Wenn ich eine neue Unterklasse für meinen liebsten Zwergenkrieger in Warhammer: Vermintide 2 kaufen möchte, kann ich das direkt über den Steam-Shop tun: Es kostet 3,99 $. Vermintide 2 hat auch einen In-Game-Kosmetikladen mit einer Währung namens Schilling, die durch das Spielen des Spiels verdient werden kann, aber einige seiner Skins werden auch für echtes Geld verkauft: Ich kann 2,99 $ ausgeben, um meinem hellen Zauberer ein neues Aussehen zu geben. Diese Option gibt es im neuen 40K-Spiel Darktide des Entwicklers Fatshark nicht.
Stattdessen folgt Darktide dem üblichen Monetarisierungsweg für F2P-Spiele, bei dem Sie eine Premium-Währung in Bündeln kaufen – in diesem Fall 4,99 $ für 1000 Aquilas –, die Sie dann für Skins ausgeben können. Es gibt derzeit keine Möglichkeit, genau zu kaufen, wie viele Aquilas Sie für einen einmaligen Kauf benötigen, was einige Spieler verärgert habe angerufen “räuberischer Scheiß”. Laut den leitenden Entwicklern von Fatshark war dies das Gegenteil ihrer Absicht.
„Wir wollen fair sein – es ist so enttäuschend zu sehen [those posts]“, sagte mir Fatshark-Mitbegründer Martin Wahlund am Donnerstag in einem Interview mit PC Gamer. „Das ist das Letzte, was wir sein wollen. Das Ganze besteht darin, die Leute dazu zu bringen, es zu kaufen, wenn sie es wollen.”
Hier spielen zwei miteinander verflochtene Probleme eine Rolle: Zum einen die Umstellung auf eine Premium-Währung, die einige Spieler als Schritt von der Einfachheit beklagen, in Vermintide 2 einfach bar für Kosmetika zu bezahlen. Das zweite sind die Bündel, die Spieler zum Ausgeben zwingen können mehr als sie für eine Haut brauchen. Das, so Wahlund, sei eigentlich ein Fehler gewesen.
„Wir haben vergessen, eines der Bundles hinzuzufügen. Die Idee war immer, 1:1 zu sein. Wir haben etwas zu spät gemerkt, dass eines der Bundles nicht dabei war. Es dauert ein bisschen, bis es genehmigt wird und so weiter . Aber wir müssen das auf jeden Fall verbessern, und wir hören die Leute. Wir haben das falsch verstanden, und wir müssen das korrigieren, um sicherzustellen, dass die Leute diese Reibung überhaupt nicht haben.
Game Director Anders de Geer sagte, dass es ein „ehrlicher Fehler unsererseits“ war, da sich das Team während der Beta-Phase auf die Behebung von Fehlern konzentrierte, obwohl er versteht, dass die Spieler dieser Antwort skeptisch gegenüberstehen werden. de Geer erklärte auch, warum die Umstellung auf eine In-Game-Währung ein wichtiger Schritt war, um den Kosmetikladen viel einfacher zu verwalten.
„Sie müssen in allen Regionen für alles unterschiedliche Preise festlegen. Was auch immer Sie veröffentlichen, und jedes Mal, wenn Sie etwas veröffentlichen, müssen Sie die Preise in allen verschiedenen Regionen durchgehen und sicherstellen, dass es funktioniert. Dabei hilft uns das: Wir haben es einfach um es einmal zu bepreisen, und dann können wir das im Spiel klären.”
Die Spielwährung öffnet auch die Tür für Twitch-Drops und das Verschenken von Premium-Kosmetika, was Fatshark laut de Geer in Vermintide nicht tun konnte. “Wir können nicht wirklich sagen: ‘Hier sind 5 Dollar, geben Sie sie hoffentlich für unser Spiel in Steam aus’.”
Fatshark konnte nicht sagen, wann der Darktide Store mit einem Bundle aktualisiert wird, mit dem Sie eine bestimmte Anzahl von Aquilas kaufen können, aber es ist auf dem Weg.