Alle Phasmophobia-Tarotkarten wurden vom schlechtesten zum besten bewertet


Neben einer Vielzahl an Technik und Ausrüstung, die Ihnen zur Verfügung steht, Phasmophobie bietet auch „Cursed Possession“-Gegenstände an, die Ihnen helfen können, aber auch dazu führen, dass Sie sich schlechter fühlen. Ein Beispiel hierfür sind die Tarotkarten. Egal, ob Sie mit Freunden spielen oder eine Einzelermittlung durchführen, diese Karten können Ihnen einen Vorteil verschaffen, aber ihre Verwendung birgt große Gefahren.

Ähnlich wie beim Ouija-Brett, der Affenpfote oder jedem anderen verfluchten Besitzgegenstand haben die Tarotkarten eine Wahrscheinlichkeit von eins zu sieben, dass sie erscheinen, wenn Sie einen neuen Vertrag abschließen. Wenn Sie sie finden, erhalten Sie zehn Karten zum Ziehen, wobei sich jedes Aufdecken entweder auf den Spieler auswirkt, der sie hält, oder auf den Geist selbst.

Momentan, Phasmophobie hat zehn Tarotkarten, die gezogen werden können. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass jede von ihnen ihre eigene Ziehungschance hat, wobei einige häufiger vorkommen als andere. Das bedeutet, dass Sie eine bestimmte Karte mehrmals ziehen können oder gar keine haben. Nachfolgend finden Sie die Auswirkungen jedes einzelnen von ihnen in der Reihenfolge vom schlechtesten zum besten in Bezug auf ihre Gefahrenstufe sowie die Chancen, jeden einzelnen zu gewinnen.

Die Gehenkten

Phasmophobie: eine Hand, die die Tarotkarte des Gehängten hält.
Screenshot über Destructoid.

Mit Abstand die gefährlichste Tarotkarte überhaupt Phasmophobie. Dieser hier macht keinen Spaß. Ganz einfach: Wenn ein Spieler dieses aus dem Paket zieht, wird er sofort getötet. Keine Warnung, keine Jagd. Einfach *POOF* tot. Der Grad der geistigen Gesundheit spielt keine Rolle.

Das heißt, wenn Sie schon lange recherchieren, ist es das. Spiel vorbei. Umgekehrt, wenn Sie sich in einem Teamspiel befinden und zu Beginn den Gehängten Mann ziehen, werden Sie den Rest der Runde damit verbringen, herumzuwandern, ob alles ätherisch ist und was sonst noch. Glücklicherweise ist es ziemlich ungewöhnlich, so etwas zu bekommen.

Chance, diese Karte zu ziehen: 1 % (HINWEIS: Diese Karte kann nicht gezogen werden, wenn Sie auf einem benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad spielen und „Friendly Ghost“ aktiviert ist.)

Tod

Phasmophobie: eine Hand, die die Todes-Tarotkarte hält.
Screenshot über Destructoid.

Das kann etwas verwirrend sein. Man geht davon aus, dass die Todeskarte das Gleiche bewirkt wie die Karte „Gehängter Mann“. Aber das ist nicht der Fall. Es kann jedoch genauso tödlich sein und hat im Vergleich zu einigen anderen eine höhere Wahrscheinlichkeit, angezogen zu werden.

Wenn die Todes-Tarotkarte herausgezogen wird, beginnt sofort eine Jagd. Auch hier spielt es keine Rolle, wie gesund Sie sind. Der Geist wird auf der Jagd sein. Um das Ganze noch schlimmer zu machen, wird es auch eine verfluchte Jagd sein (da es sich bei den Karten um verfluchte Besitzgegenstände handelt), sodass sie länger dauern wird.

Chance, diese Karte zu ziehen: 10 %

Der Mond

Phasmophobie: eine Hand, die die Mond-Tarotkarte hält.
Screenshot über Destructoid.

Seit es das geschriebene Wort gibt, ist unser wunderschöner, kugelförmiger Satellit am Himmel Gegenstand von Romantik und Poesie. Der Mond ist in seiner ganzen Pracht der Begleiter der Erde. Aber in PhasmoWenn Sie die Mond-Tarotkarte ziehen, gelangen Sie schnell in den Tod.

Dies liegt daran, dass das Ziehen dieser Karte aus dem Stapel Ihre geistige Gesundheit auf Null reduziert. Es wirkt sich zwar nur auf den Spieler aus, der die Karten besitzt, bedeutet aber dennoch, dass auch die durchschnittliche geistige Gesundheit des Teams sinkt. Wie jeder, der das Spiel gespielt hat, weiß, ist geistiger Verstand der Schlüssel zum Überleben. Wenn Sie also die Mond-Tarotkarte erhalten, erhöhen sich Ihre Chancen, gejagt zu werden, erheblich.

Chance, diese Karte zu ziehen: 5 %

Der Teufel

Phasmophobie: eine Hand, die die Teufels-Tarotkarte hält.
Screenshot über Destructoid.

Dies ist die erste Tarotkarte auf der Liste, die technisch gesehen nicht gefährlich ist. Es kann jedoch ein wenig gruselig sein. Wenn der Teufel enthüllt wird, löst er sofort ein Geisterereignis aus. Dies könnte bedeuten, dass es sich manifestiert und im Ohr des Spielers zu summen oder zu flüstern beginnt.

Dies ist zwar nützlich, um ein Geisterfoto zu machen, aber das Sehen eines Geisterereignisses verringert auch die Vernunft, sodass es immer noch seine Nachteile haben kann, wenn Sie bereits ziemlich zur Neige gehen.

Chance, diese Karte zu ziehen: 10 %

Das Glücksrad

Phasmophobie: eine Hand, die die Tarotkarte „Glücksrad“ hält.
Screenshot über Destructoid.

Es ist schwierig, diese Tarotkarte zu beurteilen. Einerseits kann das Glücksrad gut sein, es besteht aber auch die gleiche Chance, dass es schlecht ist. Kurz gesagt: Es kann Ihre geistige Gesundheit um 25 % verringern, aber auch um den gleichen Betrag erhöhen.

Ich bin mir nicht ganz sicher, wie es über das Ergebnis entscheidet, daher besteht eine 50/50-Chance, dass es etwas Gutes bewirkt. Anhand der Farbe, die nach dem Ziehen der Karte leuchtet, erkennen Sie, in welche Richtung sich das Rad gedreht hat. Wenn es grün ist, erlangen Sie geistige Gesundheit. Wenn es rot ist, verlieren Sie etwas. Es ist auch eine der häufigsten Karten.

Chance, diese Karte zu ziehen: 20 %

Der Einsiedler

Phasmophobie: eine Hand, die die Einsiedler-Tarotkarte hält.
Screenshot über Destructoid.

Das ist ziemlich nützlich zum Ziehen. Wenn die Einsiedler-Tarotkarte gezogen wird, wird der Geist in sein Zimmer zurückgedrängt und bleibt dort eine Minute lang gefangen. Es ist ein bisschen wie die Verwendung eines Räucherstäbchens, da es eine Jagd verhindert.

Es funktioniert jedoch nicht während Eine Jagd, aber wenn Sie diese Karte zufällig bekommen, während Ihr Verstand niedrig ist, kann es Ihnen etwas Zeit verschaffen. Es ist besonders nützlich, wenn Sie es mit so etwas wie einem Dämon zu tun haben oder im Albtraummodus spielen, Sie absoluter Einzelgänger, Sie.

Chance, diese Karte zu ziehen: 10 %

Der Turm

Phasmophobie: eine Hand, die die Turm-Tarotkarte hält.
Screenshot über Destructoid.

Ähnlich wie die Teufelskarte zwingt der Turm den Geist, etwas zu tun. Allerdings ist es weniger gefährlich, weshalb es in dieser Liste weit unten steht. Wenn diese Tarotkarte gezogen wird, löst sie eine Art Interaktion aus und verdoppelt die Geisteraktivität für 20 Sekunden.

Dies ist besonders nützlich, wenn Sie wissen möchten, wo sich die Erscheinung tatsächlich befindet. Es ist auch sehr praktisch, wenn eines Ihrer Ziele darin besteht, eine EMF-Messung zu erhalten, oder Sie auf der Suche nach Fingerabdrücken sind. Darüber hinaus ist es neben dem Glücksrad die häufigste Karte.

Chance, diese Karte zu ziehen: 20 %

Der Dummkopf

Phasmophobie: eine Hand, die die Narren-Tarotkarte hält.
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Es ist schwer zu wissen, wo man die Narren-Tarotkarte auf einer Liste vom Schlechtesten zum Besten platzieren soll, da sie technisch gesehen nichts bewirkt. Allerdings ist es eher die sekundenschnelle Reaktion, die die Spieler darauf haben, die es recht spannend machen kann.

Wenn sie gezogen wird, zeigt sich der Narr zunächst wie jede andere Tarotkarte, bevor er sein wahres Selbst offenbart. Wenn es sich um eine der sanfteren Karten handelt, besteht kein Grund zur Sorge. Wenn es jedoch wie die Karten „Gehängter Mann“ oder „Tod“ aussieht, kann dies eine kurze Panik auslösen, da Sie und Ihre Teamkollegen für eine Sekunde ausgetrickst werden. Die Fool-Karte selbst ist jedoch völlig harmlos.

Chance, diese Karte zu ziehen: 17 % (HINWEIS: Die Wahrscheinlichkeit, dass diese Karte während einer Jagd gezogen wird, liegt bei 100 %.)

Die Sonne

Phasmophobie: eine Hand, die die Sonnen-Tarot-Karte hält.
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Ganz im Gegenteil zum Mond, sowohl im Kosmos als auch im Universum Phasmophobie. Während der Erhalt der Mond-Tarotkarte Ihre geistige Gesundheit auf Null reduziert, stellt das Ziehen der Sonne Ihre geistige Gesundheit wieder vollständig auf 100 % wieder her.

Wie Sie sich vorstellen können, ist dies eine Karte, die jeder Spieler ziehen möchte. Der einzige Nachteil besteht darin, dass Sie das Ziel haben, Ihre durchschnittliche geistige Gesundheit unter 25 % zu senken. Das könnte einen Teil Ihrer Arbeit zunichte machen. Insgesamt ist es jedoch immer noch ein kleiner Lebensretter.

Chance, diese Karte zu ziehen: 5 %

Die Hohepriesterin

Phasmophobie: eine Hand, die die Tarotkarte der Hohepriesterin hält.
Screenshot über Destructoid.

Die Karte der Hohepriesterin ist der Beweis dafür, dass der Tod nicht das Ende ist. Wenn ein Spieler stirbt und diese Karte gezogen wird, wird er sofort wiederbelebt. Wenn mehr als ein Spieler tot ist, wählt die Karte zufällig jemanden aus, der wieder zum Leben erweckt wird.

Es sollte auch beachtet werden, dass es für den Fall, dass jemand stirbt, angespart werden kann. Das heißt, wenn jemand aus dem Rudel gezogen wird, aber alle am Leben sind, wird er, wenn er stirbt, sofort wiederbelebt. Ihre Gegenstände werden weiterhin abgelegt, Sie müssen also zurückgehen und sie abholen.

Chance, diese Karte zu ziehen: 2 %


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