Alien: Isolations Xenomorph erstellt die perfekte Blaupause für Michael Myers in einem Halloween-Spiel

Der Monat Oktober ist in vollem Gange und es ist eine gute Zeit, Kürbisse zu schnitzen, Süßigkeiten zu essen und Freunde zu erschrecken. Für Videospielspieler da draußen ist es auch eine Gelegenheit, eine Vielzahl klassischer Horrorspiele zu überdenken, die im Laufe der Jahre veröffentlicht wurden. Das beinhaltet Resident Evil, Silent Hill und Spiele basierend auf etablierten Franchises wie Außerirdischer: Isolation. Für ein filmbasiertes Spiel überraschte es viele, weil es eine qualitativ hochwertige und gruselige Version des Xenomorph bietet.

Erstmals veröffentlicht im Jahr 2014, Außerirdischer: Isolation hat sich im Laufe der Jahre für seine Treue zum Film von 1979 einen riesigen Kult angeeignet. Das Spiel hat das Aussehen, den Ton und die Atmosphäre eingefangen und setzt neue Maßstäbe für Spieleentwickler, wenn sie versuchen, ikonische Filmschauplätze nachzubilden. Sollte ein Studio jemals versuchen, den Terror von Michael Myers aus Halloween in ein Videospiel, Außerirdischer: Isolation sollte eine starke Inspiration für die Entwickler sein.

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Alien: Isolation – Treue zum Ausgangsmaterial

Wie erwähnt, Außerirdischer: Isolation wurde hoch gelobt, weil sie dem Quellenmaterial treu geblieben ist. Lizenzierte Spiele fühlen sich im Vergleich zu den Serien, auf denen sie basieren, oft übereilt oder qualitativ mangelhaft an. Dies wird besonders deutlich innerhalb der Außerirdischer Franchise, wie zahlreiche Spiele zuvor Isolation konnte den Terror aus den Filmen nicht reproduzieren. Das bemerkenswerteste Beispiel ist das Jahr 2013 Außerirdische: Kolonialmarines, das unter vielen Produktionsschwierigkeiten litt.

Deshalb Außerirdischer: Isolation war ein Hauch frischer Luft, vor allem für Fans des Franchise. Die Hallen und Räume in der Raumstation Nostromo werden mit atemberaubenden Details zum Leben erweckt, sodass sich der Ort wie ein echter Ort anfühlt. Diese Authentizität trägt wesentlich dazu bei, einen Spieler in die Spielwelt zu ziehen, ein Element, das für eine mögliche Lösung von entscheidender Bedeutung wäre Halloween Videospiel. Die gruselige Vorstadtatmosphäre von Haddonfield nachzubilden wäre ein zentrales Element der Erfahrung, da die beunruhigende Umgebung genauso wichtig ist wie Michael Myers, mit der man rechnen muss.

Der unbesiegbare Widersacher

Apropos eine Kraft, mit der man rechnen muss, der Xenomorph von Außerirdischer: Isolation sollte das Vorbild dafür sein, wie sich Michael Myers in einem Videospiel verhält. Der Xenomorph hat seinen eigenen Kopf und verfolgt unermüdlich die Hallen der Raumstation Nostromo auf der Suche nach dem Spieler. Es kann durch Lüftungsöffnungen kriechen, Schließfächer durchsuchen und den Spieler tatsächlich dazu bringen, in Fallen zu tappen, was es zu einer der intelligentesten und tödlichsten feindlichen KI im Gaming macht. Michael Myers ist, ähnlich wie der Xenomorph, eine Ikone im Horrorkino und sollte ebenfalls eine beeindruckende Präsenz haben.

In seinen vielen Filmen kann Myers unglaublich viel Schaden nehmen, aber weiter kommen, ähnlich wie der Xenomorph in Außerirdischer: Isolation. In anderen Survival-Horror-Titeln wie Resident Evil 4, kann der Spieler am Ende Feinde mit starker Feuerkraft und klugem Denken besiegen, aber was machte Außerirdischer: Isolation so intensiv war, dass der Xenomorph nicht getötet werden konnte. Flammenwerfer, Kanonen und andere Hardware verlangsamten es nur und gaben den Spielern ein paar zusätzliche Sekunden, um darauf zu rennen. Michael Myers sollte nicht anders sein, denn Schüsse und Messerstiche bringen ihn für ein oder zwei Momente aus dem Gleichgewicht.

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Die Form im Dunkeln

Integration dieser Ideen in die Halloween Schimmel scheint natürlich. Genauso wie Außerirdischer: Isolation entschied sich, seine Erzählung in das ikonische Nostromo zu setzen, a Halloween Spiel könnte die Spieler in der schicksalhaften Nacht, in der Myers in die Stadt zurückkehrte, nach Haddonfield zurückbringen. Während das Spiel zweifellos von einer First-Person-Perspektive profitieren würde, sollte es sich auf den Aufbau von Spannung verlassen, im Gegensatz zu Jump-Scares wie dem Überleben Serie.

Durch die Steuerung von Laurie Strode (oder einem ganz einzigartigen Charakter) sollte der Spieler in der Lage sein, frei durch die Umgebung zu navigieren und sich mit der Umgebung vertraut zu machen. Dies kann möglicherweise weit über ihr Haus hinausgehen und ermöglicht die Erkundung der gesamten Nachbarschaft, um die Spieler zu ermutigen, in die Nacht hinauszugehen. Diese Schritte zu unternehmen ist jedoch ebenso gefährlich wie zwingend, da Michael Myers um jede Ecke lauern könnte, bereit, sich wie der Xenomorph zufällig zu stürzen. Dies "drücken und Ziehen" Das Gefühl, in der Umgebung navigieren zu müssen und gleichzeitig zu wissen, dass Michael Myers jede Sekunde auftauchen könnte, bringt ein greifbares Gefühl der Angst in die Erfahrung.

Stoß in der Nacht

Das zusammenzufügen würde machen Halloween ein ebenso unvergessliches Survival-Horror-Spiel wie ein Standbein auf der Leinwand. Das Ziel sollte so einfach sein wie bei anderen Klassikern des Genres: überleben. Vielleicht kann das Spiel ähnlich sein wie Fünf Nächte bei Freddy In dieser Hinsicht muss der Spieler es bis zum Morgen schaffen und den Verfolgungen von Michael Myers in schwach beleuchteten Häusern und unheimlich leeren Straßen aktiv ausweichen.

Dies ist leichter gesagt als getan, da die Ressourcen begrenzt sind und die Umgebung in Schatten gehüllt ist, was den Vorteil zu Gunsten von Michael Myer bringt. Fans, die sich in Sicherheit fühlen, wäre ein Fehler, denn wie aus dem Horror in Außerirdischer: Isolation, Gefahr kann jeden Moment auftauchen.

Außerirdischer: Isolation ist jetzt für PC, PS3, PS4, Switch, Xbox 360 und Xbox One verfügbar.

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