Activision Blizzard drängt auf Diablo 4-Rabatte und kostenlose Testversionen, auch wenn die Updates für Staffel 2 die Spieler spalten


Activision Blizzard hat diese Woche die zweite Staffel von Diablo 4, auch bekannt als die Staffel des Blutes, herausgebracht, zusammen mit einer wahren Flut an Verbesserungen der Lebensqualität auf Konsole und PC. Der Publisher hat jetzt auch die bisher auf Battle.net basierende PC-Version auf Steam veröffentlicht und versucht Neulinge mit einem Rabatt auf Valves Plattform und einer kostenlosen 10-Stunden-Testversion an diesem Wochenende (19.-22. Oktober) für Xbox-Spieler anzulocken.

Haben die Aktualisierungen der zweiten Staffel – die man zusammenfassen könnte als „töte Vampire, um Vampirkräfte zu erhalten“ und „weniger Zeit verbringen und mehr Spaß beim Schleifen/Farming für Beute und Level haben“ – Blizzards Action-RPG aus der Asche der ersten Staffel gerettet? Ich habe mir heute Morgen die Reaktionen angesehen, und obwohl sich das neue Diablo in die richtige Richtung zu entwickeln scheint, ist das Gesamtbild immer noch ein Spiel mit ebenso vielen Bewertern wie Hassern.

Es ist Ein ziemlich rosiges Bild im Diablo 4-Subredditwas in der Vergangenheit eine Brutstätte für Beschwerden war: als ein Benutzer Kommentare, „Man merkt, dass die Dinge besser sind, weil dieser U-Boot verdammt noch mal den Mund hält.“ Insbesondere Spieler scheinen sehr glücklich zu sein mit den neuen zeitlich begrenzten Bluternte-Events der zweiten Staffel (Danke, Dotesports), die sich unvorhersehbar auf der ganzen Welt manifestieren, die Spawn-Rate für Feinde erhöhen, Sucher-Caches mit Belohnungen einführen und es Spielern ermöglichen, Blutköder zu verwenden, um spezielle Blutsucher-Feinde zu beschwören, die besondere Beute fallen lassen. Außerdem erhaltet ihr für das Erledigen heroischer Dinge in einer Bluternte-Zone die Anerkennung des Jägers, die ihr, wie ihr schon erraten habt, gegen mehr Belohnungen eintauschen könnt, und Bluternte-Zonen sind ein guter Ort, um das mächtige Blut zu farmen, das Staffel 2 freischaltet neue Vampirkräfte.

Wenn Sie keine Beute-gesteuerten ARPGs spielen, liest sich das alles wahrscheinlich wie eine wirklich spannende Anleitung zum Beladen und Bedienen einer absolut epischen, maßgeschneiderten Waschmaschine für optimal frische Wäsche. Abgesehen von den optimierten Fortschritts- und Belohnungsmechanismen scheinen die Spieler Bluternte einfach deshalb zu genießen, weil es eine unterhaltsame Herausforderung ist. Es gibt auch positive Gespräche über die Aktualisierungen der Weltbosse in Staffel 2, die häufiger auftauchen, mehr Beute fallen lassen und härter sind. Wie berichtet Spieleradarbedeutet der zusätzliche Schwierigkeitsgrad, dass mehr Zeit bleibt, die Feinheiten der Boss-Designs zu schätzen – nehmen wir zum Beispiel Avarice, der als Ablenkung eine Menge beutereicher kleinerer Feinde hervorbringt, wenn die Gesundheit des Bosses niedrig ist.

Die Situation ist anders Dampf, wo das Spiel von Diablo-Spielern rachsüchtig kritisiert wird, die bereits Dutzende Stunden auf Battle.net verbracht haben und insbesondere eine starke Meinung zu Blizzards Monetarisierungsansatz haben. Nach 1.345 Bewertungen liegt der Konsens bei Gemischt. Ich habe in der Vergangenheit darüber geschrieben, wie Bewertungsaggregatoren die Besonderheiten kritischer Gespräche auslöschen. Um dies hier nicht zu tun, wollen wir uns nun mit einigen dieser Bewertungen befassen. Allerdings ähneln einige davon eher Schießereien im Vorbeifahren. Die Steam-Benutzerrezension, die zum Zeitpunkt des Schreibens von anderen Benutzern als am hilfreichsten eingestuft wurde, lautet wie folgt: „Während meiner Kindheit konnte Blizzard nichts falsch machen. Als Erwachsene können sie es nicht richtig machen.“ Eek. Die zweitwichtigste Antwort lautet: „Ich weiß, dass Blizzard viel Hass abbekommt, aber ich persönlich glaube nicht, dass es genug Hass bekommt.“ Uff.

Die dritte hilfreichste Rezension bietet einige spezifischere, wenn auch ausführlichere Vergleiche mit Larians Rollenspiel Baldur’s Gate 3, das im Internet weiterhin als der richtige Weg, ein Blockbuster-Videospiel zu machen, gepriesen wird. Was macht Diablo 4 besser als Baldur’s Gate 3? „Mikrotransaktionen“, „[being] immer online“ und „20-Dollar-Pferdekosmetik“, um nur einige zu nennen. Was macht Baldur’s Gate 3 besser als Diablo 4? Nun, die „Patches des Spiels schwächen keine Klassen und Gegenstände ab, die den Build aller ruinieren“, es bietet eine „vollständige Geschichte mit einem Ende, das nicht hinter kostenpflichtigen DLCs zurückbleibt“ und es „hat kein bösartiges UI-Design, das es extrem macht.“ Es ist leicht, versehentlich einen Battlepass zu kaufen.“ Zur Sicherheit wirft der Nutzer noch ein paar Hinweise auf Drohungen und Belästigungsvorwürfe bei Activision Blizzard in den letzten Jahren ein.

Und die vierthilfreichste Rezension? Es vergleicht Diablo 4 mit Overwatch 2, das ebenfalls ein Service-Spiel mit Mikrotransaktionen und einem Battle-Pass-System ist und das bei seiner Veröffentlichung auf Steam im August ebenfalls für Aufsehen sorgte und in Flammen aufging.

Eine Sache, die ich wirklich gerne wissen würde und über die ich als Antwort auf das oben Gesagte vielleicht schreiben werde, ist: Was ist der Unterschied zwischen guter/bedeutungsvoller Beute und schlechter/bedeutungsloser Beute? Während Diablo 4 der Ausgangspunkt für mehrere sich überschneidende Beschwerden über die Spielebranche ist, scheint ein Großteil der Aufregung auf die uralte ARPG-Frage zurückzuführen zu sein, wie man Grinding und Farming so gestaltet, dass dies nicht der Fall ist fühlen wie Mahlen und Ackerbau. Es ist eine ziemliche Gratwanderung, und Diablo 4 scheint oft mit sich selbst im Krieg zu sein und versucht, Spaß zu machen, obwohl es sich auf ein Fortschrittslaufband verlässt, das oft nur darauf ausgelegt zu sein scheint, die Bereitschaft zu erhöhen, für zusätzliche Dinge zu zahlen. Nehmen wir einmal den Avarice-Boss – nur in einem Spiel wie diesem könnte sich ein Boss verteidigen, indem er die Gier des Spielers ausnutzt.

Persönlich kann ich diese Art von Arbeit nicht ertragen, selbst bei Spielen ohne Monetarisierungsfunktionen. Ich mag die Umgebungen und Bosse von Diablo 4 – zumindest mehr als Alice B, wenn man sich ihre Diablo 4-Rezension anschaut –, aber ich halte etwa 80 % des Spiels für Lebensverschwendung. Ich bin jedoch immer wieder fasziniert davon, wie Action-RPG-Entwickler den richtigen Kompromiss zwischen der Einführung von genügend im Wesentlichen willkürlicher Reibung finden, sodass die Spieler das Gefühl haben, dass sie die Arbeit investieren müssen, ohne dass der Prozess des Sammelns dieser endlosen Belohnungen nur eine Frage des Anhäufens ist stundenlang. Mich interessiert, wie sehr sich Blizzard wünscht, dass sich einzelne Ausrüstungsteile oder Waffen wie Besitztümer anfühlen. Wie lange sollten Spieler im Idealfall ihre Ausrüstung behalten wollen, auch wenn ihnen ständig geringfügig bessere Ausrüstung präsentiert wird? Und während ich dich habe, Blizzard – was ist passiert? zur Hose dieses Spielers?

Activision Blizzard ist derzeit Gegenstand zahlreicher rechtlicher Schritte, Arbeitskonflikte und Vorwürfe der Belästigung am Arbeitsplatz. Rock Paper Shotgun wird weiterhin über diese Themen schreiben und auch über Activision Blizzard-Spiele berichten, als Teil unseres Engagements, Themen abzudecken, die für unsere Leser von Interesse sind. Die neuesten Nachrichten finden Sie immer unter unserem Activision Blizzard-Tag.



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