Access-Ability Summer Showcase beleuchtet Sniper Elite 5, Bossgame: The Final Boss Is My Heart und mehr


Das erste Jahrbuch Access-Ability Summer Showcase wurde gerade ausgestrahlt und stellt verschiedene Zugänglichkeitsoptionen und Designpraktiken für 15 kommende und aktuelle Titel vor. Der von der Barrierefreiheitsberaterin Laura Kate Dale entworfene Schaukasten ist der erste seiner Art, der sich ausschließlich dem Erlebnis von Menschen mit Behinderungen widmet.

Spiele wie Bossgame: The Final Boss Is My Heart, Sniper Elite 5, Upheaval und BLINNK and the Vacuum of Space sind nur einige der aufregenden und zugänglichen Beispiele, die wir hier erkunden werden.

Boss Rushes und Romantik

Bossspiel: Der letzte Boss ist mein Herz (Sehen Sie sich den Abschnitt hier an), entwickelt von Lily Valeen, untersucht die Beziehung zwischen „zwei pleite Freundinnen, die Teufel jagen, um ihre Miete zu bezahlen“. Über das rhythmusbasierte Gameplay hinaus dreht sich die Geschichte um den Aufbau der Beziehung zwischen Sophie und Anna sowie um die Erkundung der Geheimnisse hinter Mammon City.

Für behinderte Spieler reduzieren Einstellungen wie „Automatischer Block“, „Unbesiegbarkeit“ und die Möglichkeit, den Angriffsschaden und die Energiewiederherstellung des Spielers zu ändern, die Reaktionszeiten und das Energieniveau körperlich und kognitiv behinderter Spieler. Darüber hinaus beeinträchtigen die Optionen weder die Gesamtgeschichte noch die Themen. Menschen mit Behinderungen können weiterhin eine vollwertige Beziehung zu Sophie und Anna aufbauen.

Bossgame: The Final Boss Is My Heart ist derzeit für Android und iOS verfügbar und wird diesen Monat auf dem PC erscheinen.

Das Scharfschützen von Nazis ist so einfach wie eh und je

Karl Fairburne kehrt für die fünfte Folge von Sniper Elite zurück (Sehen Sie sich den Abschnitt hier an), entwickelt von Rebellion. Dieser Eintrag stellt Fairburne vor die Aufgabe, mehr über das Projekt Kraken zu erfahren und dabei das zu tun, was er am besten kann – Nazis zu jagen.

Sniper Elite 5 ist der zugänglichste Eintrag der Serie und bietet Optionen zum Anpassen der Größe, Farbe und Deckkraft der Untertitel. Körperlich behinderte Spieler können die Steuerung ändern, die Zielhilfe aktivieren und sogar das Teamfeuer ausschalten und den Schwierigkeitsgrad ändern. Rebellion hat seit seiner Veröffentlichung sogar neue Einstellungen implementiert, wie automatisches Durchqueren, Bewegung und Umschalten für wichtige Mechaniken wie das Zielen. Der Entwickler ermutigt die Behinderten-Community zum Feedback über verschiedene Kanäle wie Discord und soziale Medien.

Sniper Elite 5 ist jetzt für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und PC verfügbar

Barrierefreie Textabenteuer im Umbruch

Entwickelt von Alex Leone, Upheaval (Sehen Sie sich den Abschnitt hier an) wird als textbasiertes Open-World-Abenteuerspiel beschrieben, bei dem Spieler innerhalb von 30 Spieltagen magische Artefakte sammeln müssen, um einen bösen Magier aufzuhalten.

Barrierefreiheit war in der Entwicklungsphase von Upheaval von entscheidender Bedeutung. Designpraktiken wie das rundenbasierte Gameplay stellten sicher, dass behinderte Spieler zwischen den Aktionen eine Pause einlegen können. Kombinieren Sie dies mit exklusivem Maus- oder Tastatur-Gameplay, und körperlich behinderte Spieler sind nicht gezwungen, bestimmte Eingaben zu verwenden. Für blinde/sehbehinderte Personen ermöglicht Upheaval die Unterstützung von Bildschirmlesegeräten sowie vollständige Text-zu-Sprache-Beschreibungen der für die Geschichte erforderlichen Grafiken.

Upheaval wird auf dem PC verfügbar sein.

Barrierefreiheit im VR-Raum

BLINNK und das Vakuum des Weltraums (Sehen Sie sich den Abschnitt hier an) stellt Einzelpersonen vor die Aufgabe, im Weltraum zu saugen! Entwickelt von Changingday, wird von Ihnen erwartet, dass Sie mit Ihrem Vacuumizer 5000 das Chaos von Außerirdischen beseitigen und Kreaturen fangen.

BLINNK und das Vakuum des Weltraums sind grundsätzlich darauf ausgelegt, ein entspannendes, stressfreies Erlebnis zu bieten. Dieses Spiel wurde bewusst entwickelt, um autistischen Spielern möglichst wenige Barrieren zu bieten. Von keinem Zeitlimit über die Möglichkeit zum Scheitern bis hin zur Möglichkeit, Aufgaben zu überspringen oder sogar Missionen zu wiederholen. Es gibt sogar ein Design, das es den Spielern ermöglicht, einen Knopf auf ihrer Smartwatch zu drücken, um das Spiel nahtlos zu verlassen und wieder einzusteigen, wenn sie überreizt sind.

BLINNK and the Vacuum of Space ist jetzt für PC verfügbar.

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