Acht Jahre nach der Schließung von Warhammer Online beleben die Fans zwei Hauptstädte, die es nie ins Spiel geschafft haben • Eurogamer.net

Warhammer Online wurde vor acht Jahren eingestellt – aber dank der Arbeit engagierter Fans lebt es weiter.

Rückkehr der Abrechnung ist ein privater Warhammer Online-Server, der schon seit einiger Zeit läuft, aber am Wochenende einen durchaus beeindruckenden Meilenstein erreichte: die Veröffentlichung zweier Hauptstädte, die für das Fantasy-MMO geplant waren, es aber nie ins offizielle Spiel geschafft haben.

Die Zwergen-Heimatstadt Karaz-A-Karak und die Grünhaut-Heimatstadt Karak Eight Peaks waren zwei von vier Hauptstädten, die in der Warhammer Online-Beta erschienen, aber vor dem Start entfernt wurden. Nur zwei Hauptstädte – Altdorf und The Inevitable City – wurden offiziell veröffentlicht.

Jetzt sind Karaz-A-Karak und Karak Eight Peaks live in Return of Reckoning. Es ist die Arbeit von Freiwilligen, die Tausende von Stunden in die Wiederherstellung, Entwicklung und Veröffentlichung dessen investiert haben, was der nicht mehr existierende Entwickler Mythic Entertainment vor über einem Jahrzehnt begann.

Das folgende Video zeigt die neuen Bereiche:

Ich habe schon seit einiger Zeit ein Auge auf Return of Reckoning. Ich habe Warhammer Online gespielt, als es als Alternative zu World of Warcraft auf den Markt kam (ich erinnere mich noch an die Kampfaufnahme aus dem Studio vor dem Start), aber ich fiel schnell vom Zug ab, als das frühe Versprechen des Spiels nicht eintraf.

Die Leute hinter Return of Reckoning verdienen enorme Anerkennung dafür, dass sie das, was Mythic begonnen hat, aufgenommen und darauf aufgebaut haben – und es scheint es auf jeden Fall wert zu sein. Bei einem kürzlichen PvP-Event zum Thema Zwerge gegen Grünhäute waren 1100 Spieler auf einer einzigen Karte zu sehen. Das ist sehr gut!

Und das Team ist auch noch nicht fertig. Es heißt, es plane, ein neues Stadtbelagerungssystem, eine neue Zone namens Land of the Dead und fehlende Dungeons hinzuzufügen.

Wenn Sie sich fragen, wie Return of Reckoning, das die Assets des Originalspiels verwendet, mit Games Workshop und EA, das Warhammer Online veröffentlicht hat, existieren darf, haben die Entwickler gesagt, dass sie “jegliches Geld oder jede Unterstützung ablehnen”. , von denen sie hoffen, dass sie “ausreichen wird, um sich von ihrem Radar fernzuhalten”.

„Solange es uns möglich ist, wird Return of Reckoning hier sein, um die Grenzen von Warhammer Online zu erweitern“, sagten die Entwickler.


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