Die Serie A Plague Tale: Requiem erinnert mich immer wieder an Uncharted, und damit hatte ich nicht gerechnet. Aber seit Uncharted war ich nicht mehr so geblendet von einer Produktion, von einem Abenteuer, dass ich länger an Orten verweilte, nur damit sie nicht enden. Und seit einem Uncharted-Spiel habe ich noch nie so viele spektakuläre Sehenswürdigkeiten an so vielen spektakulären Orten erlebt, die ich mir nie zuvor hätte vorstellen können. Wie sich herausstellt, ist Requiem ein Spiel, in dem es darum geht, verlorene Legenden und ihre Geheimnisse aufzudecken. Es ist eine Schatzsuche. Nur hier ist der Schatz, nach dem Sie suchen, ein Heilmittel.
A Plague Tale ist eine Serie, die untrennbar mit der Pest, dem Schwarzen Tod, verbunden ist, die Europa im 14. Jahrhundert heimsuchte und anscheinend bis zu 200 Millionen Menschen tötete. Es war die Pest, die berüchtigterweise von Ratten übertragen wurde. Und so ist A Plague Tale auch eine Serie über Ratten – wunderbar und grausam.
Genauer gesagt handelt es sich um eine Serie über einen kleinen Jungen namens Hugo, der etwas namens Macula in sich trägt, eine übernatürliche Verbindung zu den Ratten. Und es ist eine Bindung, die Menschen auszunutzen und zu kontrollieren versuchen – mächtige Leute in mächtigen, zwielichtigen Orden – und eine Bindung, die ihn auch töten wird, wenn Sie, seine jugendliche Schwester Amicia, dieses Heilmittel nicht finden.
So beginnt Requiem – ähnlich wie A Plague Tale: Innocence aus dem Jahr 2019. Für eine Weile ist es friedlich, und du, Hugo, deine Mutter und ihr Apothekerlehrling Lucas reisen in ein neues Leben in einer neuen Stadt an. Aber es dauert nicht lange, bis Sie in Schwierigkeiten geraten und wieder von mörderischen Erwachsenen gejagt werden. Und dann kommen Ratten und die Pest. Und plötzlich gibt es Tod und abstoßendes Blut um dich herum und du steckst buchstäblich knietief darin.
Und nach wie vor ist das A und O des Spiels Stealth. In diesem Spiel geht es nicht um rücksichtsloses Schießen, wie bei Uncharted, sondern darum, sich seinen Weg vorsichtig durch Gebiete zu bahnen und dabei ein oder zwei – manchmal mehr – Feinde auszuschalten, die sich einem in den Weg stellen. Aber Sie nehmen sie nicht wie in einem anderen Stealth-Spiel ab – es gibt einen Stealth-Takedown, aber er ist sehr situativ und laut und wird daher nicht oft verwendet.
Das liegt daran, dass Sie, Amicia, ein Teenager sind und das Spiel Sie ständig daran erinnert, dass Sie einen erwachsenen Soldaten in einem Kampf nicht einfach von Kopf bis Fuß schlagen können. Stattdessen ist das primäre Werkzeug, das Sie verwenden, Ihre treue Schleuder, die Steine auf sie schleudert – Feinde ohne Helm tötet – oder Ablenkungen erzeugt.
Der Hintergrund von Amicias Familie in Kräuterkunde bedeutet auch, dass sie spezielle Arten von Munition herstellen kann, um Dinge zu entzünden oder zu löschen oder Ratten anzulocken. Warum sollte sie das tun wollen? Weil Ratten genauso viel für Sie arbeiten können wie gegen Sie. Licht ist der Schlüssel: Bleiben Sie in einem beleuchteten Bereich, sei es durch Sonnenlicht oder Feuerschein, und die Ratten werden Sie nicht erreichen. Das heißt, wenn Sie die Fackel eines Feindes löschen, die Ratten Wille zu ihnen kommen.
Requiem geht mit ein paar neuen Tools noch einen Schritt weiter. Die stärkste davon ist eine Armbrust, die ein absoluter Killer ist, vorausgesetzt, ein Feind ist nicht gepanzert. Aber Schrauben sind selten. Sie haben jetzt auch Gefährten, von denen einige wie ein Soldat für Sie kämpfen und töten werden. Hugo hingegen kann Rattenhorden direkt kontrollieren. Begleiter sind also enorm hilfreich. Aber sie werden nicht immer bei dir sein. Betrachten Sie sie eher als Variation denn als schrittweises Übereinanderschichten von Werkzeugen.
Es ist diese Stealth-Seite des Spiels, über die ich mir am meisten Sorgen gemacht habe. Ich fand es in einem kürzlich erschienenen Vorschau-Build des Spiels frustrierend, als ich immer wieder starb. Es fühlte sich für mich zu starr an und bestraft mich zu gerne, wenn ich nicht tat, was es von mir wollte. Das Spiel ist am ärgerlichsten, wenn ein Feind Sie entdeckt und alle anderen Feinde in der Umgebung alarmiert, sodass Sie entweder in der verzweifelten Hoffnung davonrennen müssen, dass Sie die Ausgangstür des Szenarios finden, oder einen atemberaubenden Konter ausführen -Angriff (Sie können Feinde erstechen, aber es wird ein Messer verbrauchen und Messer sind selten). Aber zu oft endet dies mit einem Pile-On, und Sie werden durch erzwungene Animationen an Ort und Stelle gefangen, während Feinde angreifen und Sie schließlich töten. Und zu oft fühlt es sich an, als wäre man tot, wenn man von mehr als einem Feind entdeckt wird. Vor allem zwei oder drei Abschnitte habe ich nicht schön in mein Notizbuch geschrieben, um es milde auszudrücken.
Aber ich bin etwas weicher geworden, nachdem ich das komplette Spiel gespielt habe. Ein Grund dafür ist, dass ich besser in die Optionen eingeführt wurde, die mir hier zur Verfügung stehen, und normalerweise gibt es immer etwas, was man zur Not tun kann. Es gibt auch eine Menge mehr Nachsicht in die Formel eingebaut, als ich gedacht hatte. Sie haben zum Beispiel einen Zeitpuffer, bevor ein Feind Sie richtig bemerkt und verfolgt, und es ist tatsächlich möglich, wegzulaufen und sich wieder zu verstecken. In diesem Sinne ist es viel einfacher, die heimlichen Schlachtfelder zu genießen – und die neugierigen Feinde, die klettern und unter Tische schauen und ins hohe Gras kommen können.
Der andere Grund ist, dass es in der Gesamtheit des Spiels viel mehr Variationen gibt als zuvor, in Innocence, was bedeutet, dass Sie mehr Aufschub von der Tarnung erhalten. Kapitel enthalten normalerweise nur einen, vielleicht zwei Stealth-Abschnitte und umgeben sie dann mit einigen Rätseln (die normalerweise das Manipulieren von Ratten beinhalten), etwas Erkundung und Dialog und dann einigen sehr beeindruckenden Höhepunkten im Endlosläufer-Stil, bei denen Sie vor apokalyptischen Strömen von Ratten davonlaufen .
Diese Struktur lässt auch mehr Platz für die stärkeren Teile von Requiem: die Szenerie und die Geschichte und die Charaktere, die es vorantreiben. Vor allem die Begleiter sind wunderbar – gut abgerundet, glaubwürdig und brillant aufgeführt. Besonders gefällt mir die Tendenz des Spiels nicht zu übertreiben und im Melodrama mitgerissen zu werden. Und der unbestrittene Champion und Star der Show ist Amicia, an der das Spiel hängt. Es ist sehr beeindruckend, die Breite der Leistung zu zeigen, die Charlotte McBurney leistet, während sie es schafft, sympathisch und sympathisch zu bleiben. Und sie ist immer noch erst 20 Jahre alt. Ich hoffe, sie wird dafür anerkannt.
Und in Amicias leidenschaftlicher Liebe zu Hugo und ihrem Festhalten aneinander in einer Welt, die sie trennen, ja sogar töten würde, landet Requiem seine stärksten Schläge. Es ist Amicias Verzweiflung, Hugo zu retten, die alles unterstreicht. Ihr seid die Hauptfiguren, aber macht ihr das richtig?
Sie können spüren, wie das Spiel Sie in Frage stellt und Ihre Handlungen in Frage stellt. Innocence war wirklich ein Spiel, bei dem es darum ging, wegzulaufen und sich zu verstecken, vielleicht wie der Titel schon sagt. Aber Requiem hat eine viel rachsüchtigere Seite, und Sie werden die Folgen Ihres Tötens spüren, wenn Gefährten von Ihnen schockiert und sogar abgestoßen werden. Es ist eine tiefe und bewegende Erforschung von Liebe und Angst.
Es verleiht dem Spiel eine Substanz, die noch lange nach dem Spektakel anhält. Und es ist spektakulär. Das Auge für historische Details, das Asobo hat, ob in bröckelndem Mauerwerk oder abgenutzter Kleidung, oder einfach nur bei der Nachbildung des täglichen Lebens im Frankreich des 14. Jahrhunderts, ist faszinierend. Und es kombiniert mit dramatischen Wettereffekten und enormen Kulissen und Versatzstücken – und einer unglaublichen Auswahl an atmosphärischen Soundeffekten und Musik – zu einem atemberaubenden Effekt.
All dies zusammen ergibt ein Paket von exquisiter Qualität und ein Spiel, das bequem Schulter an Schulter mit den anderen Giganten des Gaming-Kinospektakels steht. Requiem, einfach gesagt, ist eines der besten Abenteuer überhaupt.