Hideo Kojima gab kürzlich ein Interview mit der Zeitschrift Weekly Tokyo Keizai, in dem er ein wenig über die Vorbereitungen zur Veröffentlichung von Metal Gear Solid 2 sprach und wie reale Ereignisse die Veröffentlichung des Spiels beinahe zunichte machten. Zu dieser Zeit war MGS2 wahrscheinlich das am meisten erwartete Spiel der Welt und sollte im November 2001 erscheinen. Dann, zwei Monate vor der Veröffentlichung des Spiels, ereigneten sich die Terroranschläge vom 11. September, bei denen knapp 3.000 Menschen getötet und der Lauf der Welt verändert wurden .
MGS2, in dem terroristische Gruppierungen New York angriffen, war plötzlich ein Projekt mit tatsächlich sehr schlechtem Timing. Kojima und Konami gerieten in den Krisenmodus, wobei auch Sony involviert war, da ihnen klar wurde, dass sie das Spiel in diesem Zusammenhang einfach nicht so veröffentlichen konnten, wie es war. Bestimmte Szenen, wie der Absturz von Arsenal Gear in Manhattan und der Einsturz verschiedener Gebäude, waren nun undenkbar (die Buchstützen dieser Szene sind erhalten, aber was dazwischen passiert, bleibt der Fantasie des Spielers überlassen).
„Die Darstellung von [the] „Die Themen des Spiels und seine zahlreichen Ähnlichkeiten mit den realen Ereignissen am 11. September machten es damals für eine Veröffentlichung ungeeignet“, sagte Kojima (Danke, GR+). „Nach Rücksprache mit Anwälten kam man am Ende zu dem Ergebnis, dass das Spiel an 300 Stellen überarbeitet werden musste. Es versteht sich von selbst, dass wir uns im Krisenmodus befanden und die Veröffentlichung und der Verkauf des Spiels gefährdet waren.“
Kojima musste zu einem Treffen mit der Geschäftsleitung von Konami gehen und den Inhalt der Geschichte und des Szenarios von MGS2 erklären: „Jeder Gesichtsausdruck hatte den Ausdruck ‚Das ist nicht gut‘.“
Der erste Instinkt des Regisseurs war, dass „das Spiel zu diesem Zeitpunkt nicht veröffentlicht werden sollte“ und darüber hinaus: „Ich habe keine andere Wahl, als Verantwortung zu übernehmen und aus dem Unternehmen auszutreten.“
Daran beteiligte sich Ken Kutaragi, Präsident von Sony Computer Entertainment, der Kojima darauf hinwies, dass er die Ereignisse in der realen Welt kaum unter Kontrolle habe und sich nicht dafür verantwortlich machen dürfe: „Das ist keine Angelegenheit, für die man sich schämen sollte“, sagte Kutaragi. „Du solltest weitermachen und das Spiel veröffentlichen.“
“[I also] „Ich habe mich per E-Mail an Kagemasa Kozuki, den Gründer von Konami, gewandt“, sagte Kojima. „Er antwortete: ‚Ich habe mich entschieden.‘ Das Spiel sollte veröffentlicht werden. Was sind deine Gedanken?’ Die Worte haben mich berührt und auch ich habe mich entschieden.
Die Veröffentlichung des Spiels verzögerte sich letztendlich um einige Wochen, während die Entwickler daran arbeiteten, die erforderlichen Änderungen vorzunehmen, und erschien schließlich am 13. November 2001.
Kojima erinnerte sich kürzlich an die Metal Gear-Spiele, bevor er beklagte, dass das digitale Schlachtfeld von MGS4 „ist keine Science-Fiction mehr„. Es gab auch die Kuriosität der Parallelen zwischen Death Stranding und der darauffolgenden globalen Pandemie, die, sagt Kojima, bedeutete Er hat die kommende Fortsetzung komplett neu geschrieben.