Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp: ein unterhaltsames Remake mit enttäuschender Grafik

Advance Wars 1+2 Reboot Camp für Switch aktualisiert eines der größten rundenbasierten Strategiespiele aller Zeiten mit 3D-Grafik und Online-Multiplayer. Während der überarbeitete Look nicht jedermanns Geschmack sein wird, hat der Entwickler WayForward seine Nachbildung der ursprünglichen Mechanik auf den Punkt gebracht und gleichzeitig zahlreiche Verbesserungen der Live-Qualität hinzugefügt. Es macht süchtig, herausforderndes Zeug, aber ist das alles, was ein Advance Wars-Spiel auf Switch hätte sein können – und wie vergleicht sich das Remake mit dem Game Boy Advance-Original in Bezug auf Grafik und Leistung? Wir haben das Spiel getestet, um es herauszufinden.

Wenn Sie in den frühen 2000er Jahren einen Game Boy Advance hatten, haben Sie wahrscheinlich Advance Wars und Advance Wars 2 gespielt, zwei nahezu perfekte Titel, die die verfügbare Hardware hervorragend genutzt haben. Jede Taste hatte eine Funktion, jedes Pixel auf dem Bildschirm wurde für großartige 2D-Sprite-Arbeiten verwendet und lokaler Multiplayer war sogar über Verbindungskabel möglich. Es ist ein reines, fast zeitloses Top-Down-Strategiespiel, bei dem jede Einheit einen Zähler hat, von Infanterie und Fahrzeugen bis hin zu Flugzeugen und Schiffen, und Geländetypen, Wetter und Sichtverhältnisse entscheidend für den Sieg sind. Und während Advance Wars den Höhepunkt der Serie markiert, begann sie 1988 mit Famicom Wars und erklärte die Stärke und den Glanz der GBA-Titel, die als erste im Westen veröffentlicht wurden.


Hier ist Ihre Heimvideo-Präsentation unserer Advance Wars-Remake-Berichterstattung.

22 Jahre nach dieser ersten GBA-Veröffentlichung haben wir im Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp ein komplettes Remake für Switch. Das neue Spiel enthält die Kampagnen aus beiden Spielen, einen vollständigen Karteneditor, eine Vielzahl von Multiplayer-Modi und einen Shop im Spiel, um Karten, Musik und mehr zu kaufen. Am auffälligsten ist jedoch vielleicht eine wunderschöne Eröffnungsanimation, die den Sprite-basierten Opener der Originale durch eine fließende 24-fps-Animation ersetzt, so wie das Cover des Spiels zum Leben erweckt wird. Ebenso erscheinen Cel-Shading-Avatare während des teilweise stimmhaften Dialogs und vollständig animierte Spezialbewegungen spielen sich im Kampf ab. Diese Ergänzungen sind ein echtes Highlight, eine Weiterentwicklung der Originalgrafiken der Serie – aber dies weckt vielleicht auch eine Erwartung an die Grafik im Gameplay, die nicht mit dem übereinstimmt, was wir tatsächlich bekommen.

Bevor wir zu den Kritikpunkten kommen, lassen Sie uns hier über die technischen Grundlagen sprechen. Dies ist ein Unity Engine-Titel, und leider führt dies zu einer unvollkommenen Leistung auf Switch, wie bei anderen neueren Unity-Veröffentlichungen auf der Plattform. Sie erhalten in der Standard-Vogelperspektive 30 fps mit falschem Frame-Tempo und während Kampfsequenzen schwankende 30-50 fps. Zumindest erhalten Sie im Gegenzug scharfe Bilder mit bis zu 1080p nativ im Dock und nativen 720p für tragbares Spielen.

Technisch gesehen ist es also keine großartige Show, aber zum Glück bedeutet der Charme des Spiels – und seine rundenbasierte Natur –, dass es zumindest die Spielbarkeit nicht beeinträchtigt, mit einem leichten Ruckeln, das offensichtlich ist, aber nichts Ungeheuerlicheres.





In Anbetracht der etwas Barebone-Grafik, die gezeigt wird, ist es vielleicht überraschend, immer noch 30 fps mit falschem Frame-Tempo während der Strategieansicht und unter 60 fps während Kampf-Cutaways zu sehen.

Abgesehen von Bildraten und Auflösungen gibt es hier vielleicht einen größeren Kritikpunkt: nämlich, dass die ursprünglichen 2D-Sprites modernen 3D-Visuals weichen. Das GBA-Original lief mit 240 x 160, aber der Entwickler Intelligent Systems hat eine sparsame Sichtweise auf das Mögliche gezogen, und die Pixelkunst sieht auf modernen 4K-Fernsehern immer noch anständig aus. Die neue 3D-Optik lässt sich dagegen am besten als funktional beschreiben. Ihnen fehlt der Charme des 2D-Originals und sie entsprechen auch nicht dem Stil der eigenen animierten Eröffnungssequenz und der Cel-Shading-Avatare. Die Einheiten und die Karte werden mit herkömmlichen 3D-Beleuchtungs- und Schattierungstechniken gerendert. Es gibt einen grundlegenden Specular-Mapping-Pass für die Metalle auf Tanks, anstatt Cel-Shading-Materialien im Einklang mit der Charakterkunst. Außerdem stehen Kreise für Schatten unter jeder Einheit, während Infanteriemodellen jede nennenswerte Umgebungsschattierung fehlt, wodurch ein flaches Erscheinungsbild entsteht. Es ist keine Katastrophe, aber es ist sicherlich nicht berauschend.

Im Grunde ist das das einzige wirkliche Problem, das ich hier habe. Zur Verteidigung des Neustarts sind die neuen Grafiken zumindest klar, farbenfroh und aus der Ferne gut lesbar. Es ist eine logische Designwahl, die dem Gameplay dient. Die Umstellung auf eine vollständig 3D-modellierte Karte gibt den Spielern auch mehr Optionen mit vier Zoomstufen im Vergleich zur statischen Ansicht der GBA-Originale. On Switch, die visuelle Skala, von Nahaufnahmen mit Bokeh-Tiefenschärfe an der Peripherie des Cursors bis zu einer Fernansicht, die die Holzkanten einer Tischplatte zeigt. Beides sind nette visuelle Akzente und tragen dazu bei, das Spiel wirklich einfacher zu navigieren.





Die charaktervolle Pixelkunst der GBA-Originale wurde gegen 3D-Visuals eingetauscht, die ironischerweise in Aktion etwas flacher aussehen.

Das vielleicht größte Kompliment, das ich dem Remake machen kann, ist, dass das Gameplay immer noch golden ist. Durch den Umstieg auf Unity, durch den visuellen Umbruch geht nichts verloren, wo es wirklich darauf ankommt. Das Onboarding mit seinen Tutorials ist noch gut gehandhabt. Schritt für Schritt wirst du in eine Welt kriegführender Nationen eingeladen, in der sich später jeder Wissensschnipsel auszahlt. Jede neue Mechanik, sei es die Fähigkeit, durch das Stehen auf Bergkacheln hinter den Nebel des Krieges zu sehen, oder das Wissen, wie Wetterzustände wie Regen und Schneestürme Ihre Mobilität verändern, hat Auswirkungen. Das Regelwerk ist streng, aber immer fair. Es ist eine echte Herausforderung, und einen Weg zum Sieg zu finden, fühlt sich manchmal an, als würde man ein Rätsel lösen, besonders wenn man versucht, in jedem Level die höchsten Ränge zu erreichen. Am allerbesten? Der Karteneditormodus bleibt gegenüber der ursprünglichen GBA-Veröffentlichung erhalten, sodass dieser theoretisch unendlich oft mit drei anderen Freunden im lokalen Spiel oder online wiederholt werden kann.

Trotz aller Widrigkeiten ist der Neustart von Advance Wars 1 + 2 trotz seiner ungleichmäßigen Leistung und Bedenken hinsichtlich seines visuellen Stils immer noch ein leicht zu empfehlendes Spiel. Die Gameplay-Schleife des Originals bleibt intakt und Änderungen der Lebensqualität wie die Fähigkeit zum Zoomen oder das schnelle Vorspulen durch Aktionszauber mit einem rechten Abzugsdruck sind praktisch. Die Benutzeroberfläche ist auch übersichtlicher und zeigt vor der Bewegungsphase auf einfache Weise, welche Ziele sich in Angriffsreichweite befinden.

Aus den meisten Blickwinkeln hat WayForward also eine hervorragend spielbare Version des Advance Wars-Entwurfs für Nintendo Switch zusammengestellt. Mein einziger letzter Gedanke hier ist eine Schande, dass es eigentlich noch keinen neuen reinen Switch-Eintrag zu der angekündigten Serie gibt. Ein Switch Wars, wenn man so will. Wie dem auch sei, während die Wiederbelebung von Advance War auf Switch nicht den visuellen Charme des Game Boy Advance-Originals hat, spielt sich das Spiel wirklich genauso gut – wenn nicht sogar besser als je zuvor. Und vielleicht ist das am Ende das Wichtigste.


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