A Plague Tale: Requiem Review – Alles für einen Traum (PS5)

Asobo Studio scheint auf dem Vormarsch zu sein, mit A Plague Tale: Innocence aus dem Jahr 2019 und Microsoft Flight Simulator aus dem Jahr 2020, die sowohl bei Kritikern als auch kommerziell starke Leistungen zeigen. Jetzt kommt A Plague Tale: Requiem, gerade rechtzeitig für die Halloween-Saison. Ist dies eine aufregende Fortsetzung und Verfeinerung der Konzepte aus Innocence oder nur mehr davon? Finden Sie es in unserer Rezension zu A Plague Tale Requiem heraus.

Ein neues Land

A Plague Tale: Requiem spielt etwa sechs Monate nach den Ereignissen von Innocence in Frankreich im Jahr 1349. Amicia, ein 16-jähriges Mädchen, begleitet ihren jüngeren Bruder Hugo, ihre Alchemistenmutter Beatrice und ihren Lehrling Lucas. Die vier sind seit einiger Zeit unterwegs und ziehen in die Region Südfrankreich, um einen Neuanfang in einem neuen Land zu versuchen. Natürlich ist die Verwüstung nie weit hinter der Familie de Rune, und in kurzer Zeit sind sie wieder auf der Flucht, eine Horde Ratten dicht hinter jeder ihrer Bewegungen.

Während diese Geschichte dort weitergeht, wo die erste aufgehört hat, ist es nicht notwendig, Innocence durchzuspielen, um Requiem zu genießen. Alles, was Sie wissen müssen, was das Spiel erklärt, ist, dass Hugo mit etwas namens Prima Macula im Blut geboren wurde, einem übernatürlichen Übel, das es ihm ermöglicht, irgendwie mit Ratten zu kommunizieren und ihr Verhalten zu beeinflussen. Ein geheimer Alchemistenorden, ziemlich unkreativ The Order genannt, will Hugo studieren, ähnlich wie sie frühere Träger der Makula studiert haben. Da dies im Mittelalter stattfindet, will die Kirche natürlich an der Aktion teilhaben, also kommen mindestens drei verschiedene Kräfte für die Familie de Rune. Das alles ergibt ein aufregendes, erschütterndes Abenteuer, das während der gesamten 18-22-stündigen Spielzeit unterhaltsam ist.

Requiem enthält ein mehrstufiges System, mit dem Amicia passive Fähigkeiten erwerben kann. Sie kann Erfahrung in drei verschiedenen Bereichen sammeln: Klugheit, Aggressivität (sic) und Opportunismus. Jede Strecke hat vier verschiedene Fähigkeiten zum Freischalten, die je nach Verhalten des Spielers erworben werden. Eine aggressivere Taktik gegen Feinde wird tödlichere Kampfoptionen freischalten, während die Entscheidung, Feinde abzulenken und sich an ihnen vorbeizuschleichen, schnellere Aktionen oder eine Chance bietet, beim Basteln Ressourcen zu sparen. Zumindest sagt das Spiel, dass dieses System so funktioniert. In der Praxis stellte ich oft fest, dass meine Handlungen nicht mit der gesammelten Erfahrung übereinstimmten. In einem Fall hat Hugo zum Beispiel kommentiert, wie viele Menschen ich in einem Gebiet getötet habe, wofür ich eine Menge Erfahrung mit Opportunismus gesammelt habe. Ich schätze, das Spiel hat entschieden, dass ich ein opportunistischer Killer bin! Es gibt auch Werkzeuge und Teile, die gefunden werden können, um Amicias Ausrüstung zu verbessern, obwohl Upgrade-Ressourcen extrem knapp sind und selbst auf dem Schwierigkeitsgrad Normal absichtlich gesucht werden müssen. Es ist ein bisschen zu knifflig, um zu einigen der besseren Upgrades zu gelangen.

Absurde Rattenzählung

Eine von Asobo Studio entwickelte benutzerdefinierte Engine läuft auf der PS5 recht reibungslos und kann beeindruckende 300.000 einzelne Ratten rendern, verglichen mit den jetzt dürftigen 5.000 des letzten Spiels. Die meisten, wenn nicht alle Ratten auf dem Bildschirm sind vollständig simuliert – Sie können eine mit Ihren eigenen Augen verfolgen und zusehen, wie sie verschiedene Animationen ausführt, während sie sich entweder auf eine Lichtquelle zu oder von ihr weg bewegt oder auf eine bald tote Beute zustürzt die Dunkelheit. Während Raytracing ausschließlich der PC-Version des Spiels vorbehalten war, ist die Beleuchtung in Requiem immer noch angenehm realistisch, was in einem Spiel wichtig ist, in dem Licht eine Ihrer Hauptverteidigungsformen gegen eine jenseitige Horde von Kanalbewohnern ist. Es gibt keine Grafik-/Leistungsmodusumschalter, aber das Spiel läuft sehr gut, egal was auf dem Bildschirm passiert. Die vorherige Generation von Konsolen wurde diesmal zurückgelassen, eine Entscheidung, die Asobo Studio möglicherweise getroffen hat, um diese Rattenzahl zu erhöhen. Die SSD der PS5 ermöglicht moderate Ladezeiten, obwohl sie sich manchmal etwas lang anfühlen. Einige der Schauplätze des Spiels sind jedoch sehr groß, was diese Serie in dieser Größenordnung noch nie zuvor gesehen hat, also lohnt sich ein bisschen zusätzliches Warten.

Ein Fotomodus wurde ebenfalls integriert und verfügt über alle Standard-Schieberegler und Filteroptionen, die Sie wahrscheinlich aus anderen Spielen gewohnt sind. Darüber hinaus kann es jederzeit während des Spiels aufgerufen werden, sogar während Zwischensequenzen. Dies kann zu einigen erstaunlichen Fotooptionen im Spiel führen, was während dieser Überprüfung dazu beigetragen hat, einige der denkwürdigeren Momente des Abenteuers festzuhalten. Die benutzerdefinierte Engine, die Asobo Studio gebaut hat, ist ein grafisches Kraftpaket, vielleicht unterstützt von Quixels Megascans für überzeugend realistische Landschaften. Einige farbenfrohere Orte wie die Insel La Cuna sind wunderschön gerendert und sorgen für malerische Fotos.

Spüren Sie das Gespräch

Der DualSense-Controller wird in A Plague Tale: Requiem mit großem Erfolg eingesetzt. Es gibt das übliche haptische Feedback von Vibrationen beim Herumlaufen, Herunterfallen und Bewegen schwerer Gegenstände. Adaptive Auslöser werden verwendet, wenn Amicias Hauptwaffen, eine Schleuder und eine Armbrust, herausgezogen werden, und eine andere Art von Spannung, wenn Töpfe geworfen werden. Eine bemerkenswerte Verwendung davon ist die Vorbereitung der Schlinge. Sie müssen L2 halten, um die Schlinge zu halten, zusammen mit R2, um das Projektil tatsächlich in der Schlinge herumzuschwingen. Während Sie die meiste Zeit loslassen, sobald Sie eine „Sperre“ über Ihrem Ziel haben, müssen Sie gelegentlich auf den richtigen Zeitpunkt zum Loslassen warten. Jedes Mal, wenn das Projektil eine Umdrehung in der Schlinge vollendet, macht der rechte Abzug ein klickendes Geräusch und zwingt ihn, sich leicht zu bewegen, obwohl Sie ihn gerade heruntergezogen haben. Auch das deutet auf einen Auslösepunkt hin, denn je länger Amicia die Schlinge herumschwingt, desto ungenauer wird sie.

Aber warte, es gibt noch mehr! Eine merkwürdige Option in Requiem hat die Audiowiedergabe über DualSense, aber nicht so, wie Sie denken. Anstatt den eingebauten Lautsprecher zu verwenden, leitet das Spiel das Sprachaudio in das haptische Vibrationssystem von DualSense. Während also die Stimme des Sprechers weiterhin über den Hauptkanal der Konsole wiedergegeben wird, vibriert der Controller zusätzlich als eine Art Echo des Sprechers. Da die Vibrationen im DualSense im Wesentlichen durch eine Wellenform geformt werden, nutzte Asobo Studio diese, um eine andere Art zu ermöglichen, jemanden sprechen zu „fühlen“. Darüber hinaus ändert sich die Position der Vibrationen, je nachdem, wo sich der Charakter in Bezug auf den Spieler befindet. All dies führt zu einem tieferen Gefühl des Eintauchens, und es ist etwas, das jeder mindestens einmal erlebt haben sollte.

Eine Fülle von Stealth-Optionen

A Plague Tale: Requiem ist immer noch ein Stealth-Action-Spiel mit einem starken Schwerpunkt auf Stealth. Amicia ist nicht viel älter als in Innocence, und als solche kann sie immer noch von vielen der Feinde, denen sie begegnet, im Handumdrehen ausgeschaltet werden. Sie bekommt schon früh im Abenteuer eine Armbrust, aber Bolzen bleiben schwer zu bekommen. Die meisten Spieler sind besser dran, wenn sie die Bewegungen des Feindes beobachten und auf den richtigen Zeitpunkt zum Zuschlagen warten. Es ist normalerweise auch eine Option, einen Kampf überhaupt zu vermeiden, obwohl dies eine schwierigere Strategie ist, insbesondere wenn man bedenkt, wie einfach das Spiel es Ihnen macht, jeden Feind, der keinen Helm trägt, in beträchtlicher Entfernung mit dem Kopf zu treffen (und zu töten). Das Spiel verwendet auch ein rudimentäres Checkpoint-System, bei dem normalerweise eine Tür erreicht wird. Wenn Sie es bis zur Tür schaffen und die Öffnungsanimation abgespielt werden kann, bevor Sie ein Feind trifft, dann sind Sie frei zu Hause und es kommen keine weiteren Bedrohungen aus diesem Bereich auf Sie zu. Dies, kombiniert mit offensichtlichen unsichtbaren Wänden, die Sie in einen Bereich einschließen, fühlt sich ein wenig unzusammenhängend von einem ansonsten hervorragenden Stealth-zentrierten Spiel an.

Ein weiterer Bereich, der etwas Verfeinerung hätte gebrauchen können, ist der Umgang mit Hugo. Er ist ein Begleiter, der gelegentlich nützlich ist, um Türen zu erreichen, die Amicia aufgrund seiner geringeren Größe nicht erreichen kann. Zu seinen Fähigkeiten gehört auch eine Möglichkeit, Feinde und Ratten durch Wände und Böden zu sehen. Da er diese aber nicht immer nutzen kann, bremst er dich meist nur aus und zwingt dich, ernsthaft über einen Weg nachzudenken, weil deine Beweglichkeit etwas eingeschränkt ist. Es kann etwas ärgerlich sein, wenn Sie Hugo nicht einfach in einem Gebiet warten lassen können, von dem Sie wissen, dass es nicht von Soldaten patrouilliert wird, aber angesichts des Kontexts, in dem Amicia so sehr ihren kleinen Bruder beschützen will, macht eine solche Mechanik Sinn . Dennoch wäre etwas mehr Autonomie bei einem Kind, das bereits durch die Hölle gegangen ist und gezwungen war, schnell erwachsen zu werden, hilfreich gewesen. Es gibt auch einige andere Optionen, die sich öffnen, wenn Sie einen Gefährten befehligen, und diese helfen, ein Rätsel zu lösen, das Ihren Fortschritt blockiert, oder Feinde auszuschalten, die sonst zu hart sind, um es mit sich selbst aufzunehmen.

Urteil

A Plague Tale: Requiem ist scheinbar in jeder Hinsicht besser als Innocence. Die Umgebungen sind größer, die Geschichte fesselnd, Amicia stehen mehr Werkzeuge zur Verfügung und sogar Hugo erhält ein kleines Upgrade. Ihn an fast jeder Stelle mitzunehmen, kann ein wenig nervig werden, aber das tut ein echter jüngerer Bruder auch. Sogar die Einbeziehung von DualSense macht Sinn, und die „sprechenden“ Vibrationsverbesserungen sollten mindestens einmal erlebt werden. Unabhängig davon, ob Sie das Original gespielt haben oder nicht, sind Sie es sich selbst schuldig, A Plague Tale: Requiem in dieser gruseligen Saison und darüber hinaus auszuprobieren.

Ergebnis: 9/10

Vorteile:

  • Eine solide Fortsetzung von Innocence
  • Größere, offenere Ebenen in einem größtenteils linearen Paket
  • Coole Verwendung der DualSense-Controller-Haptik

Nachteile:

  • Hugo noch nicht sehr autonom
  • Der Fortschritt der Fähigkeiten stimmt nicht ganz mit den Aktionen überein
  • Upgrade-Ressourcen sind mühsam zu erwerben

A Plague Tale: Requiem Review-Code vom Herausgeber bereitgestellt. Sie können die Überprüfungs- und Bewertungsrichtlinie von MP1st direkt hier lesen.

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