Metroid Prime-Entwickler Retro Studios wollte ein Zelda-Spiel im Stil von Final Fantasy Tactics machen, aber die Idee wurde von Nintendo abgeschossen, bevor die Entwicklung ernsthaft beginnen konnte.
Heroes of Hyrule wurde 2004 entwickelt und von Retro Studios in einem internen Pitch-Dokument als „ein Story-getriebenes Spiel der Erkundung, des Lösens von Rätseln und des strategischen Kampfes im Zelda-Universum“ beschrieben. Es wurde für den Nintendo DS entwickelt und sollte „Fans von Spielen wie früheren Zelda-Titeln und Final Fantasy Tactics ansprechen“.
Gameplay- und Story-Details über das abgesagte Spiel wurden kürzlich vom YouTube-Kanal enthüllt Kennen Sie Gaming?das das vollständige 22-seitige Pitch-Dokument des Spiels von ehemaligen Retro-Mitarbeitern erwarb.
Verloren in der Zeit, verloren im Raum
Heroes of Hyrule hätte den rundenbasierten Kampf von Final Fantasy Tactics mit dem traditionellen Adventure-Gameplay der Zelda-Serie vermischt. Die Spieler hätten in diskreten taktischen Kampfbegegnungen gegen Gruppen von Feinden gekämpft und zwischendurch Rätsel in einer offenen Welt gelöst.
Ein Großteil von Heroes of Hyrule hätte vor 100 Jahren stattgefunden und Link gefolgt, als er sich mit drei Originalcharakteren zusammentat – Dunar the Goron, Seriph the Rito und Krel the Zora – um Ganon aufzuhalten. Die vier Helden, die das strategische RPG-Gameplay von Final Fantasy Tactics nachahmen, hätten unterschiedliche Waffen, Kampffähigkeiten und Spielstile gehabt. Während es kein XP- oder Leveling-System geben würde, würden Sie Rüstungen, Waffen und Herzstücke anhäufen, um die Statistiken Ihres Charakters zu verbessern.
Auch das Lösen von Rätseln hätte einen großen Fokus erhalten. Im Verlauf der Quest würden Sie nach und nach neue Gegenstände erwerben, mit denen Sie Rätsel lösen und neue, zuvor gesperrte Bereiche aufdecken können, ähnlich wie Samus neue Gegenstände erwirbt, um Bereiche in Metroid freizuschalten.
Zwischen den Abenteuern mit Link und seinen Kumpels spielten die Spieler auch als Kori, einen Jungen, der im heutigen Hyrule lebt. Nach der traditionellen RPG-Formel im Zelda-Stil würden Sie eine offene Welt erkunden, mit NPCs sprechen und Quests abschließen, um nach und nach Seiten eines mysteriösen alten Buches zu sammeln. Diese Segmente wären eher mit Minispielen als mit Kämpfen gefüllt gewesen.
Jede Seite des Buches erzählt einen Teil von Links Mission, Ganon aufzuhalten, und versetzt Sie in die Vergangenheit, um die Geschichte selbst durchzuspielen. Die beiden Zeiträume würden sich schließlich überschneiden, da sich herausstellte, dass das Buch tatsächlich ein Gefäß ist, mit dem Ganon gefangen wurde. Der Bösewicht kehrt in der letzten Szene zurück, nur damit die drei Helden der Geschichte aus den Seiten des Buches platzen und der Spieler ihn in einem letzten Kampf besiegt.
Retro arbeitete 2004 an Heroes of Hyrule, während es die Entwicklung von Metroid Prime 2 abschloss. Es stellte das Spiel nach der Veröffentlichung von Final Fantasy Tactics Advance vor, das im Vorjahr auf dem Game Boy Advance mit kritischem und kommerziellem Erfolg veröffentlicht wurde. Aber Nintendo gab das Projekt weiter und bat Retro, direkt zu Metroid Prime 3 überzugehen. Laut Paul Tozour, dem Programmierer von Retro Studios, war Nintendo sehr daran interessiert, dass das Studio einen gefeierten FPS entwickelt, um die Fähigkeiten der Nintendo Wii zu demonstrieren.
Die Arbeit an Heroes of Hyrule wurde eingestellt, nachdem der Pitch von Nintendo abgelehnt wurde und kein früher Build des Spiels jemals entwickelt wurde. Retro Studios arbeitet derzeit an Metroid Prime 4.