Alan Wakes vollständige Zusammenfassung der Geschichte


Alan Wake ist der Grundstein, auf dem das Hauptwerk von Remedy Entertainment ruht. Bei diesem Meisterwerk handelt es sich jedoch nicht um ein bestimmtes Spiel, sondern um deren Wechselbeziehung, die zur Entstehung des Remedy Connected Universe führt.

Und obwohl Kontrolle Um RCU konkret zu etablieren, ist es wichtig zu verstehen, wie alles begann.

Natürlich begann alles mit Alan Wake richtig. Als Sam Lake von Remedy wird das bestätigenweder Quantenbruch noch Max Payne sind Teil der offiziellen RCU und werden daher zum Zwecke der Zusammenfassung und Erläuterung der gesamten Geschichte beiseite gelassen Alan Wake. Wir müssen jedoch einen Blick darauf werfen Kontrolle Und Amerikanischer Alptraum um zu verstehen, was vor sich geht und wie das alles die Voraussetzungen dafür schafft Alan Wake 2.

Oh, bevor wir beginnen, wäre es vielleicht gut, die Bühne richtig zu bereiten: Zwillingsgipfel ist eine der Hauptinspirationen für Remedy’s Alan Wake und als solcher der Remedy-Vers als Ganzes. Erwarten Sie also hier und da Lynch-Logik, mit einer Prise SCP oben drauf geschmiert. Erwarten Sie jede Menge davon Spoiler untenfür das Vorherige Alan Wake Spiele und Kontrolle.

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Vollständige Zusammenfassung und Erklärung dessen, was in Alan Wake passiert

Wie man es von einem von ihm inspirierten Medium erwarten kann Zwillingsgipfeles gibt Schichten über Schichten der narrativen Entwicklung in Alan Wakeund es gibt für uns keine praktikable Möglichkeit, dies abzudecken alle von ihnen auf sinnvolle Weise. Die Geschichte beginnt sozusagen damit, dass Alan selbst und seine Frau Alice für einen Urlaub in die amerikanische Kernstadt Bright Falls in Washington reisen. Sie vermieten eine kleine, einsame Hütte am Kesselseeund habe vor, mich eine Weile auszuruhen.

Beim Auspacken offenbart Alice Alan jedoch, dass sie einen Hintergedanken hat, speziell nach Bright Falls zu fahren. Da Alan zu dieser Zeit schon seit Jahren mit einer schweren Schreibblockade zu kämpfen hatte, schmiedete Alice einen Plan, um ihn dazu zu bringen, Dr. Emil Hartman, einen berühmten Psychologen, kennenzulernen. Alan diese Wendung zu offenbaren, verläuft jedoch nicht nach Plan und die beiden geraten in einen heftigen Streit, der damit endet, dass Alice im See verschwindet.

Cauldron Lake ist kein gewöhnliches Gewässer, wie Wake langsam erkennt. Stattdessen ist es etwas, das Kontrolle würde später als a definieren Schwelle: eine Verbindung zwischen der Erde und einem anderen paranatürlichen Ort. Insbesondere Cauldron Lake ist mit dem Dark Place verbunden, einer seltsamen und formbaren Ebene der Existenz, die die treffend benannte Dark Presence beherbergt, den Hauptgegner von Alan Wake. So beginnt die Geschichte!

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Abfahrt

Der Kern von Alan WakeIm Mittelpunkt der Gameplay-Schleife stehen die Versuche der Titelfigur, herauszufinden, was in aller Welt in Bright Falls vor sich geht, wer Alice entführt hat und wie man sie retten kann. Die Enthüllungen sind in typischer Lynch-Manier ein wenig verschlungen, aber der Kern der Geschichte ist einfacher, als es auf den ersten Blick scheint.

Grundsätzlich braucht die Dunkle Präsenz einen talentierten und produktiven Künstler, der sie auf der Erde ins Leben ruft, und Cauldron Lake ist eine mächtige Schwelle, an der kreative Werke in die Realität umgesetzt werden können. Insbesondere Dr. Hartman hat darauf gehofft, dass Künstler wie Alan Wake nach Bright Falls kommen, damit er sie als Gefäße für die Dunkle Präsenz nutzen kann, und genau das passiert hier.

Obwohl die Dunkle Präsenz zu Beginn des Spiels nur über eine begrenzte Macht auf der Erde verfügt, handelt es sich um eine beeindruckende paranatürliche Kraft, die Lebewesen in erheblichem Maße beeinflussen kann. Die Menschen und Tiere, die im Spiel beispielsweise versuchen, Alan zu fangen oder zu töten, werden von der Dunklen Präsenz gefangen genommen, um ihren Befehlen zu gehorchen. Doch wenn es die Schriften von Alan Wake am Cauldron Lake nutzen könnte, würde die Dunkle Präsenz auf der Erde weitaus „realer“ werden und ihr mehr Macht verleihen.

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Einleitung

Es dauert nicht lange, bis Alan auf seinen Agenten Barry stößt und ihn für die Suche nach Alice rekrutiert. Unterwegs bricht allerlei Hölle los, einschließlich eines Kampfes mit einem von der Dunkelheit besessenen Mammutskelett, nur dass Hartman Wake schließlich in die Falle lockt und versucht, ihn glauben zu machen, er hätte einfach einen Nervenzusammenbruch, der durch Alices Ertrinken verursacht wurde.

Zum Glück hilft Barry Alan bei der Flucht aus Hartmans psychiatrischer Klinik, und am Ende betrinken sich die beiden mit Mondschein, der aus dem Wasser des Cauldron Lake destilliert wird. Dies wiederum gibt Alan die Fähigkeit, sich daran zu erinnern, das Geheimnisvolle geschrieben zu haben Abfahrt Manuskript, dessen Seiten er im Laufe der Geschichte gesammelt hatte. Den Meta-Mythos des nachäffen HeldenreiseWake’s Abfahrt wird, sobald es abgeschlossen ist, der Dunklen Präsenz erlauben, auf die Erde zu strömen und zu tun, was sie will, was offensichtlich keine gute Sache ist.

Obwohl Wake dem Wahnsinn kein Ende bereiten konnte, dachte er, dass es für ihn vielleicht eine Möglichkeit gäbe, zumindest Alice zu retten. Dazu taucht er in den Cauldron Lake, um den Dunklen Ort zu betreten, und vollendet ihn Abfahrt. Dies bedeutete, dass Alice gehen konnte, Wake jedoch musste bleiben und sich ganz alleine durch den Dunklen Ort navigieren. Die Erzählung der Hauptgeschichte endet mit den Worten: „Es ist kein See, es ist ein Ozean.“

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Zurückkehren

Alan Wake erhielt zwei zusätzliche „Episoden“, um seine Haupterzählung fortzusetzen. Sie tragen die Titel „The Signal“ und „The Writer“ und sind für unser Verständnis der Remedyverse-Überlieferungen nicht unbedingt entscheidend, bieten aber einen wertvollen Kontext und befassen sich mit Wakes Abenteuern im Dark Place.

Die Implikationen, die diese beiden Geschichten mit sich bringen, sind zahlreich, aber die wichtigste von allen kommt am Ende, nachdem Wake bereits mit seinem eigenen rasenden Verstand dagegen gekämpft hat. Wake, der sich inzwischen an die Logik des Dunklen Ortes gewöhnt hat, beginnt mit dem Schreiben des letzten Drittels des Meta-Mythos: Zurückkehrenwas die Voraussetzungen dafür schafft Alan Wake 2 schon lange vorher Amerikanischer Alptraum Und Kontrolle wurden sogar angekündigt.

Eine bemerkenswerte Überlieferung hier ist, dass die von Dark Presence betroffenen Künstler nicht das ins Leben rufen können, was sie wollen. Ein gewisser Gleichgewichtssinn muss aufrechterhalten werden, weshalb Alan im Dunklen Ort zurückbleiben musste, damit Alice entkommen konnte.

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Die Ereignisse von American Nightmare

Während es einige Diskussionen darüber gibt, ob Amerikanischer Alptraum ist kanonisch, da es nicht im Remaster von enthalten war Alan WakeAlles deutet darauf hin, dass es für Remedyverse als Ganzes von entscheidender Bedeutung ist. Erstens handelt es sich um Mr. Scratch, den bösen Doppelgänger von Alan Wake, der später Alice Wake heimsuchen sollte. Zweitens legt sein Ende die Implikation nahe, dass Wake nicht alles und jedes in die Realität umsetzen kann, indem er es vom Dunklen Ort aus niederschreibt, und dass er stattdessen einfach in der Lage sein könnte, bestimmte Ereignisse in die Realität umzusetzen.

Da Wake die Ereignisse des schrieb Amerikanischer Alptraum Als wären sie eine Folge einer universellen Fernsehsendung, ereigneten sie sich immer nur am dunklen Ort und nicht auf der Erde. Er hat sich nie wieder mit Alice vereint und Mr. Scratch hat er auch nicht besiegt. Stattdessen spielten sich die Ereignisse wie ein Albtraum ab, aus dem Wakes Kumpel Barry schreiend aufwachte.

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Die Ereignisse von Control

Endlich gibt es Kontrolle. Mehr als jedes andere Remedy Entertainment-Spiel, Kontrolle lieferte eine Fülle von Kontextinformationen darüber, was tatsächlich im Hintergrund vor sich ging. Schwellen, Orte der Macht, Objekte der Macht, alles Alan Wake macht durchaus Sinn, wenn man es aus der Perspektive von betrachtet Kontrolle. Tatsächlich sind es viele der Anomalien, mit denen sich der Protagonist Jesse Faden im Laufe der Geschichte auseinandersetzt Kontrolle sind dem, womit sich Wake die ganze Zeit beschäftigt hat, äußerst ähnlich, außer aus einer etwas wissenschaftlicheren Perspektive.

Nachdem Wake im Cauldron Lake und im Dark Place verschwunden ist, beschließt Dr. Hartman, ihm zu folgen, wird jedoch sofort von der Dark Presence eingeholt. Dies veranlasste das Federal Bureau of Control schließlich dazu, den infizierten, mutierten Hartman zu untersuchen, zu fangen und ihn zurück ins älteste Haus zu bringen. Was die Sache noch komplizierter macht, ist, dass während der Ereignisse von Kontrolle, Hartman wurde ebenfalls vom Hiss befallen und stapelte ein paranatürliches Meme/Parasiten über ein anderes. Jesse tötet am Ende natürlich Hartman, aber das Ende des SCHEU Das Erweiterungspaket deutet darauf hin, dass in Bright Falls ein neues Altered World Event stattfinden wird – in einigen Jahren in der Zukunft.

Wie beide Alan Wake und das Standalone Amerikanischer Alptraum DLC erklärt, dass Wake die reale Welt nicht völlig verändern kann, sondern möglicherweise nur in der Lage ist, Ereignisse auf einigermaßen wünschenswerte Weise zusammenzufügen. Es ist unwahrscheinlich, dass Wake die gesamte Welt geschrieben hat Kontrolle von Grund auf ins Leben gerufen. Stattdessen geht die alternative Theorie davon aus, dass Wake die Voraussetzungen dafür geschaffen hat, dass sich die Wege von Hiss, FBC und Jesse selbst kreuzen, um Jesse hoffentlich in den Retter zu verwandeln, den Wake braucht, um endlich dem dunklen Ort zu entkommen.

Wird Jesse Faden in erscheinen? Alan Wake 2? Wir wissen es noch nicht, aber Entität A-001 scheint sich in Bright Falls wohlzufühlen.

Filip Galekovic

Filip, ein lebenslanger Spieler und Autor, hat aus der Kombination dieser beiden Erfolge gerade rechtzeitig eine Karriere gemacht, als die Bot-gesteuerte KI-Revolution ihre volle Wirkung entfalten konnte.

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