Advance Wars 1 + 2: Reboot Camp Review – ein raffiniertes Update eines komplexen Spiels

Nintendos rundenbasierter Klassiker ist zurück in einer großzügigen neuen Zusammenstellung.

Ich war irgendwie in Black Hole Rising. Mission? Rückgewinnung. Tag 9, denke ich, und ich habe einen Fehler gemacht, der den ganzen Kampf gekostet hat. Genialerweise wusste ich es damals auch. Ich wusste, dass ich zu eifrig gewesen war, voranzukommen. Auf dem Weg zur Frontlinie ließ ich einen neu eingenommenen Flughafen unverteidigt. Ja, ich war damit beschäftigt, meinen Vorteil zu nutzen und all das – dachte ich zumindest –, aber es erlaubte einem Feind, den ich gesehen, aber nicht beunruhigt hatte, damit zu beginnen, den Flughafen zurückzuerobern. Damals hatte ich das Gefühl, dass dies sehr schlimm war, und die Hoffnung, dass ich es noch ändern könnte. Aber tiefer, irgendwie wusste ich auch, dass ich gerade das ganze Ding geblasen hatte. Ich würde den Flughafen verlieren, und bevor ich ihn zurückerobern könnte, hätten sie einen Umkreis anderer Einheiten um ihn herum zerschmettert – Schrotteinheiten, sicher, aber Zeitverschwender auf einer Karte, auf der Tempo alles war. Irgendwie wusste ich, dass ich es vermasselt hatte, was ein Zeichen für ein gutes Taktikspiel ist. Aber das Zeichen eines großartigen Taktikspiels? Selbst als ich weiter spielte und mich auf eine Niederlage zubewegte, die ich bereits ziemlich deutlich gesehen hatte, hatte ich eine hervorragende Zeit.

Ich war. Es war eine Mischung aus: Das nächste Mal mach ich das dann das dann das! Eine Mischung aus: Ich bin hier schon tot, was passiert also, wenn ich etwas Seltsames versuche, nur um zu sehen, was passiert? Die helle Farbe, das Hochdrehen der Motoren, der Nebel des Krieges, der wie Schneeböschungen zurückgedrängt und vor einem heiligen Schneepflug verschoben wird! Und gibt es etwas Besseres in rundenbasierten Taktikspielen als das geriffelte Klicken, das Sie erhalten, wenn Sie mit dem Advance Wars-Bewegungspfeil schnell über die Karte tuckern?

Das neue Advance Wars on Switch besteht eigentlich aus zwei alten Advance Wars – Advance Wars selbst und seiner Fortsetzung Black Hole Rising. Beide wurden ursprünglich für den Game Boy Advance entwickelt, und ich erinnere mich, glaube ich, dass ich sie damals auf einer Kassette gebündelt hatte. Diesmal gibt es jedoch neue Sachen, hauptsächlich einen neuen Kunststil, der ziemlich unbeliebt war, wie ich gesehen habe. Vorbei ist die klobige Pixelkunst, ersetzt durch glänzende 3D-Modelle von glänzenden Panzern und blutlosen Soldaten.

Advance Wars-Trailer.

Ja, ich muss zugeben, dass es für mich keinen großartigen ersten Eindruck hinterlassen hat, aber im Laufe der Zeit habe ich gelernt, zumindest Elemente davon zu genießen. Dieser Glanz verleiht den Bombern und Kriegsschiffen eine noch größere Spielzeugqualität. Auf den Diecast-Karosserien sieht man die Lackierung. Und obwohl ich die einzelnen Soldaten nicht liebe, genieße ich bestimmte andere Details, wie die Art und Weise, wie leichte Wellen auf den milden Wasserkacheln von Mario Sunshine erscheinen, die Art und Weise, wie Sie sich zurückziehen und den Rand des Bretts sehen und ein Gefühl dafür bekommen, dass das Ganze spielt sich irgendwo auf einem Tisch ab. Ich mag die neuen Cartoon-Animationen für die COs, die so voller Leben und Charakter sind, die ich in den GBA-Spielen gespürt habe. Advance Wars on Switch hat also immer noch seine visuellen Freuden.

Was die beiden Spiele selbst betrifft, so habe ich sie beide lange verehrt, und ich werde Black Hole Rising immer verteidigen, trotz der Einbeziehung von unpassierbaren Rohren, die auf bestimmten Karten im Gelände verlegt sind und das Spiel nicht halb so sehr kontrollieren, wie ich mich erinnere , und trotz der Hinzufügung eines neuen Panzers der dritten Stufe, der, wie Edge einmal betonte, den Witz ruiniert, einen superstarken mittleren Panzer zu haben, indem er ihn, nun ja, mittel macht. Black Hole hat einige meiner absoluten Lieblingskarten, enge kleine Strategieraster, die auf die Sudoku-Seiten einer Zeitung gehören. (Ich paraphrasiere heute wild andere Quellen – dieser Einblick war von PC Gamer und es ging um Into the Breach, und ich stimme vollkommen zu, und es funktioniert auch für Advance Wars.) Es war großartig, an diese Orte zurückzukehren, um zu sehen die vertrauten Landmassen wieder. Die Black Hole-Kampagne ist zunächst gesperrt – Sie können sie jedoch öffnen, indem Sie zustimmen, sich nicht über Story-Spoiler zu ärgern. Für mich ist es jedoch der beste Ort, um die Feinheiten dieses äußerst eleganten Spiels zu erlernen.

Wenn Sie neu bei Advance Wars sind, handelt es sich um eine von Nintendo inspirierte Auseinandersetzung mit Konflikten, die genauso seltsam ist, wie es sich anhört, wenn Sie mit der fröhlichen Ästhetik zu tun haben, die über erkennbare Schlachtfeldhardware und Panzeranstürme geschlagen wird. Unter der Oberfläche ist es jedoch ein rundenbasiertes Taktikspiel mit etwas von der Klarheit von so etwas wie Schach. Es ist zwanghaft.


Advance Wars-Puzzle


Advance Wars-Karte


Advance Wars-CPU

Der Kunststil hat sich geändert, aber das Spiel bleibt sehr erkennbar. Fast alles lässt sich irgendwie beschleunigen.

Die meisten Karten werfen Sie in ein Gefecht gegen eine feindliche Streitmacht mit dem Ziel, ihre Einheiten zu zerstören oder ihr Hauptquartier zu stürmen. Sie bewegen Soldaten und Panzer und alle möglichen anderen Einheiten herum, erobern Städte, um Ressourcen zu gewinnen, erobern Fabriken, Flughäfen und Häfen, um sie zu errichten neue Einheiten mit den Ressourcen, die Sie herstellen, und nehmen Sie an Einzelkämpfen teil, wenn eine Ihrer Einheiten gegen eine ihrer Einheiten antritt. Das Gelände kommt ins Spiel, verändert die Bewegungsreichweite und schiebt auch Ihre Verteidigungschancen nach oben und unten. Der Schlüssel ist, dass Sie vor jedem Kampf von Einheit zu Einheit alle Informationen haben, die Sie benötigen, um Ihnen mitzuteilen, wie die Dinge laufen werden. Es geht darum, diese Informationen als Teil von etwas Größerem zu nutzen – einzelne taktische Momente zu nehmen und sie in eine Strategie umzuwandeln.

Auch wenn die neuen Einheiten und Terraintypen auftauchen, selbst wenn Sie verschiedene kommandierende Offiziere mit ihren eigenen einzigartigen Kräften bekommen, um das Blatt einer Schlacht zu wenden, und Optimierungen wie Nebel des Krieges und sogar die gelegentlichen neuen Siegbedingungen – sogar während Sie handeln Bei all dem Zeug ist das Geheimnis dieser Serie, dass die Grundlagen durchweg einfach bleiben. Die Einheiten gehorchen immer der Schere-Stein-Papier-Dynamik, die es Ihnen ermöglicht, nach den siegreichen Paarungen zu jagen. Ressourcen schalten neue Einheiten immer in der gleichen Reihenfolge frei. Sogar der KI kann man vertrauen, dass sie die gleichen seltsamen Macken hat, mit denen Sie spielen können. Wenn Strategie und Taktik neu für Sie sind, ist dies ein idealer Ausgangspunkt, da alle einzelnen Teile so einfach sind, dass Sie leicht darüber nachdenken können, wie Sie sie zusammen verwenden können. Wenn Sie in diesem Genre nicht neu sind, ist es meiner Meinung nach immer noch aufregend, ein Design zu sehen, das mit solcher Effizienz angelegt ist.

Wenn man jetzt beide Spiele spielt, nach einer langen Pause, in der sie nur in Erinnerung gelebt haben, ist es überraschend zu sehen, wie sehr sich Advance Wars wie ein Puzzlespiel anfühlt. Es gibt oft eine frühe Wahl zwischen der Stützung der Wirtschaft und dem Auffahren von Panzern oder dem Sprint zu einem zentralen Kontrollpunkt und dem Versuch, die Karte von dort aus zu halten. Es hat mich zuerst beunruhigt. Als ich kürzlich zu Pikmin zurückkehrte, hatte ich das Gefühl, dass es tief im Inneren viel mehr ein Puzzlespiel als ein Strategiespiel war, und auf eine Weise, die es für mich einschränkte. Aber obwohl das Puzzledesign sicherlich ein Bestandteil von Advance Wars ist, hatte ich beim Spielen das Gefühl, dass Sie immer noch Ihr eigenes Glück machen und Ihre eigene Lösung für eine Begegnung finden können, auf eine Weise, die mich an die besten Strategie- und Taktikspiele erinnert . Bei Advance Wars geht es um Einschränkungen und Logik, aber auch um Autonomie und Spielerausdruck. In gewisser Weise kommt es zusammen, dass ich mich ein bisschen klüger fühle, als ich normalerweise bin. Seine Teile sind so einfach, dass ich viel taktischer denke als anderswo, einfach weil es hier weniger Lärm zwischen mir und der Taktik gibt.


Advance Wars CO


Advance Wars CO


Advance Wars CO

Es ist von entscheidender Bedeutung, zu wissen, wann CO-Strom verwendet werden muss.

Sind die Kampagnen dieses Mal völlig gleich? Abgesehen vom Kunststil gibt es sicherlich Optimierungen und Änderungen, die ich nicht bemerkt habe, aber ich erkenne viele der Missionen und die COs und ihre Kräfte wieder. Entscheidend ist, dass es sich so anfühlt, wie sich diese Spiele immer angefühlt haben: mundgerechte Schlachten, oft mit einem bestimmten Problem, das es zu überwinden gilt.

An anderer Stelle gibt es neue Sachen, obwohl nichts davon auf den seltsamen Einfallsreichtum der Nebenmodi abzielt, die Sie in etwas wie Dual Strike bekommen haben, das, wenn ich mich recht erinnere, ein Echtzeit-Minispiel enthielt, richtiges experimentelles Zeug. Wie auch immer: Online- und lokaler Multiplayer (ich konnte online nicht mit Review-Code testen, aber ich werde später ein Stück nachschlagen, wenn ich habe), ein Modus, in dem Sie Scharmützel gegen die CPU spielen, in den ich wirklich geraten bin, a Design-Raum zum Erstellen und Teilen von benutzerdefinierten Karten, der so viel Spaß macht wie immer, eine Galerie und ein Geschäft. Dieser Laden ist nicht so unheimlich, wie ich anfangs befürchtet hatte. Sie verdienen Münzen in der Kampagne und können sie für Multiplayer-Karten und Musik und Bilder der COs ausgeben, soweit ich das beurteilen kann.




Advance Wars kalt

Da die Ressourcen nicht zur Neige gehen, können Schlachten zu Grinds führen.

Ich muss hier am Ende für einen Moment ehrlich und unbeholfen und peinlich sein. Entschuldigung. Ich bin Mitte vierzig, noch bevor ich auf die Titelseiten der Tageszeitungen komme, und so sehr ich den Einfallsreichtum und die Handwerkskunst dieser Serie liebe, muss ich zugeben, dass ich die Prämisse hinter Advance Wars jetzt etwas schwieriger zu navigieren finde – kniffliger als damals, als ich zwanzig war und diese Serie zum ersten Mal entdeckte. Und ich weiß: Es gibt viele Spiele über den Krieg und viele taktische Spiele über den Krieg, viele Spiele, die den Krieg auf Karten und Kontrollpunkte und Einheitensymbole reduzieren, wo die zu erobernden Städte nur Bilder eines Hochhauses sind und wo man, wenn man eine Einheit über einen Fluss bringt, nicht darüber nachdenken muss, wie das eigentlich wäre. Ich weiß, dass dies ein Spiel ist, das zumindest teilweise für Kinder gemacht ist, und es ist ein sehr schönes und sorgfältig konzipiertes.

Aber was mich dieses Mal ein wenig beeindruckt hat, ist, wie herrlich fröhlich Advance Wars ist, diese hellen Einheiten und frechen Gesichter, diese CO-Charaktere, die ich im Laufe der Jahre lieben gelernt habe. In der Vergangenheit hatte ich, glaube ich, immer angenommen, dass Advance Wars ein Spiel über ein Kinderspiel ist, dass die COs alle Kinder sind und die Einheiten ihre Zinnsoldaten und so weiter und jeder spielt.

Trotzdem fand ich es manchmal eine etwas surreale Erfahrung, und früher fühlte es sich für mich nicht so an. Wenn ich einer Mission ausweiche und auf der Switch einen schmerzhaften Sieg erringen muss, muss ich unwillkürlich darüber nachdenken, was ich eigentlich im Spiel mache, wofür die Stein-Schere-Papier-Einheiten gedacht sind vertreten. Es ist vielleicht lächerlich: Ich fühle mich nicht im entferntesten in Konflikt mit Schach. Ich habe keine Konflikte wegen Civ, oder besser gesagt, ich bin glücklich darüber, weil ich weiß, dass das Spiel möchte, dass ich mich in Konflikt fühle. Ich würde keinen dieser Gedanken und Vorbehalte in einen Artikel einbauen, den ich über Into the Breach schreibe. Wenn das für Sie keinen Sinn ergibt, gebe ich bereitwillig zu, dass dies für mich keinen Sinn ergibt. Aber ich gebe auch zu, dass ich angefangen habe, mich auf eine düsterere Art und Weise in Konflikt mit Advance Wars zu fühlen.


Advance Wars-Flugzeug


Advance Wars Canon

Spezielle Missionen mischen die Dinge auf.

Als Chris kürzlich Company of Heroes 3 rezensierte, das einen Tag vor dem Jahrestag der russischen Invasion in der Ukraine herauskam, hatte er das Gefühl, dass das Spiel letztendlich das richtige Setting und den richtigen Ton getroffen hatte. Bei Advance Wars, das nach der Invasion verschoben wurde, ist das Setting und der Ton ganz anders – natürlich ist es so, ein großer Teil des Publikums wird Kinder sein – und vielleicht macht mir das Sorgen. Advance Wars ist nicht wie Krieg, und das weiß selbst ich. Ich würde niemals versuchen, so zu tun, als wäre etwas anderes wahr. Mir ist auch bewusst, dass sich hier ein roter Faden durch viele spielerische Imaginationswerke zieht, die auf Dinge der realen Welt verweisen, eine grundlegende Überlagerung des Denkens, die sie alle erst wirken lässt. Trotzdem frage ich mich manchmal, indem ich dieses Spiel spiele und es so sehr genieße: Mache ich etwas auf die leichte Schulter, das nicht auf die leichte Schulter genommen werden sollte?

Vielleicht gebe ich dem Spiel natürlich nicht genug Anerkennung. Oder, um es anders auszudrücken, kritisiere ich das Spiel, wenn ich mich selbst kritisiere? Dies ist ein großzügiges, elegantes, effizientes Taktikspiel, an dem ich immer noch großen Spaß habe, an dem ich immer noch Stunden und Stunden verlieren kann, und es ist auch eines, bei dem Sie, wenn Sie einen Schritt zurücktreten, absolut erkennen können, dass Sie es häufig tun Hässliche Dinge hinter einer fröhlichen Fassade. Dies könnte eine weitere Ebene seines Designs sein. Wann sind die Dinge jemals einfach? Vielleicht ist dies ein komplexes Spiel, dem eine Person auf mehreren Ebenen begegnen kann, und die Ebenen ändern sich mit der Person.


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