Abstand halten mit The Artful Escape • Eurogamer.net

Hallo! In den nächsten Tagen werden wir einige unserer Lieblingsspiele und -momente und -themen und so weiter aus diesem sehr seltsamen Jahr noch einmal Revue passieren lassen. Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Zurückschauen mit uns!

Geschichten, die sich innerhalb von ein oder zwei Tagen abspielen, haben etwas Magisches. Es wird am häufigsten in Filmen gemacht, und es handelt sich normalerweise um Roadtrips oder Coming-of-Age-Geschichten. Einer meiner Favoriten ist Orange County aus dem Jahr 2002, ohne jeglichen Zynismus, wo Colin Hanks’ Charakter entscheiden muss, welche Art von Autor er werden möchte, während er sich entscheidet, zu welcher Universität er gehen möchte.

The Artful Escape folgt einem anderen jungen Mann, dem Folksänger Francis Vendetti, in eine verschlafene Stadt in Colorado, wo er die Songs seines legendären, Dylan-ähnlichen Onkels bei einem besonderen Event covern wird. Es sind jedoch nicht nur die Erwartungen der Bewohner, die ihn reizen, sondern auch seine innere musikalische Persönlichkeit, die in Konflikt mit seiner äußeren Persönlichkeit nörgelt.

Irgendwann wirst du dich in alternativen, lebendigen Dimensionen wiederfinden und riesige Gitarrenriffs in musikalischen Schlachten mit wild aussehenden Außerirdischen hervorbringen. Aber das Geniale an der Geschichte des Spiels ist, wie es sich trotz seiner sanften Eröffnungspräsentation blitzschnell bewegt. Dies entfaltet sich durch Francis ‘mehrere Offenbarungen, während Sie bekannte Gesichter treffen und sich fragen – sogar gewagt -, ob Sie die volkstümliche Person aufgeben und als das Riff-Monster “herauskommen” sollten, das Sie heimlich sind.

Der Artful Escape-Trailer

Diese Offenbarungen sind übrigens perfekt animiert, wie der Rest des Spiels und das schöne Bilderbuch-ähnliche Design. Sie sind in ein Gespräch verwickelt, als Sie plötzlich in leuchtenden Farben wilder Gefilde eingefangen werden. Und dann springst du zurück in eine unangenehme Pause und versuchst dich daran zu erinnern, worüber du überhaupt gesprochen hast. Es ist ein einfacher Trick und eine seltene Darstellung von etwas, das viele von uns erlebt haben.

Francis teilt seine innere Persönlichkeit während der Eröffnungsmomente des Spiels versehentlich mit der ausweichenden, aber interessanten Violetta, wo Sie (können – Dialogoptionen in Hülle und Fülle!) sagen, dass Sie Planeten ohne Namen besuchen. Und obwohl es nicht ganz dasselbe Mysterium wie bei einem Child of Eden gibt, hat das Spiel ein Vertrauen in seine Fähigkeit, einen Charme zu haben, der eindeutig, aber durchaus willkommen ist.

Aber es sind nicht die musikalischen Konfrontationen oder das entzückende, schwebende Platforming, die mich seit seiner Veröffentlichung an dieses Spiel denken lassen. Es sind die ersten paar Offenbarungen. Der Grund, warum so viele Coming-of-Age-Filme funktionieren, ist, dass wir alle diese Phasen in unserem Leben durchgemacht haben. Und ich sage Zeiten, in denen ich wirklich Momente meine, konkrete Momente, in denen wir aktiv entscheiden, was wir mit unserem Leben anfangen und wie viel uns etwas bedeutet.

Die Bedeutung dieser Entscheidungen wird durch eine schnell tickende Uhr noch erhöht. Und das Artful Escape tauscht jede giftige Vorstellung, “man-up” zu müssen, indem es weiterhin das tut, was von Ihnen erwartet wird, gegen besondere Nebencharaktere, die Ihnen sagen, dass Sie einfach Sie selbst sein sollen. Franziskus beschreibt sein Zuhause sowohl als Schrein als auch als Grabstätte, wobei die Erwartung anderer ausreicht, um seinen Tod herbeizuführen. Aber mit seiner Gitarre ist er frei von allen körperlichen Einschränkungen um ihn herum. Dies ist ein Spiel, mit dem Sie die großartige Person sein können, die Sie in Ihrer Jugend sein möchten, wenn niemand in der Nähe ist und Sie sich keinem Urteil stellen müssen. Manchmal müssen Sie es nur von den Nebenfiguren Ihres Lebens hören.

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