A Plague Tale: Requiem – Überprüfung der Cloud-Version (Switch eShop)


A Plague Tale: Requiem – Überprüfung der Cloud-Version – Screenshot 1 von 7
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Notiz: Diese Cloud-Version von A Plague Tale: Requiem wurde auf 450 MB AT&T Broadband über WIFI getestet, wobei der Router direkt neben dem Switch-Dock lag.

Auf dem Papier scheint es eine gute Idee zu sein, eine „Cloud-Version“ eines Spiels anzubieten. Die Hardware des Switch war damals relativ schwach Neu, so dass es mit jedem Jahr schwieriger wird, grafisch intensivere Veröffentlichungen wie A Plague Tale: Requiem in einem akzeptablen Zustand zum Laufen zu bringen. Cloud-Streaming könnte umgehen, aber es macht nur Sinn, wenn die Cloud-Technologie und die Maschinen, auf denen die Serverseite des Spiels tatsächlich läuft, der Aufgabe gewachsen sind. Leider wird dieses ansonsten hervorragende Spiel auf Switch durch technische Probleme beeinträchtigt, was es schwierig macht, es zu empfehlen.

A Plague Tale: Requiem setzt genau dort an, wo das letzte Spiel aufgehört hat, und konzentriert sich auf die düstere Reise zweier Kinder namens Hugo und Amicia de Rune, die verzweifelt nach einem Heilmittel für Hugos Krankheit suchen. Sehen Sie, Hugo trägt einen empfindungsfähigen Fluch namens Prima Macula, der über die Generationen ihrer Familie weitergegeben wurde, und während er in ihm allmählich stärker wird, bricht die Welt um die de Runes herum weiter auseinander, wohin sie auch gehen. Hugos Fluch ermöglicht es ihm unter anderem, schwärmende Rattenhorden zu kontrollieren, aber diese gefräßigen Nagetiere sind von einer ansteckenden Seuche namens Biss heimgesucht, die alle Gemeinden, die sie besuchen, völlig verwüstet und sich langsam unkontrolliert über ganz Frankreich ausbreitet. Hugos wiederkehrende Träume von einer fernen Insel, die seinen Zustand heilen könnte, geben ihnen eine vage Hoffnung, dass sie die Katastrophe, die er mit sich bringt, möglicherweise abwenden können, aber die Kosten für die Suche nach dem Heilmittel sind hoch und die Zeit wird immer knapper, während sich die Leichen stapeln hoch.

A Plague Tale: Requiem – Überprüfung der Cloud-Version – Screenshot 2 von 7
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

A Plague Tale: Requiem ist die Art von Spiel, das gerecht ist kahl. Die wenigen Momente der Heiterkeit – wie eine frühe herzerwärmende Sequenz, in der Amicia einen aufgeregten Hugo zu einem Stadtfest mitnimmt – existieren nur, um einen weiteren Kontrast zu schaffen, wenn die Dinge eine dunkle Wendung nehmen, während die Erzählung immer schwerer wird, wenn unsere Protagonisten entlarvt werden bis hin zu sich verschlimmernder körperlicher und seelischer Folter. Trotz der deprimierenden Ergebnisse ist das Herzstück dieser Geschichte die zutiefst liebevolle Beziehung zwischen Amicia und Hugo, die so rein wie herzzerreißend ist. Hugo ist ein gesunder und unschuldiger Junge, der Wunder in der Welt findet, wo er kann, und Amicia ist eine pflichtbewusste und beschützende Schwester, die einfach einen sicheren Ort für sie finden möchte. Doch die Probleme, die Hugos Fluch mit sich bringt, bringen sie beide, insbesondere Amicia, an ihre Grenzen, da sie der Pest, dem Fluch und verschiedenen anderen Personen und Organisationen, die Hugo entweder töten oder ihn für ihre eigenen Zwecke einsetzen wollen, einen Schritt voraus sein müssen .

Die ungefähr 15 Stunden, die es braucht, um diese Geschichte zu Ende zu bringen, vergehen absolut wie im Flug, während Sie durch eine emotionale Achterbahnfahrt mit perfektem Tempo gezogen werden, die sich anfühlt, als würde sie genau dort enden, wo sie sollte. Videospielgeschichten erreichen selten die Art von Höhen, die hier ständig zu sehen sind, und wir bewundern die klare Anstrengung, die in die Entwicklung einer Geschichte gesteckt wurde, die es schafft, die Erwartungen zu untergraben, ohne billig oder ungekocht zu wirken. Obwohl dies eine direkte Fortsetzung von A Plague Tale: Innocence ist, würden wir sogar sagen, dass A Plague Tale: Requiem genug von einer in sich geschlossenen Erzählung erzählt, dass Neuankömmlinge hier hineinspringen könnten, ohne sich zu verloren zu fühlen. Der Kontext des Prequels ist hier sicherlich hilfreich, aber es ist nicht unbedingt notwendig, sich sinnvoll mit diesen Charakteren und ihrer Not zu verbinden.

A Plague Tale: Requiem – Überprüfung der Cloud-Version – Screenshot 3 von 7
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Für sein Gameplay folgt A Plague Tale: Requiem dem Format eines Stealth-Actionspiels mit einigen leichten Puzzleelementen. Ein typisches Level besteht normalerweise aus einer Reihe von Kämpfen und Rätselbegegnungen, die linear überwunden werden. Für die Kampfabschnitte erhältst du normalerweise ein relativ großes Gebiet voller feindlicher Soldaten und dein Ziel ist es, einfach an ihnen vorbeizukommen. Sie können hohes Gras und Mauern verwenden, um Ihren Standort vor Ihren Feinden zu verbergen, und Steine ​​auf laute Dinge in der Umgebung werfen, um sie abzulenken oder in die Irre zu führen, während Sie sich ungesehen davonschleichen. Oder Sie können aggressiver vorgehen und Soldaten mit Werkzeugen wie Ihrer Schleuder oder einigen Messern mit begrenztem Verwendungszweck töten. Wir haben festgestellt, dass es viel einfacher ist, unbemerkt zu bleiben, wenn niemand mehr am Leben ist, der es bemerkt.

Egal, ob Sie heimlich oder konfrontativ vorgehen, wir schätzen, dass A Plague Tale: Requiem das Gefühl hat, dass es beiden Stilen angemessen gerecht wird. Wir hatten selten das Gefühl, dass die Begegnungen Sie eindeutig dazu drängten, auf eine bestimmte Weise zu spielen, und die Dinge werden viel interessanter, wenn Sie Fortschritte machen und nach und nach mehr Werkzeuge freischalten, um Amicia einen größeren Vorteil zu verschaffen. Zum Beispiel erhalten Sie schließlich ein Löschmittel, das Sie mit Wurfgegenständen kombinieren können, um Brände zu löschen. Werfen Sie es auf die Fackel eines Feindes und sehen Sie zu, wie ihn ein Meer von Ratten schnell verschlingt und bei lebendigem Leib auffrisst. Es dauert nicht lange, bis Ihnen zahlreiche Werkzeuge zur Verfügung stehen, und obwohl Sie sich nie ganz überwältigt fühlen, wissen wir zu schätzen, wie viel Vielfalt dies zu Begegnungen beigetragen hat.

A Plague Tale: Requiem – Überprüfung der Cloud-Version – Screenshot 4 von 7
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Ihre Leistung in feindlichen Begegnungen ist auch direkt mit einem Fortschrittssystem für leichte Fähigkeiten verbunden, das automatisch voranschreitet, je nachdem, wie Sie spielen. Spielen Sie aggressiv und füllen Sie langsam den Fähigkeitsbaum, der neue Fähigkeiten für Amicia freischaltet, wie z. B. die Möglichkeit, Feinde direkt ins Feuer oder Ratten zu stoßen. Wenn Sie eher dazu neigen, verbrauchbare Werkzeuge und Ressourcen zu verwenden, um Ihre Ziele zu erreichen, werden Sie einen Baum füllen, der Segen wie die Fähigkeit bietet, mehr Ressourcen zu tragen. In der Praxis fühlt es sich nicht an das anders als bei einem traditionelleren System, bei dem Sie Fertigkeitspunkte manuell verteilen würden, aber wir haben diese etwas undurchsichtige Herangehensweise an die Charakterbildung dennoch geschätzt. Manchmal waren wir überrascht, welcher Baum sich nach einer Begegnung füllte, aber wir waren deswegen nie unzufrieden alle der angebotenen Boni sind es wert, verfolgt zu werden.

Wenn Sie nicht in feindliche Begegnungen verwickelt sind, kämpfen Sie oft in viel rätselhafteren Sequenzen mit den Ratten. Hier besteht das Ziel einfach darin, einen bestimmten Raum oder ein bestimmtes Feld zu überqueren, ohne die Ratten zu berühren, die praktisch jeden Zentimeter des Bodens bedecken, der nicht vom Licht berührt wird. Treten Sie einen einzigen Zeh aus dem Licht und Amicia wird fast sofort von den Kreaturen überwältigt sein. Man schafft Wege, indem man Dinge wie Fackeln anzündet und Fleisch fallen lässt, um die Nagetiere abzulenken, und wir haben den Prozess genossen, jedes Szenario zu analysieren und den richtigen Weg nach vorne zu finden. Diese Abschnitte sind selten zu schwer zu verstehen, aber die Lösungen sind gelegentlich überraschend und Sie haben am Ende normalerweise das Gefühl, nur knapp entkommen zu sein.

A Plague Tale: Requiem – Überprüfung der Cloud-Version – Screenshot 5 von 7
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Was seine Präsentation angeht, geht A Plague Tale: Requiem mit einem eher tristen Kunststil einher, der dennoch gut zum Ton und Thema der Welt passt. Egal, ob Sie durch die Dunkelheit eines Waldes schleichen oder durch schockierende Pfützen teilweise verflüssigter Leichen waten, es gibt nicht viel Farbe hinzuzufügen. Wesentlich interessanter sind die von Ratten überrannten Bereiche, die sich fast wie eine Flüssigkeit verhalten und beeindruckend animiert sind.

Besondere Erwähnung verdient unserer Meinung nach auch die hervorragende Sprachausgabe, insbesondere von Charlotte McBurney und Logan Hannan, die Amicia bzw. Hugo sprechen. In diesem Drehbuch steckt eine Menge roher Emotionen, und die Synchronsprecher leisten durchgehend großartige Arbeit, indem sie ihre Texte verkaufen und dynamische Szenen erstellen. Obwohl es sich anfühlt, als wären die Dinge manchmal ein bisschen zu Übergeschrieben – warum unterhalten sich diese Charaktere, während sie sich durch ein feindliches Lager schleichen? –, waren wir von der Spracharbeit sehr beeindruckt und würden dringend empfehlen, diese mit Kopfhörern anzuhören, um diesen zusätzlichen Immersionsfaktor zu erhalten.

All dies ist bisher exzellent und wir wünschen uns aufrichtig, dass wir die Rezension genau hier abschließen könnten, aber die unglückliche Wahrheit ist, dass es bei dieser Veröffentlichung mehr zu besprechen gibt und hier werden die Dinge entschieden weniger rosig. Einfach gesagt, A Plague Tale: Requiem ist ein fantastisches Spiel, das Sie unbedingt untersuchen sollten, aber die Cloud-Version ist zweifellos die schlechteste Art, es zu spielen. Hier gibt es viele technische Probleme und Schluckauf – wenn auch nicht die typischen Stream-bezogenen Probleme, die Sie vielleicht erwarten würden – was zu einer Erfahrung führt, die völlig inkonsistent ist und völlig im Widerspruch zu der Freude an einem ansonsten großartigen Spiel steht.

A Plague Tale: Requiem – Überprüfung der Cloud-Version – Screenshot 6 von 7
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Zum Beispiel dauerte es beim ersten Hochfahren des Spiels etwa zehn Minuten, um an einem Ladebildschirm vorbeizukommen, der dem ersten Kapitel vorausging. Dies lag nicht an einem Internetproblem, da wir eine mehr als ausreichende Verbindung haben und kurz zuvor ohne jegliche Probleme ein paar andere Switch-Online-Spiele gespielt haben. Es war nicht ganz klar, ob wir uns in einer Warteschlange für einen Server befanden oder nicht, und um fair zu sein, wir haben nie einen anderen Ladebildschirm erreicht das schlecht, aber es gab ein paar andere, deren Ladevorgang etwa fünf Minuten dauerte. Ubitus ist das Unternehmen hinter dieser Cloud-Version (sowie Resident Evil Village), aber es scheint uns eine Art Würfelwurf zu sein, ob dieses spezielle Spiel gut funktioniert oder nicht, und das hat nichts damit zu tun, wie gut die Internetverbindung des Clients ist -Seite.

Das Laden ist jedoch nicht das einzige Problem. Wir sind auch auf zahlreiche Fälle von ungeheuerlichem Pop-in gestoßen – wie in, das gesamte Gebäude einer Zwischensequenz wurde Stück für Stück während der gesamten Zwischensequenz geladen. Manchmal spionierten wir einen Feind aus und planten unseren nächsten Schritt während einer Kampfbegegnung, nur damit plötzlich eine Wand auftauchte, die das, was wir tun wollten, völlig durchkreuzte. Es gab auch einige Fälle, in denen ein Fehler auftrat, der den Fortschritt vollständig verhinderte. Es gibt oft Punkte im Spiel, an denen eine einfache Tastenaufforderung erforderlich ist, um eine Tür zu öffnen oder einen Freund über eine Mauer zu heben, aber manchmal wurde die Tastenaufforderung nicht angezeigt und nichts scheute vor einem Soft-Reset würde es beheben.

Dies sind keine Probleme, die wir normalerweise mit Streaming-Technologie in Verbindung bringen würden (z. B. verbindungsbezogene Probleme wie Bildschirmrisse oder zitternde Bildraten oder Eingangsverzögerung). Tatsächlich fanden wir die Kontrolllatenz hier akzeptabel angesichts des allgegenwärtigen Cloud-Vorbehalts, dass das Spiel nicht auf Ihrer Konsole, sondern auf einem entfernten Computer läuft, was die Probleme, die hier vorhanden sind, umso ungeheuerlicher macht.

A Plague Tale: Requiem – Überprüfung der Cloud-Version – Screenshot 7 von 7
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Der Punkt ist, dass die technischen Probleme hier dicht und schnell kommen; Wir konnten kaum länger als 20 Minuten durchhalten, ohne dass etwas ausfiel oder ewig zum Laden brauchte, und es gab einen Fall, in dem wir komplett gekickt wurden und uns neu verbinden mussten. Diese Probleme führen zu einem einfach inakzeptablen Spielerlebnis, insbesondere angesichts der Tatsache, dass dies zum vollen Einzelhandelspreis verkauft wird. Wir haben Cloud-Versionen von Spielen – wie Control und The Forgotten City – gespielt, die wir aus technischer Sicht mehr als akzeptabel fanden; das gehört leider nicht dazu. Sicher, A Plague Tale: Requiem wäre wahrscheinlich nie zu Switch gekommen, wenn nicht über die Cloud, aber dies fühlt sich wie eine ernsthafte Affenpfoten-Alternative an.



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