, es den Spielern ermöglicht, gesuchte Levels zu entfernen, indem sie auf Stühlen oder Sofas sitzen, und den realistischen Effekt der Zeit erzeugen Passieren, indem das Spiel sechs Stunden nach vorne verschoben wird, sobald die Spieler das Grundstück verlassen.

Der neueste Teil der Serie bietet ein ganz neues Level an Immobilien im Spiel. Zum ersten Mal führt Rockstar Games einen Online-Modus ein, in dem Spieler an Missionen teilnehmen, Fahrzeuge modifizieren, Geschäfte führen, Raubüberfälle starten und sogar ihre eigenen Immobilien über Smartphones im Spiel kaufen können. In der realistischen offenen Welt von Grand Theft Auto Online, können Spieler der Fantasie nachgeben, in einer Wohnung im Wert von 1.100.000 US-Dollar zu leben, oder sich in einer Sandy Shores-Hütte im Wert von kaum 100.000 US-Dollar niederlassen. Im Vergleich zu GTA: Vice City wo Safehouses lediglich einen Ort zum Speichern des Spielfortschritts und zum Wechseln von Outfits bieten, sind die über 80 verfügbaren Eigenschaften in GTA Online bieten alle Macken des täglichen Lebens, vom Einschenken eines Glases Wein über das Schauen durch ein Teleskop, Fernsehen und sogar die Verwaltung von Raubüberfällen.

Red Dead Redemption

Ein Jahrhundert vor den Bandenkriegen von Los Santos, Red Dead Redemption bietet einen Einblick in die von Cowboys geführte Welt Nordamerikas. Obwohl die Städte klein und die Technik leicht ist, kommt diese Waffenwelt nicht ohne eine eigene Auswahl an Immobilien zum Kauf aus – zu deutlich günstigeren Preisen als in der schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Serie. Die Auswahl an Immobilien, die dem Spieler zur Verfügung stehen, unterscheidet sich zwischen Häusern im westlichen Stil, winzigen Zimmern mit einfachen Möbeln, landwirtschaftlichen Nebengebäuden und einer abgelegenen Hütte im Wald mit offenem Kamin und Bärenfell-Teppich mit Preisen zwischen 50 und 200 US-Dollar . Spieler können auch Zimmer für $5 pro Nacht mieten. Diese Safehouses werden vom Spieler verwendet, um den Spielfortschritt zu speichern und auf Johns Garderobe zuzugreifen; Draußen gibt es auch Anhängepfosten, um Johns Pferd anzubinden.

Aus den kahlen, pixeligen Räumen von Grand Theft Auto 3 und abgelegene Hütten von Red Dead Redemption, zu den anpassbaren High-End-Kombinationen von Grand Theft Auto 5, Rockstar Games hat das Konzept der In-Game-Immobilien revolutioniert. Da Spieler die Möglichkeit haben, auf virtuellen Smartphones durch Eigenschaften zu stöbern, strahlen die Spiele wirklich ein Gefühl der Realität aus, das manchmal vielleicht zu immersiv sein kann.

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