AAA-Gaming-Veteranen haben zwei neue Studios namens Giant Skull und Emptyvessel gegründet


Innerhalb weniger Stunden wurden zwei neue AAA-Gaming-Studios unter der Leitung langjähriger Branchenveteranen vorgestellt.

Zunächst wurde Stig Asmussen, ehemaliger Game Director von God of War III, Star Wars Jedi: Fallen Order und Star Wars Jedi: Survivor, gegründet Riesiger Schädel.

Das Studio arbeitet bereits an einem AAA-Einzelspieler-Action-/Abenteuerspiel, das mit der Unreal Engine 5 erstellt wurde. Als Teil der Nachricht erklärte Asmussen:

Die Studiokultur von Giant Skull basiert auf Kreativität und Neugier. Wir haben ein talentiertes Team zusammengestellt, das für fesselndes Geschichtenerzählen, heldenhafte Kämpfe und aufregende Durchquerungen bekannt ist. Unser Ziel ist es, ein reichhaltiges Universum zu schaffen, in dem sich die Spieler noch viele Jahre lang verlieren möchten.

Das Giant Skull-Team ist bereits randvoll mit erfahrenen AAA-Entwicklern, darunter Chief Technological Officer Jon Carr (technischer Direktor bei Star Wars Jedi: Survivor), Art Director Patrick Murphy (Fortnite, Valorant, League of Legends, God of War). , Hauptproduzentin Lauren McLemore (Fortnite), Design Director Jeff Magers (beide Star Wars Jedi-Spiele), Animation Director Brian Campbell (Fortnite-Team) und Chief Operating Officer/Chief Financial Officer Anthony Scott, der bei Rocksteady Studios und zuletzt bei gearbeitet hat Ungebrochene Studios.

Die andere Ankündigung des AAA-Studios ist leeres Gefäß, ein unabhängiges Team unter der Leitung von CEO und Game Director Emanuel Palalic und COO und General Manager Garrett Young, die beide bei id Software an Doom gearbeitet haben. Zum Gründungsteam gehören außerdem CTO Wei Ning, Art Director Alex Palma (ein weiterer Doom-Veteran) und Animation Director Rico Flores. Empytvessel (mit Sitz in Austin, aber vollständig remote tätig) hat bereits einen Teaser für sein erstes Projekt veröffentlicht, einen immersiven Shooter, der auf der Unreal Engine 5 basiert und von dystopischen Science-Fiction-Welten inspiriert ist.

Emanuel Palalic, CEO und Game Director bei emptyvessel, sagte:

Viele Spieleentwickler wie ich begannen unsere Reise mit dem Traum, eines Tages unsere Welten zum Leben zu erwecken. Durch die Priorisierung und Ausrichtung auf unsere Stärken sind wir zuversichtlich, dass es möglich ist, mit kleineren, fokussierten Teams Spiele in AAA-Qualität zu entwickeln. Die Branche hat oft die Menschen übersehen, die ihr Herz und ihre Seele in die Erschaffung dieser Welten stecken. Mit emptyvessel sind wir entschlossen, diese Erzählung zu ändern und diesen Traum für so viele Entwickler wie möglich Wirklichkeit werden zu lassen.

Unnötig zu erwähnen, dass es eine Weile dauern wird, bis wir etwas Konkretes hören, insbesondere von Giant Skull.

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