Nvidia plant, seine GeForce-Grafiktreiber mithilfe künstlicher Intelligenz zu optimieren, um sicherzustellen, dass Spiele schneller laufen, so die neuesten Erkenntnisse aus der GPU-Weinrebe.
Dies kommt von CapFrameX auf Twitter (via VideoCardz (öffnet in neuem Tab)), eine bekannte Quelle für Leaks und Entwickler eines Dienstprogramms, das sich mit der Erfassung und Analyse von Frametimes befasst.
[Rumor] Nvidia arbeitet an KI-optimierten Treibern. Veröffentlichung vielleicht noch dieses Jahr (Q1). ▶️ Bis zu 30 % mehr Leistung ▶️ Durchschnittliche Verbesserung ~10 % ▶️ Keine Informationen zu bestimmten GenenNehmen Sie dies mit Vorsicht. Bei echten Nvidia-Treibern wird es echt “feiner Wein”. pic.twitter.com/QGTUL9iK7N8. Januar 2023
Die KI-gestützten Optimierungen zur Leistungssteigerung würden sich natürlich von Spiel zu Spiel in ihrer Wirkung unterscheiden, wobei der Leaker behauptet, dass die durchschnittliche Verbesserung im Bereich von 10 % liegen würde. Einige Titel könnten jedoch Vorteile von bis zu 30 % in Bezug auf schnellere Bildraten erzielen.
Offensichtlich müssen wir bei dieser Behauptung skeptisch sein, und tatsächlich weist CapFrameX darauf hin, dass wir hier ein Körnchen Salz anwenden sollten (wir würden uns für eine wesentlich größere Menge an Körnern entscheiden, wohlgemerkt).
Analyse: Große Boosts für (relativ) kleinere Spiele?
Dies könnte enorm sein, wenn es tatsächlich wahr ist, aber so wie es aussieht, ist die Behauptung ziemlich vage. Wir wissen nicht, wie die KI funktionieren wird, und es werden nur sehr wenige Informationen bereitgestellt, obwohl der Leaker später im Twitter-Thread auf eine Frage antwortet, was die KI optimieren würde – was wäre, wir zitieren: „Anweisungen, Durchsatz, Hardwareauslastung, Threading, Einstellungen …“
Also so ziemlich alles, oder zumindest ein breites Spektrum an Facetten. Und vermutlich wäre die KI-Verbesserung von Treibern ein kontinuierlicher Prozess, was bedeutet, dass Nvidia-Treiber schön altern würden, der „Edelwein“-Effekt (auf den im Tweet verwiesen wird), ein Etikett, das traditionell auf AMDs Treiber angewendet wird.
Es gibt jedoch einen großen Spielraum für die genaue Höhe der erwarteten Bildratensteigerung, und wenn einige PC-Spiele auf 30 % steigen und der Gesamtdurchschnitt bei 10 % liegt, bedeutet dies wahrscheinlich, dass einige Titel nur in minimalem Maße davon profitieren werden (vielleicht nur ein paar Prozent).
Wir könnten theoretisieren, dass namhafte AAA-Spiele, die bereits erheblich für Nvidia optimiert sind – und über eine Menge Ressourcen verfügen, um überhaupt ernsthaft an der Leistungsoptimierung zu arbeiten – von diesem KI-Tuning wahrscheinlich die geringsten Auswirkungen erfahren werden, da die sind schon hochgestimmt. Kleinere Spiele könnten viel mehr profitieren, aber wir raten hier nur.
CapFrameX sagt, dass dieses KI-Grafiktreiber-Tuning dieses Jahr stattfinden könnte, vielleicht sogar im ersten Quartal, was bedeuten könnte, dass wir in den nächsten Monaten etwas sehen werden. Die andere Frage, die in der Luft steht, ist, für welche Grafikkarten dies gelten würde – könnte Nvidia es an eine bestimmte Generation binden, wie etwa Lovelace RTX 4000-GPUs (wie es bei DLSS 3 der Fall ist)? Das scheint unwahrscheinlich, aber wir könnten sicherlich sehen, dass es vielleicht auf RTX-Grafikkarten beschränkt ist (wenn Nvidia die Gelegenheit nutzen kann, Upgrades zu überreden, können Sie darauf wetten, dass die Firma es tun wird).