Wie viele lizenzierte Aliens-Spiele gab es zu diesem Zeitpunkt? Genug für uns, um das gemeinsam zu vergessen Aliens: Dunkler Abstieg war sicherlich in der Entwicklung. Oder zumindest hatten wir bis das erste Gameplay-Material heute Morgen via eingetroffen ist IGNzusammen mit einem Veröffentlichungsdatum am 30. Juni, das wir beobachteten und ein Kollektiv murmelten, “das sieht eigentlich ganz anständig aus”.
Aliens: Dark Descent, das meiner Meinung nach absolut nichts mit Amnesia: The Dark Descent zu tun hat, wird als taktisches Echtzeit-Actionspiel auf Squad-Basis angepriesen. Es wird von Paris entwickelt Tindalos Interaktiv das zuvor an einigen Battlefleet Gothic: Armada-Spielen gearbeitet hat.
In Dark Descent übernehmen die Spieler die Kontrolle über einen Trupp kolonialer Marines und stufen ihn auf, während sie … Nun, Sie haben die Filme gesehen. Es wird nicht gut gehen! Das Spiel findet auf einem Mond namens Lethe statt, den die Steam-Liste eigentlich als Planeten bezeichnet, aber hey, ich bin nicht der Lore-Typ. In beiden Fällen sind die Marines von der USS Otago abgestürzt und in einer schrecklichen, aber auch unvermeidlichen Wendung des Schicksals wird der Laden von den ikonischen/phallischen Xenos überrannt.
Optisch sieht es sauber und knusprig aus – sogar frostig –, wobei die Umgebungen eine Mischung aus der erwarteten Weyland-Yutani-Corpo-Architektur und Gigers schleichendem biomechanischem Gloop sind. Es gibt einige Neonschilder, darunter eine Karaoke-Bar, die darauf hindeuten, dass Lethe eher ein relativ bewohnter Ort als ein völlig vergessener Außenposten war.
Ich war fasziniert, als der Erzähler vorschlug, dass entschieden wird, welcher Marine eine gestellte Aufgabe übernimmt, basierend auf der besten kontextuellen Anpassung. Vielleicht deutet das auf eine schlankere (vereinfachte?) Herangehensweise an das RTS hin, was angesichts der Tatsache, dass Dark Descent auch auf Konsolen kommt, Sinn machen würde. Die KI, die die Auftragsanrufe durchführt, muss jedoch sehr zuverlässig sein oder das Risiko eingehen, die Schuld für alle taktischen Katastrophen auf sich zu nehmen.
Apropos, der Trailer stellt auch fest, dass der Tod dauerhaft ist und der Verlust eines Marines im Kampf irreversibel ist. Ich nehme an, Sie werden in der Lage sein, zusätzliche Squaddies anzufordern, um die Stiefel der Gefallenen im X-Com-Stil zu füllen, anstatt zu versuchen, die Kampagne mit einem immer weniger werdenden Vierball zunehmend depressiver Marines abzuschließen. Das Erstaunlichste ist jedoch, dass wir den ganzen Weg durch eine Geschichte über ein Aliens-RTS gekommen sind, ohne dass ich etwas getan habe “Ich mache den Fingersatz” APM-Witz. Und da sind wir.