Alan Wake 2 und die 13-jährige Reise dorthin


In einer neuen Folge der Audio Logs-Reihe von GameSpot spricht Sam Lake, Creative Director von Remedy Entertainment, über die 13-jährige Reise zur Entwicklung von Alan Wake 2 und darüber, wie das Spiel den Genre-Gang verändert hat, um sich dem psychologischen Horror zuzuwenden. Lake spricht auch über die verschiedenen Ideen und Genres, die Remedy für das Spiel in Betracht gezogen hat, über den neuen Protagonisten Saga Anderson und ihre Beziehung zu ihrem Partner Alex Casey, der eine verblüffende Ähnlichkeit mit ihm hat.

Ursprünglich war Alan Wake 2 mit Live-Action-Zwischensequenzen im TV-Stil geplant, eine Idee, die Remedy später für Quantum Break übernehmen sollte. Für die Fortsetzung setzte das Studio dann ganz auf Survival-Horror, denn Wakes Missionen werden Ihre Schreck-oder-Kampf-Reflexe auf die Probe stellen, wenn Sie in seiner Kampagne die jenseitige Dimension erkunden, die als Dark Place bekannt ist. Im Gegensatz dazu ist Andersons Kampagne bewusst lockerer gehalten, obwohl sie immer noch eine Menge übernatürlicher Schrecken enthält, die einen schockieren.

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