Abgesagter Loot-Shooter Hyenas angeblich „Segas größtes Budgetspiel aller Zeiten“, heißt es in einem neuen Bericht

In einem neuen Bericht heißt es, Hyenas, der kürzlich eingestellte Weltraum-Loot-Shooter von Creative Assembly, sei Segas „Spiel mit dem größten Budget aller Zeiten“ gewesen.

Der YouTube-Kanal Volound hat ein aufschlussreiches Video zur kürzlichen Absage geteilt, in dem Behauptungen anonymer Entwickler von einem „völligen Orientierungsmangel“ rund um das Spiel berichten schienen ihre Jobs zu verlieren.“ Dieselbe Quelle bemerkte, dass ein Engine-Wechsel und die „Verpflichtung, mit dem Spiel nichts Abenteuerliches zu machen“ allesamt Teil des endgültigen Untergangs von Hyenas waren.

Ein anderer Mitwirkender sagte, dass das interne Feedback zum Spiel schlecht sei, und fügte hinzu, man habe das Gefühl, dass Hyenas „mit dem Hintergrund eines bereits gesättigten Multiplayer-Shooter-Marktes verschmelzen würde“. Diese Behauptungen wurden inzwischen auch von bestätigt VGC.

Nachrichtensendung: Abschied von Jim Ryan und die schockierende Absage von Hyenas.Auf YouTube ansehen

Während das Video weitergeht, sagten Quellen auch, dass Hyenas zwar ursprünglich als Premium-Spiel geplant war, sich jedoch zu einem Free-to-Play-Spiel mit Mikrotransaktionen entwickelt hatte, als es von Sega kurzerhand abgesagt wurde.

Allerdings schien der gesamte Entwicklungsprozess von Anfang an voller Unsicherheit und Verwirrung zu sein, wobei ein Entwickler erklärte, das Spiel sei „immer wieder verwässert“ worden, da die ursprüngliche Idee, auf „Plünderer-Shooter wie Tarkov“ zurückzugreifen, scheinbar „zu Hardcore“ sei für ein breites Publikum“.

In der Zwischenzeit wurden die Charaktere gegenüber den ursprünglichen Ideen geändert. Während ein Entwickler ursprünglich sagte, er strebe ein Spiel mit „liebenswerten Schurken“ an, entschieden sich die Vorgesetzten stattdessen für „freudige Kühnheit“.

„Sie wollten Charaktere, die sich einen Dreck darum scheren und jede Menge ‚Tude‘ haben“, behauptete ein Entwickler und fügte hinzu, dass die Verantwortlichen bei Hyenas zwar nicht genau diese Worte verwendeten, dies aber die Idee sei. Das Endergebnis waren „unerinnerbare“ und „nicht wiederzuerkennende“ Charaktere.

„Das war eine Zeit, in der wir das Gefühl hatten, wir hätten einfach keine Ahnung, wohin wir mit dem Ton wollten oder was getan werden musste.“

Quellen zufolge gab Filmregisseur Neill Blomkamp bei seinem Besuch im Studio im Jahr 2019 auch Feedback zur Gesamtausrichtung des Spiels.

„Er kommt zu Besuch ins Studio und hat gezeigt, was wir vorhaben“, sagte eine Quelle zu Volound. „Er hat einige Vorstellungen davon, in welche Richtung es gehen soll, im Grunde genommen, dass man nicht stiehlt, um zu überleben, aber Netflix/Steam usw. gibt es nicht mehr, daher sind DVD-Boxsets, Musik, Spiele und all diese physischen Medien jetzt sehr wertvoll.“ .

“[Blomkamp] hatte auch die Idee, viel Internet-Humor und so einzubauen. Er machte sogar ein Stimmungsvideo, um zu zeigen, was er dachte, und um ehrlich zu sein, war es nach dieser Phase des „Was machen wir denn?“ eine echte Chance, etwas RICHTUNG zu haben (das Projekt fühlte sich so oft völlig steuerlos an), “sagte die Quelle.

Eine von Volounds Quellen führte weiter aus, dass Hyenas „Segas größtes Budgetspiel aller Zeiten“ sei.

„Gegen Ende waren die Leute von Sega Japan mehr oder weniger ständig im Büro in Großbritannien. Das ist in der ganzen Zeit, in der ich bei CA gearbeitet habe, NIEMALS vorgekommen. Sie kamen gelegentlich vorbei, um zu sehen, wie ein Spiel aussah, aber wie gesagt.“ „Früher war es im Allgemeinen kein Problem“, teilten sie mit.

VGC wurde außerdem von einem ehemaligen Entwickler mitgeteilt, dass Hyenas Segas größtes Budget aller Zeiten für ein Spiel hatte. Laut dieser Quelle übertraf das Budget von Hyena sogar das von Shenmue aus dem Jahr 1999, einem Spiel, das einst angeblich rund 70 Millionen US-Dollar gekostet hatte.

Trotz alledem sagte eine von Volounds Quellen, sie seien „nicht böse auf Sega, weil sie „Hyenas“ abgesagt haben. „Ich bin fest davon überzeugt, dass es sonst noch mehr Geld verloren hätte“, sagten sie. „Ich bin wütend auf die beschissene Führung und auf die Leute über ihnen, die sich nicht mit ihnen befassen.“

Der Entwickler fuhr fort: „Ich hatte gehofft, dass wir nach dem Flop von Hyenas vielleicht bei CA bleiben könnten, wenn das nächste Projekt ein weiterer netter Auftragsjob mit geringem Risiko wäre … aber die meisten von uns werden wahrscheinlich entlassen und ich bin damit einverstanden.“ Wirklich.

„Was mich wirklich wütend macht, ist, dass die Entlassungen Leute betreffen, die nichts mit Hyenas zu tun hatten. Wie IT, Operations, Marketing, HR und sogar einige Leute bei TW tragen sie keine Verantwortung für dieses Müllfeuer.“

Eurogamer hat Sega um weitere Kommentare gebeten. Das vollständige Video von Volound können Sie sich unten ansehen.


HYENAS: Insider-Geschichte über den 100-Millionen-Dollar-Fehler von Creative Assembly.


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