Abathor erinnert an die Schwert- und Sandalen-Arcade-Spiele von einst


Die 80er und frühen 90er Jahre waren ein Paradies für eine ganz bestimmte Art von Arcade-Side-Scrollern. Zerrissene Helden schwangen ihre Klingen und abscheuliche Zauberer versuchten, sie auf Schritt und Tritt aufzuhalten, und dieser Geist ist noch sehr lebendig Abathordas im Rahmen des Steam Next Fest zum Ausprobieren verfügbar ist.

Abathor stammt vom Entwickler Pow Pixel Games, und als ich die Demo startete, wurde ich in eine Welt voller auffälliger Box-Art entführt, in der Fabios Haare im Wind wehten. Die Demo weckt Gedanken an Spiele wie Rastan, Magisches Schwertoder sogar Turbografx-16-Abenteuer Legendäre Axt.

Die nostalgische Reise bietet vier spielbare Abenteurer zur Auswahl, während Sie sich auf eine wahrlich epische Suche begeben, die von stürmischen Stränden über riesige Seeschiffe bis hin zu tückischen Wäldern reicht. In jeder Beispielstufe wimmelt es von Feinden, die alle darauf warten, gehackt, aufgeschlitzt und in manchen Fällen bis zur Vergessenheit ausgesaugt zu werden.

Abathor
Screenshot von Destructoid

Segeln auf den Käsemeeren

Ich habe die Demo einmal mit dem diebartigen Kritias durchgespielt und die anderen drei ausprobiert, um zu sehen, wie sie sich alle unterscheiden. Jeder verfügt über eine einzigartige sekundäre Fähigkeit, die über den Basisangriff hinausgeht. Da gibt es Crantor, eine Kriegerin mit Schwertern und einem zusätzlichen Kraftangriff, und Sais – eine ähnlich imposante Frau, die feindliche Schläge abwehren kann. Kritias, meine Wahl aus der Gruppe, hat einen fiesen Halbmondhieb, der nach oben schneidet.

Dann ist da noch Azaes, vielleicht der interessanteste des Quartetts. Er kann wie die anderen Hirten und Sprints ausführen, nutzt aber auch Soul Plunder, um eine Anzeige zu aktivieren, die seinem Schwert Flammenattribute verleiht. Wenn du mit Saft in die Anzeige stürmst, kannst du mit einer feurigen Aura durch Feinde hindurchschießen. Ansonsten haben Sie nur einen Standard-Armaturenbrett, der Sie anfällig für Angriffe macht.

Abathor
Screenshot von Destructoid

Die Aktion selbst ist ziemlich einfach, worüber man sich an dieser Stelle sicherlich nicht beschweren kann. Sie wagen sich in einem etwas mäandrierenden Tempo vorwärts, ganz in der schwerfälligen Tradition des Subgenres, und schneiden methodisch jeden Feind ab, der Ihnen im Weg steht. Dieser Weg ist auch mies mit Schatztruhen, die jede Menge Beute und Gesundheit bieten, um weiterzumachen und Ihnen etwas Geld zu geben, das Sie beim örtlichen Händler verbrennen können.

Am Ende bestimmter Abschnitte erwarten Sie Bosse, beginnend mit einem riesigen Kraken, der seine Tentakel niederschlägt und hüpfende Energiebälle abfeuert. Ich hatte keine Gelegenheit, das Koop-Spiel auszuprobieren, das bis zu vier Spieler unterstützt, aber es scheint, als würde es alles den dahinter stehenden Inspirationen viel näher bringen.

Screenshot von Destructoid

Arcade-Fantasie

Abathor ist optisch auf eine Art und Weise beeindruckend, die subtiler ist als das Meer anderer, die es mögen. Die Kamera fährt gerade weit genug zurück, um den Fokus mehr auf das gesamte Bild als auf jeden einzelnen Charakter oder feindlichen Sprite zu legen. Am Ende geht es mehr um die Atmosphäre und nicht nur um einzelne Macken.

Auch dieses Bild kommt wirklich gut zur Geltung, wenn riesige Wellen in einer atemberaubenden Hintergrundanimationsschleife auf die Küsten von Atlantis krachen. Nadelbäume wiegen sich im Wind eines aufziehenden Sturms, und Nebel hüllt einen Wald ein, der aussieht, als lauerten in den Schatten mehr als nur ein paar böse kleine Geheimnisse. Der Soundtrack ist gleichermaßen zurückhaltend und triumphal. Es hat eine dumpfe Wärme, die an die Musik von erinnert Verändertes Biest und gelegentlich der kraftvoll unberechenbare OST von Rastan-Saga.

Abathor
Screenshot von Destructoid

Nichts fasst meine Gefühle zusammen Abathor mehr als der Endbildschirm der Demo. Während Sie durch eine Arena mit nur einem Bildschirm springen, erscheint der Echsen-Zauberer-Boss der Gegend in einer vollflächigen Splash-Illustration und verurteilt Sie dafür, dass Sie den Kampf überhaupt versucht haben. Und dann endet alles, einfach so.

Es ist ein schnelles Ende und hinterlässt einen ungefähr so ​​starken Cliffhanger, wie ich es mir für ein Spiel dieser Art vorstellen kann. Es ist diese Art von Verspieltheit, die mich für die Etappen, die mich in der Vollversion erwarten, hoffnungsvoll macht. Es herrscht eine besondere Atmosphäre AbathorEs regt die Fantasie auf eine Art und Weise an, wie es nur die Hintergrunddetails eines verwundeten Kriegers mit 32×32 Pixeln schaffen können.

Joseph Luster

Joseph schreibt seit über 20 Jahren über Spiele, Anime und Filme und liebt es, über Bedienungsanleitungen nachzudenken, obskure Plattformspiele zu entdecken und sich eine Welt auszudenken, in der er tatsächlich Platz (und Zeit) für eine Retro-Spielesammlung hat.

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