Monolith Productions, das Team hinter Mittelerde: Schatten von Mordor und Schatten des Krieges, hatte ein Batman-Spiel in der Produktion, das schließlich vom Herausgeber Warner Bros. Interactive eingestellt wurde.
Das abgesagte Spiel, das den Codenamen Project Apollo trug, wie SpideyRanger am berichtete X/Twitterwar ein Open-World-Spiel, bei dem Spieler Gotham City entweder durch Gleiten, mit dem Enterhaken aus der Arkham-Serie oder mit dem Batmobil durchqueren konnten. Das Spiel enthielt außerdem einige Ermittlungselemente, mehrere Gadgets, Stealth-Sequenzen und ein von der Arkham-Serie inspiriertes Kampfsystem. Interessanterweise sollte das Nemesis-System, das durch die von Monolith entwickelten Spiele im „Der Herr der Ringe“-Universum populär gemacht wurde, im Projekt Apollo sein Debüt geben.
Die offene Welt von Gotham konnte entweder durch Gleiten und Verwenden des Enterhakens (wie in den Arkham-Spielen eingeführt) oder durch Bedienen des Tumblers/Batmobils durchquert werden. pic.twitter.com/VZKXJBFsgP
— SpideyRanger 🇬🇭 (@Dageekydude) 3. April 2024
Frühe Stealth-Sequenz und Kampfmechanik (Letztere basierten auf dem Arkham-System) pic.twitter.com/18uTxPzKm6
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Das Spiel wäre das Debüt der „Nemesis-System“-Mechanik gewesen, bei der Feinde Erinnerungen an Begegnungen behalten. Diese Funktion sollte es trotz der anderen gemeinsamen Elemente von der Arkham-Reihe unterscheiden pic.twitter.com/jFh8hjmMME
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Egal wie vielversprechend dieses Spiel mit Batman in der Hauptrolle war, Warner Bros. Interactive war der Meinung, dass es nicht gut sei, zwei Franchises mit dem Dunklen Ritter in der Hauptrolle zu haben, weshalb Project Apollo verworfen und seine besten Ideen in Mittelerde: Mordors Schatten umgesetzt wurden.
Warner Brothers hielt es nicht für eine großartige Idee, zwei Batman-Gaming-Franchises zu haben, also wurde das Batman-Spiel zu einem „Herr der Ringe“-Projekt umgestaltet und so entstand „Shadow of Mordor“. pic.twitter.com/dkfJv2Jvua
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Obwohl es eine Schande ist, dass Project Apollo abgesagt wurde, besteht kein Zweifel daran, dass es keine gute Idee war, zwei Batman-Franchises zu haben, und dass es sich angesichts der Qualität und des Erfolgs definitiv ausgezahlt hat, die Arkham-Reihe als einzige Batman-Videospielreihe bleiben zu lassen. Leider haben sich die Dinge bei Warner Bros Interactive seit Anfang der 2010er Jahre stark verändert, und der Fokus des Herausgebers auf Live-Service-Spiele führte zur Veröffentlichung von Suicide Squad: Kill the Justice League, einem äußerst enttäuschenden Spiel, das dem erstaunlichen Erbe, das es gibt, in keiner Weise gerecht wird Rocksteady wurde mit der Arkham-Serie gebaut.