Activision Blizzard verzeichnete dank namhafter Spiele einen Anstieg der Einnahmen im ersten Quartal 2023


Activision Blizzard hat seinen Finanzbericht für das erste Quartal zum 31. März 2023 veröffentlicht.

Für den Zeitraum meldete das Unternehmen Nettoeinnahmen von 2,38 Milliarden US-Dollar (plus 35 %), verglichen mit 1,77 Milliarden US-Dollar im ersten Quartal 2022. Die Nettoeinnahmen aus digitalen Kanälen beliefen sich auf 2,16 Milliarden US-Dollar.

Diablo 4-Intro-Cinematic im Spiel.

Im ersten Quartal stieg der Nettobetrag der digital oder physisch verkauften Produkte und Dienstleistungen (Nettobuchungen) im Jahresvergleich um 26 % auf 1,86 Milliarden US-Dollar. Die Nettobuchungen im Spiel beliefen sich auf 1,29 Milliarden US-Dollar.

Für das Unternehmen als Ganzes stiegen die Einnahmen im ersten Quartal im Jahresvergleich um 70 % und die Betriebseinnahmen im Jahresvergleich um 30 %.

Insgesamt beliefen sich die monatlich aktiven Benutzer (MAUs) von Activision Blizzard für diesen Zeitraum auf 368 Millionen.

Das Wachstum des Quartals war breit abgestützt und auf höhere Nettobuchungen für Call of Duty, Candy Crush, Warcraft, Overwatch und Diablo zurückzuführen.

Der Umsatz des Activision-Segments stieg im Berichtszeitraum im Jahresvergleich um 28 %, und dank Call of Duty war das Betriebsergebnis des Segments dreimal so hoch wie im Jahr 2022. Die Verkäufe von Premium-Call-of-Duty-Spielen waren im Quartal deutlich höher als im Vorjahr. Die Verkäufe von In-Game-Produkten auf Konsole und PC wuchsen im Jahresvergleich stark, und auch Call of Duty Mobile wuchs im Jahresvergleich.

Blizzard stieg im ersten Quartal um 62 % auf 435 Millionen US-Dollar im Jahresvergleich, wobei Warcraft, Overwatch und Diablo zum Wachstum beitrugen. Das Betriebsergebnis des Segments war gegenüber dem Vorjahr weitgehend stabil.

Die Abonnentenbindung von World of Warcraft im Westen ist höher als in der entsprechenden Phase der jüngsten Modern-Erweiterungen.

Das Overwatch-Engagement hat sich im Vergleich zum Startquartal von Overwatch 2 moderat entwickelt. Die gespielten Stunden waren ungefähr doppelt so hoch wie vor der Veröffentlichung des Free-to-Play-Erlebnisses. Saison 3, die im Februar gestartet wurde, führte im Vergleich zur vorherigen Saison zu einer starken Bindung und konsistenten Spielerinvestitionen.

Diablo Immortal auf Mobilgeräten und PCs trug ebenfalls zum Wachstum der Nettobuchungen von Blizzard im ersten Quartal bei, wobei das Spiel stabile Trends in Bezug auf Engagement, Bindung und Spielerinvestitionen verzeichnete. Warcraft: Arclight Rumble, ein von Blizzard intern entwickeltes Action-Strategiespiel, macht bei den regionalen Tests gute Fortschritte.

King, das Mobilsegment von Activision, verzeichnete einen Nettoumsatz von 739 Millionen US-Dollar, ein Plus von 8 % im Jahresvergleich.


In den Finanzdaten ging der CEO des Unternehmens, Bobby Kotick, auf die Entscheidung Großbritanniens ein, die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft zu blockieren, und bezeichnete die Entscheidung als „unverhältnismäßig, irrational und unvereinbar mit den Beweisen“.

„Wir sind weiterhin zuversichtlich, dass unsere Vereinbarung mit Microsoft dem Wettbewerb, den Verbrauchern und der Schaffung von Arbeitsplätzen auf den Märkten weltweit zugute kommt, insbesondere in Großbritannien“, sagte Kotick. „Der heutige CMA-Bericht spiegelt diese Realitäten nicht wider, und wir werden aggressiv mit Microsoft zusammenarbeiten, um ihn im Berufungsverfahren rückgängig zu machen.“

Microsoft kündigte an, gegen die Entscheidung Berufung einzulegen.

Nach der Nachricht von der Ablehnung durch die CMA fiel die Aktie von Activision Blizzard mit Schwankungen um 10 %. Im Gegensatz dazu stieg die Microsoft-Aktie nach ihrem letzten Finanzbericht.

Zum Zeitpunkt der Drucklegung wird die Aktie von Activision Blizzard trotz des positiven Finanzberichts zu 76,91 $ pro Aktie gehandelt, verglichen mit dem Hoch von heute Morgen von 86,99 $.



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