Abgebrochenes Batman-Spiel von Monolith mit Nemesis-System, Kampf im Stil der Arkham-Serie und mehr


Monolith Productions, das Team hinter Mittelerde: Schatten von Mordor und Schatten des Krieges, hatte ein Batman-Spiel in der Produktion, das schließlich vom Herausgeber Warner Bros. Interactive eingestellt wurde.

Das abgesagte Spiel, das den Codenamen Project Apollo trug, wie SpideyRanger am berichtete X/Twitterwar ein Open-World-Spiel, bei dem Spieler Gotham City entweder durch Gleiten, mit dem Enterhaken aus der Arkham-Serie oder mit dem Batmobil durchqueren konnten. Das Spiel enthielt außerdem einige Ermittlungselemente, mehrere Gadgets, Stealth-Sequenzen und ein von der Arkham-Serie inspiriertes Kampfsystem. Interessanterweise sollte das Nemesis-System, das durch die von Monolith entwickelten Spiele im „Der Herr der Ringe“-Universum populär gemacht wurde, im Projekt Apollo sein Debüt geben.

Egal wie vielversprechend dieses Spiel mit Batman in der Hauptrolle war, Warner Bros. Interactive war der Meinung, dass es nicht gut sei, zwei Franchises mit dem Dunklen Ritter in der Hauptrolle zu haben, weshalb Project Apollo verworfen und seine besten Ideen in Mittelerde: Mordors Schatten umgesetzt wurden.

Obwohl es eine Schande ist, dass Project Apollo abgesagt wurde, besteht kein Zweifel daran, dass es keine gute Idee war, zwei Batman-Franchises zu haben, und dass es sich angesichts der Qualität und des Erfolgs definitiv ausgezahlt hat, die Arkham-Reihe als einzige Batman-Videospielreihe bleiben zu lassen. Leider haben sich die Dinge bei Warner Bros Interactive seit Anfang der 2010er Jahre stark verändert, und der Fokus des Herausgebers auf Live-Service-Spiele führte zur Veröffentlichung von Suicide Squad: Kill the Justice League, einem äußerst enttäuschenden Spiel, das dem erstaunlichen Erbe, das es gibt, in keiner Weise gerecht wird Rocksteady wurde mit der Arkham-Serie gebaut.

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