Alan Wake 2 hat weniger Kampf, das Tempo ist laut Remedy im Vergleich zum ersten Spiel „langsamer“.

Wenn Sie Alan Wake zum ersten Mal gespielt haben und das Gefühl hatten, dass es zu viele Schattenkämpfe, Weglaufen und Ähnliches gibt, werden Sie vielleicht froh sein zu wissen, dass das in Alan Wake 2 kein Problem sein wird, da Remedy Entertainment bestätigt hat, dass es „weniger“ enthalten wird Kampf“ als im ersten Spiel.

Dies wurde von Alan Wake 2 Co-Regisseur und Hauptautor Sam Lake in der neuesten Ausgabe von erwähnt PLAY-Magazin (#29). Zusätzlich zu den weniger Kämpfen ist das Spieltempo im Vergleich zum ersten Spiel auch „verlangsamt“, obwohl dies getan wurde, um das Genre vom ersten Alan Wake, das eher ein Action-Adventure-Spiel war, auf die Fortsetzung zu verlagern näher an einem Survival-Horror sein. Dies alles wurde getan, um Kampfbegegnungen bedeutungsvoller zu machen.

Das erste Spiel war ein Action-Adventure-Spiel – es hatte Horrorelemente, aber es war ein Action-Adventure-Spiel. Und da gab es Elemente, die wir, wenn Sie so wollen, beheben wollten – die Tatsache, dass der Kampf sehr gleich ist und es im gesamten Erlebnis viel davon gibt. [We decided that shifting to] Überlebens Horror [for the sequel made] viel Sinn – weniger Kämpfe, das Tempo ist verlangsamt – es ermöglicht uns, mehr aus der Geschichte herauszuholen und ehrgeiziger mit der Geschichte umzugehen.

Wenn es weniger Kämpfe gibt, ist jede Kampfbegegnung ein größeres Ereignis. – Sam Lake, Co-Regisseur und Hauptautor von Alan Wake 2

Nachdem ich den ersten Alan Wake gespielt habe, verstehe ich vollkommen, woher Lake kommt. Im ersten Spiel wurde man ununterbrochen von Schattenmonstern angegriffen, was zeitweise unerträglich wurde, da die Ressourcen nicht besonders reichlich waren. Hoffen wir, dass die Kampfbegegnungen in Alan Wake 2 gehaltvoller und auch etwas abwechslungsreicher sind.

Alan Wake 2 erscheint am 17. Oktober für PS5, Xbox Series X|S und PC.

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