Abhilfe, warum die Herstellung von Alan Wake 2 so lange gedauert hat; Die jüngsten Surge of Horror-Spiele haben geholfen

Als das erste Alan Wake-Spiel im Mai 2010 für Xbox veröffentlicht wurde, dachten die meisten Spieler (einschließlich dieses Mannes), dass wir angesichts des Erfolgs des Spiels bald darauf eine Fortsetzung sehen würden. Wie sich herausstellte, war das nicht der Fall, und hier sind wir 13 Jahre später und bekommen gerade Alan Wake 2.

Wenn Sie sich fragen, warum Remedy so lange gebraucht hat, um die Fortsetzung zu machen, sind Sie nicht der Einzige. Während eines Vorschau-Events sprachen wir mit MP1st und fragten Remedy, warum es so lange gedauert habe, eine Fortsetzung des ersten Spiels zu bekommen. Alan Wake 2-Game Director Kyle Rowley und Principal Narrative Designer Molly Maloney beantworteten beide diese Frage.

MP1st: Warum hat es so lange gedauert, bis es eine Fortsetzung von Alan Wake gab?

Kyle Rowley: Das ist eine komplizierte Frage, denn als wir „Alan Wake“ fertig hatten, wollten wir natürlich unbedingt die Fortsetzung machen, und aus verschiedenen Gründen hat es nie geklappt. Jedes Mal, wenn wir versucht haben, ein neues Spiel zu entwickeln. Es begann als Alan Wake 2, Quantum Break basierte also auf einigen Ideen, die wir für Alan Wake 2 umsetzen wollten, und Control hatte einige der Ideen, die wir ursprünglich erforschten Wir wollten eine Fortsetzung für Alan Wake 2 machen und sie passten einfach nicht unbedingt in die Art von Spiel, die wir damals machen wollten. Also sind wir einfach reingefallen oder was auch immer. Dann, nachdem wir „Control“ gemacht hatten oder während wir an „Control“ gearbeitet hatten, dachten wir, wir wollen jetzt wirklich, wirklich einen Weg finden, dies zu tun. Die Horrorbranche erlebte damals einen Aufschwung, nicht nur innerhalb der Spiele, sondern auch innerhalb der Popkultur, wissen Sie, der Erfolg von Control hat uns meiner Meinung nach auch einfach mehr Freiheit gegeben, diese Art von Horror zu erforschen Gelegenheiten.

Molly Maloney: Ich denke, auch diese Idee hat viele von uns wirklich begeistert. Ich glaube, Sam (Sam Lake, Creative Director) sagt manchmal, dass es nicht die erste Version von Alan Wake 2 ist, aber es ist die beste Version. Ich denke, es war eine Kombination aus der richtigen Idee. Offensichtlich war Epic Games ein großartiger Partner für uns, also war es so, als ob die Planeten aufeinander abgestimmt waren und dieses Spiel endlich gemacht werden musste. Aber ich denke, es wurde gemacht, als es gemacht werden musste.

Vorausgesetzt, Alan Wake 2 wird dem Hype gerecht, müssen wir hoffentlich nicht so lange auf das dritte Spiel der Serie warten.

Seien Sie gespannt auf unseren vollständigen Chat mit Remedy, der bald auf der Website erscheint.

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