Nvidia hat eine veröffentlicht Blogeintrag deckt alle neuen grafischen Raytracing-Funktionen ab, die Remedy’s erhalten wird Alan Wake 2 Ankunft am 26. Oktober, einschließlich der Integration von DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction. In dem Beitrag teilte Nvidia auch Benchmarks des Spiels mit, das auf seinen GPUs der RTX 40-Serie bei 4K, 1440p und 1080p läuft, wobei die RTX 4090 bei maximalen 4K-Einstellungen deutlich dreistellige Frames erreicht.
Bei 4K bei maximalen Einstellungen und dem Full Ray Tracing Preset zeigte Nvidia Benchmarks der RTX 4090, 4080 und 4070 Ti mit aktiviertem und deaktiviertem DLSS 3.5 (beachten Sie die 3.5-Bezeichnung). Die RTX 4090 mit DLSS 3.5 konnte 134,4 Bilder pro Sekunde, 4080 103,9 fps und die RTX 4070 Ti 82,2 fps erreichen. Bei deaktiviertem DLSS zeigen Nvidias Benchmarks, dass die Bildraten auf nur 32,8 fps bei der RTX 4090, 22,2 fps bei der RTX 4080 und 17,4 fps bei der 4070 Ti sinken.
Bei 1440p und den gleichen Grafikeinstellungen konnte die RTX 4090 170,1 fps, 4080 133,1 fps, 4070 Ti 108,3 fps und 4070 91,9 fps mit aktiviertem DLSS 3.5 ausgeben. Ohne die Aktivierung der leistungssteigernden Technologie von Nvidia sanken die Bildraten auf 62,7 fps bei der RTX 4090, 44,6 fps bei der 4080, 35,3 fps bei der 4070 Ti und 28 fps bei der 4070.
Die 1080p-Ergebnisse waren den 1440p-Ergebnissen sehr ähnlich, da die RTX 4090 bis hin zur RTX 4060 bei aktiviertem DLSS 3.5 wesentlich mehr Frames lieferte. Den vollständigen Überblick über die Bildraten finden Sie hier Nvidias Blogbeitrag für mehr Details.
Leider hat Nvidia keine Leistungsbenchmarks ohne Raytracing bereitgestellt, aber sie geben uns eine gute Vorstellung davon, wie das Spiel zumindest auf Nvidias neuesten GPUs laufen wird. Die größte Erkenntnis ist, dass DLSS 3.5 massive Verbesserungen der Bildrate (bis zum 4,1-fachen) bietet, deutlich mehr als bei früheren Spielen, und dafür gibt es einen Grund. Nvidia gab bekannt, dass die DLSS-Frame-Generierung nicht nur die Leistung verbessert, sondern dass die DLSS-Ray-Rekonstruktion auch überraschend gute Leistungsverbesserungen bietet, was allein eine Leistungssteigerung von 14 % ermöglicht. (Zur Erinnerung: DLSS 3.5 umfasst DLSS-Upscaling, Frame-Generierung und Ray-Rekonstruktion in einem Paket.)
Raytracing
Nvidia hat auch die wichtigsten grafischen Features hervorgehoben Alan Wake 2, insbesondere in der Raytracing-Abteilung. Raytracing-Beleuchtung (einschließlich Umgebungsokklusion), Reflexionen und Schatten werden im Spiel verwendet, einschließlich der Verwendung von Pfadverfolgung mit den meisten „Raytracing-Effekten“, um die Leistung des Spiels zu optimieren.
Laut Nvidia Alan Wake 2 wird eines der realistischsten Raytracing-Spiele auf dem Markt sein, da es über einen vollwertigen Raytracing-/Pfadtracing-Qualitätsmodus verfügt, der alle Lichter mit einer Lichtsimulation rendert, ähnlich wie Cyberpunk 2077‘s RT Overdrive-Modus (und Portal/Portal Prelude RTX).
Es stehen drei Raytracing-Voreinstellungen zur Auswahl, darunter niedrige, mittlere und hohe Einstellungen. Jede dieser Einstellungen wirkt sich auf die Anzahl der Lichtreflexionen aus, die das Spiel rendert, auf die Qualität der indirekten Pfadverfolgungsbeleuchtung, die Qualität der direkten Raytracing-Beleuchtung und die Qualität transparenter Raytracing-Materialien. Darüber hinaus wirken sich die drei Qualitätsvoreinstellungen auch auf die Qualität der Rauschunterdrückung bei direkter und indirekter Beleuchtung für Gamer aus, die Ray Reconstruction nicht nutzen können (z. B. AMD- und Intel-GPU-Benutzer).
Alan Wake 2 erscheint in nur zwei Tagen am 26. Oktober. Nvidia hat bestätigt, dass es am Tag der Veröffentlichung, nach 6 Uhr PT, einen Game Ready-Treiber für das Spiel herausbringen wird. Für Intel-Gamer hat Intel bereits ein neues Treiber-Update mit Unterstützung für veröffentlicht Alan Wake 2 Außerdem ist AMD der einzige GPU-Hersteller der drei ohne Alan Wake 2 Fahrer, zumindest vorerst.