All-Star Battle R Update 2.30 für Drops für Patch 2.3.0

JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle R Update 2.30

CyberConnect 2 hat Jojo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R-Update 2.30 (PS5-Version 2.310) für Patch 2.3.0 veröffentlicht! Dazu gehören Änderungen der Charakterbalance und Gameplay-Verbesserungen. Schauen Sie sich unten die vollständigen All-Star Battle R-Patchnotizen für den 4. Dezember an.

Jojos bizarres Abenteuer: All-Star Battle R Update 2.30 Patchnotizen | Jojos bizarres Abenteuer: All-Star Battle R Update 2.310 Patchnotizen | Jojo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R Update 2.3.0 Patchnotizen:

Unterstützt

Abklingzeiten unterstützen

  • Die Abklingzeit nach der Verwendung eines Assists wurde für Charaktere, die weniger Angriffs- oder Umkehrassistenzen nutzen, weiter reduziert.
    • Verbessert die Balance zwischen Assists mit unterschiedlicher Anzahl an Verwendungen.

Angriffshilfen

  • Nachdem Assists die Arena betreten haben und mit dem Angriff beginnen, wenden sie sich dem Gegner zu.
    • Verbessert die Benutzerfreundlichkeit im neutralen Modus und in Combos.

Anzahl der Verwendungen

  • Die folgenden Zeichen wurden in 3/1-Verwendungen geändert:
    – Wamuu
    – Esidisi
    – Tierhandlung
    – Rohan Kishibe
    – Kosaku Kawajiri
    – Bruno Bucciarati
    – Leone Abbacchio
    – Trish Una
    – Ermes Costello
    – Wettervorhersage
    – Pater Pucchi (Finale)
    – Johnny Joestar
    – Lustiger Valentinstag
    • Bringt diese besser in Einklang mit anderen Charakteren. (Ermöglicht eine leichtere Beschwörung.)

Unterstützen Sie Fertigkeitsänderungen

  • Will A. Zeppeli: Verwendet jetzt die Hamon-Version von „Tornado Overdrive“.
    Narancia Ghirga: Weitere Aufnahmen hinzugefügt. (Feuert jetzt Schüsse als starke Angriffsversion durch wiederholtes Drücken der Taste ab.)
    Guido Mista: Feuert jetzt 6 Schüsse ab.
    Ikuro Hashizawa: Der Effekt von „Das ist Baoh!“ wendet jetzt „Phänomen des dunklen Donners brechen“ an.
    • Bringt diese besser in Einklang mit anderen Charakteren.

Gemeinsam

Rückstoßanimation am Boden

  • Während des einzelnen Frames des Übergangs zwischen Rückstoß- und neutraler Position war nur Abwehr oder stilvolles Ausweichen möglich. Jetzt sind auch andere Aktionen (normale Angriffe, Fertigkeiten, Ausweichen, Springen usw.) erlaubt.
    • Dies war unbeabsichtigt und wurde behoben.

Rückstoßanimation beim Aufwärtsstart

  • Die Hurtboxen von Charakteren mit erhöhten Hurtboxen, nachdem sie nach oben geschleudert wurden und dann wieder herunterfielen, wurden angepasst.
    • Schließt die Lücke zwischen einigen Charakteren, bei denen es schwieriger als bei anderen ist, zusätzliche Angriffe zu kombinieren.

Rückstoßanimation bei Angriffen, die eine Erholung aus der Luft verhindern

  • Wenn ein Gegner in der Luft von einem Angriff mit einer zerknitterten Rückstoßanimation getroffen wird, führt dies normalerweise dazu, dass er abgefeuert wird, ohne dass eine Erholung aus der Luft möglich ist. Dieser Zustand wird nicht mehr durch einen aus der Luft wiederherstellbaren Flugzustand überschrieben, z. B. bei einem Treffer durch einen Luftnormalen.
    • Dies war unbeabsichtigt und wurde behoben.

Erholung von Angriffsanimationen

  • Wenn Stylish Guard in der Zeit direkt nach einer Angriffsanimation eingegeben wird, in der nur Guard und Stylish Evade erlaubt sind, wird nun Stylish Evade ausgeführt.
    • Dies war unbeabsichtigt und wurde behoben.

Sprungbewegung

  • Inkonsistenzen zwischen Charakteren hinsichtlich der Position der Hurtbox an den Füßen wurden beseitigt.

(Standardisiert, sodass die Hurtbox unterhalb der Füße von Rahmen 1 vorhanden ist und nicht ab Rahmen 2.)

  • Stellt sicher, dass Ungleichgewichte zwischen Charakteren nicht durch eine gemeinsame Mechanik verschärft werden.

Zähler

  • Behoben, sodass Schadensanpassungen auf Combos angewendet werden, die durch Konter ausgelöst werden.
    • Dadurch kann ein erfolgreicher Konter kombiniert werden, um Schaden anzuhäufen und gleichzeitig das Gleichgewicht mit anderen Combo-Typen zu halten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Modell des gekonterten Charakters schwarz wurde, wenn der Gegner von hinten mit einem Sprungangriff getroffen wurde, der erfolgreich gekontert wurde.
    • Dies war unbeabsichtigt und wurde behoben.

Montiert

Schalter im montierten Modusstil

  • Problem behoben, bei dem es zu einer Erholung aus der Luft kam, wenn man von einem Umkehrassistenten getroffen wurde, oder einer Aktion, die eine Erholung aus der Luft beim Wechsel zum oder vom berittenen Stil verhinderte.
    • Dies war unbeabsichtigt und wurde behoben.

Schnellmontage

  • Das Spawnen der Hitbox wurde verhindert, wenn sie von einem Angriff getroffen wurde, kurz bevor sie in den Zustand ohne Rückstoß überging. (Ein aufsteigender Charakter würde die Hitbox erzeugen, selbst wenn er die Rückstoßanimation aktiviert hätte.)
    • Dies war unbeabsichtigt und wurde behoben.
  • Der Berittene-Modus endet nicht mehr, wenn er von einem Angriff getroffen wird, nachdem er in den Zustand ohne Rückstoß übergegangen ist.
    • Dies war unbeabsichtigt und wurde behoben.

Spezifische Rückstoßanimationen beim Reiten

  • Wenn man auf dem Pferd von manchen Angriffen getroffen wird, wird eine Rückstoßanimation ausgelöst und der berittene Modus beendet.
    – Normale Würfe: Kann jetzt treffen. Bei einem Treffer wird Throw Escape automatisch in den Startzustand der Luftrettung versetzt.
    – Geschicklichkeitswürfe: Kann jetzt treffen. Bei einem Treffer entfaltet die Fertigkeit ihre volle Wirkung.
    – Abwärtsangriffe (Sweeps): Verursachen jetzt eine gestartete Rückstoßanimation, die eine Erholung aus der Luft ermöglicht.
    • Fügt universellere Möglichkeiten zum Beenden des berittenen Modus hinzu, wodurch Optionen für Charaktere hinzugefügt werden, die zuvor nicht viele hatten.

Hier finden Sie die vollständigen Patchnotizen mit den Charakteranpassungen Hier.

Quelle: Bandai Namco

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