Die Videospielbranche hat sich im Laufe der Jahre konsolidiert, und Akquisitionen im Jahr 2022 machen immer deutlicher, wie lukrativ – aber teuer – die Entwicklung sein kann. Im vergangenen Monat erwarb Take-Two Interactive Zynga für 12,7 Milliarden US-Dollar, Microsoft erwarb Activision Blizzard für 68,7 Milliarden US-Dollar und Sony erwarb Bungie für 3,6 Milliarden US-Dollar. Da die AAA-Szene jedoch immer größer wird, haben Indie-Spiele mit einzigartigen Konzepten und Crowdfunding-Unterstützung gediehen. Schlechter Boro ist ein weiterer Titel, der diesen Weg geht.