Alan Wake 2 Hands-On-Vorschau

Remedy Entertainment war fleißig damit beschäftigt, sein neuestes surreales Survival-Horror-Spiel Alan Wake 2 fertigzustellen. Kann man nach all der Zeit jemals wirklich darauf vorbereitet sein, es mit The Dark Place noch einmal aufzunehmen? Wir haben es geschafft, uns für eine Presseveranstaltung durch den Verkehr von Los Angeles zu schleichen, um die mit Spannung erwartete Fortsetzung hautnah zu erleben und unsere Eindrücke jetzt für Sie bereitzuhalten.

Ein frisches Gesicht

In unserer Sitzung begannen wir mit der neuen Protagonistin, FBI-Agentin Saga Anderson, die tief im Wald die malerische Bergstadt Watery erkundet. Dies ist ihre dritte Mission – die Einführung wurde uns nicht verdorben. In diesem Bereich trat ein „Live“-Sänger in einer örtlichen Bar auf und begann ganz einfach. Wir versuchten, mehr Informationen über den Verbleib von „The Clicker“ zu finden, einem ausgeschalteten Lichtschalter, den Alan Wake als Kind hatte. Nach einem Gespräch mit den Einheimischen kann eine Spur gefunden werden, die Saga zu einem Ort namens Coffee World führt, einem lokal betriebenen Vergnügungspark mit schrecklichem Thema. Anhand des Namens können Sie erraten, um welches Thema es sich handelt. Die ganze Zeit reden andere Charaktere, die Saga noch nie zuvor getroffen hat, mit ihr, als wäre sie eine Einheimische, und helfen ihr sogar dabei, die Schlüssel zu „ihrem“ Wohnwagen zu finden. Es ist alles surreal und abgefahren, und es gibt natürlich Besessenen-Feinde, die es zu bekämpfen gilt. Wir brauchten keinen Beweis dafür, dass sich das Spiel in der aktiven Entwicklung befand, aber wir wurden im Voraus gewarnt, uns nicht mit einer Reinigungsstation anzulegen, die aussah, als wäre sie direkt außer Kontrolle geraten. Dieses scheinbar harmlose Objekt war eigentlich die Art und Weise, wie Spieler ihre Charaktere wechseln dürfen – aber die Mechanik hatte einen Fehler, der wahrscheinlich dazu führen würde, dass unsere Demo auf sitzungsbeendende Weise abstürzte – etwas, von dem wir hoffen, dass es vor der Veröffentlichung behoben wird.

Saga bringt die gleichen Kampfmechaniken wie Alan mit, aber auch etwas namens Mind Place. Es existiert als Konstrukt in Sagas Kopf und ist ein 3D-Ort, an dem der Spieler fast jederzeit herumlaufen kann, während er als Saga spielt. Es ist tatsächlich Teil des Pausenmenüs. Die Welt außerhalb dieses Mind Place bewegt sich jedoch weiter, sodass der Spieler vorsichtig sein muss, wenn er sich im Kampf oder in der Nähe von Feinden befindet. Alan Wake verfügt über einen Writer’s Room, einen ähnlichen Raum, in dem der Spieler herumlaufen und sich vielleicht etwas ausdenken kann, um die Dinge voranzubringen. Saga kann mithilfe einer Falltafel die Verbindung zwischen zwei scheinbar nicht zusammenhängenden Informationen erkennen. Sie durchsuchen verschiedene Hinweise, die Sie durch das Aufheben von Gegenständen, Gespräche mit Menschen oder die Beobachtung von Ereignissen gesammelt haben. Dann pinnen Sie Fotos und Notizen buchstäblich an eine Tafel, und wenn sie an der richtigen Stelle platziert werden, erklärt Saga den Zusammenhang.

Die Handlung verdichtet sich

Alan hat inzwischen Zugriff auf eine Handlungstafel. Im Verlauf seines Abenteuers wird sich Alan an verschiedene Szenen der Gegend erinnern, in der er sich gerade befindet. Durch das Ausführen bestimmter Aktionen, die Interaktion mit oder das Finden einiger Gegenstände können dann Handlungselemente freigeschaltet werden. Dies sind Beschreibungen, die auf die von ihm freigeschalteten Szenen angewendet werden können. Obwohl wir nicht viel Zeit mit dieser speziellen Mechanik hatten, konnten wir Orte zum Spuken bringen, indem wir ein Handlungselement entdeckten. Dies hat zur Folge, dass sich das Erscheinungsbild einer Szene verändert und sie gleichzeitig auf eine Weise verändert wird, die Alan dabei helfen kann, einen Weg nach vorne zu finden. Dies ist zweifellos dank Remedys Arbeit in Control möglich, wo sich die Level direkt vor Ihren Augen verändern würden, und es wird interessant sein zu sehen, wie sich Alans Umgebung auf unterschiedliche Weise durch die bloße Anwendung einiger Worte verändern kann.

Der Kampf hat in Alan Wake 2 eine zentralere Rolle eingenommen, obwohl dies natürlich nicht die einzige Möglichkeit ist, voranzukommen, da es auch Rätsel gibt. Mit einem Resident Evil-ähnlichen, gitterbasierten Inventarsystem wird die Ressourcenverwaltung in höheren Schwierigkeitsgraden oder später in der Kampagne zweifellos von entscheidender Bedeutung sein. Neben einem neuen Nahkampfangriff haben sowohl Alan als auch Saga Zugriff auf Pistolen, Schrotflinten und mehr, sodass Sie sich den Monstern der Dunkelheit nicht so hilflos fühlen werden. Licht spielt in Kämpfen immer noch eine wichtige Rolle, da Sie mit Ihrer Taschenlampe einen aufgeladenen Angriff ausführen können, der die meisten Feinde vorübergehend betäubt. Darüber hinaus haben die meisten Feinde eine dunkle Aura, die wie ein Schutzschild gegen den meisten Schaden wirkt. Deshalb müssen Sie daran denken, Ihre Taschenlampe als Waffe einzusetzen, bevor Sie diese Feinde mit Blei vollpumpen.

Überleben der Vernünftigsten

An Spiele wie Alan Wake muss man sich erst nach einiger Zeit gewöhnen, und es ist schon ein paar Jahre her, seit ich Remedys letzte große Nicht-Remake-Veröffentlichung, Control, das letzte Mal gespielt habe. Da wir nicht alle Zeit der Welt hatten (tatsächlich dauerte unsere Spielsitzung nur ein paar Stunden, unterbrochen durch eine Pause, in der wir von Saga zu Alan übergingen), waren es Mitglieder des Entwicklungsteams zur Verfügung, um uns durch einige der abstrakteren Rätsel des Spiels zu führen. Und sie waren definitiv abstrakt und erforderten zum Beispiel die Verwendung einer „Engelslampe“, die Alan in seinem Besitz hatte, um eine begrenzte Anzahl von Lichtladungen zu erhalten und so zu ändern, durch welche Version der Stadt er gerade ging. Mein Spiel hatte einen Fehler und die Benutzeroberfläche meines Spiels zeigte offenbar nicht die Anzahl der gesammelten Ladungen an; Ein bekannter Fehler, den Remedy beheben musste, bevor das Spiel Gold erhielt.

Die Gegnerbegegnungen sind möglicherweise kugelreicher als in früheren Alan Wake-Spielen, aber es gibt immer noch viel Spannung mit begrenzter Gesundheit und Munition, schnellen Gegnern und einem begrenzten Inventarraum. Ein weiterer Fehler vor der Veröffentlichung verhinderte, dass wir Gegenstände aufheben konnten, selbst wenn wir mehr von diesem bestimmten Gegenstand halten konnten (z. B. Heilgegenstände). Nur wenn wir einen Gegenstand fallen ließen, der sich bereits in unserem Inventar befand, konnten wir uns das gewünschte Objekt holen, auch wenn wir es am Ende sowieso nur stapeln würden. Durch das Ablegen von Gegenständen werden diese auch sofort aus dem Spiel entfernt, was sich wie ein Feature der letzten Generation anfühlt und eine überraschende Einschränkung darstellt, die man bei der Entscheidung, welche Gegenstände man behält und welche man zurücklässt, im Hinterkopf behalten sollte.

Zeit für Aufregung

Auch wenn wir in unserem Vorschau-Build hier und da ein paar Fehler festgestellt haben, werde ich angesichts der Erfolgsbilanz von Remedy Entertainment nicht den Schlaf verlieren. Abgesehen vom Inventarproblem waren die anderen beobachteten Probleme visueller Natur und beeinträchtigten das Erlebnis nicht. Das Spiel sieht aus, klingt und fühlt sich an wie ein Alan Wake-Spiel, vielleicht die bisher beste Iteration, nicht zuletzt dank der Erkenntnisse, die bei der Entwicklung anderer Remedy-Titel wie Quantum Break und Control gewonnen wurden. Es ist aufregend, endlich wieder in die Gedanken von Alan Wake und nun Saga Anderson einzutauchen, mit einigen neuen Mechaniken, die es zu meistern und auch Fällen zu lösen gilt.

Grafisch ist Alan Wake 2 eine Augenweide. Natürlich spielten wir auf PCs, die zweifellos mit den neuesten CPUs, RAMs, M.2-SSDs und RTX-GPUs auf dem Markt ausgestattet waren, und auf 65-Zoll-OLED-Fernsehern. Trotzdem hat Remedy Entertainment die vorherige Konsolengeneration hinter sich gelassen, was zweifellos die minimale Wiedergabetreue von Alan Wake 2 erhöht. Einige Umgebungen sahen unglaublich realistisch aus, insbesondere Alan Wakes Mission, als er durch die Stadt lief. Die Audioarbeit ist erstklassig: Sie werden wahrscheinlich intensivere Momente erleben, wenn Sie dieses Spiel mit einem guten Paar Kopfhörer oder zumindest einem Surround-Sound-System spielen.

Alan Wake 2 ist auf dem besten Weg, das perfekte gruselige, umwerfende Spiel zu werden, das uns in die Weihnachtszeit entführt, wenn es am 27. Oktober erscheint. Einige seiner Rätsel werden Spieler für eine Weile verblüffen, und das in einem Einzelspieler-Spiel das ist Teil der Berufung. Machen Sie sich bereit, die Bühne für einige herrlich unheimliche Begegnungen zu bereiten, die nur Remedy am besten zu gestalten weiß. Alan Wake 2 erscheint auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series-Konsolen.


MP1st nahm an einer Vorschauveranstaltung für Alan Wake 2 teil, die nur auf Einladung zugänglich war, und das Spiel wurde auf dem PC gespielt.

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