Die Live-Action Fallout-TV-Show hat der beliebten RPG-Serie von Bethesda einen enormen Popularitätsanstieg beschert Die Zahl der gleichzeitigen Spieler steigt auf Steam. Inmitten der Aufregung teilte ein Fallout-Hauptdarsteller einen bisher unbekannten Informationsschnipsel mit, der das Originalspiel mit Fallout 4 in Verbindung bringt, zog jedoch schnell einen Rückzieher, da die Fangemeinde ihn so aufgenommen hatte.
Emil Pagliarulo, Designdirektor des Bethesda Studios, war der Hauptautor von Fallout 3, 4 und Fallout Shelter. Er vor kurzem wehrte sich gegen Behauptungen, dass ihm die Geschichte von Fallout „egal“ seiEr sagte, dass es „die Ehre seines Lebens“ sei, „die Person zu sein, deren Aufgabe und Leidenschaft es ist, die Fallout-Geschichte aufrechtzuerhalten“. Unnötig zu erwähnen, dass er seinen Job sehr ernst nimmt, aber er musste die Dinge zurückdrehen, nachdem die Fans dachten, seine neueste Enthüllung impliziere, dass der männliche Protagonist von Fallout 4, Nate, ein Kriegsverbrecher sei.
„Angesichts der großartigen Stimmung in letzter Zeit und der Millionen großartiger Fallout-Fans (das sind Sie!) denke ich, dass es an der Zeit ist, endlich eine unbekannte Verbindung zwischen Fallout 1 und Fallout 4 zu teilen“, schrieb Pagliarulo zunächst auf Twitter und teilte ein Bild davon Protagonist Nate. „Erinnern Sie sich an den Eröffnungsfilm von Fallout 1? Annexion Kanadas? DAS SELBE. KERL. (Nein, NICHT der Schütze!)“
In der Szene, auf die er sich bezieht, mit der Überschrift „Unsere engagierten Jungs sorgen für den Frieden im neu annektierten Kanada“, sind zwei Soldaten zu sehen, die hinter einer kämpfenden Person stehen und deren Hände auf dem Rücken gefesselt sind. Einer dieser Soldaten erschießt sie, während der andere zu lachen scheint, bevor beide die Kamera zur Kenntnis nehmen. Laut Pagliarulo war Nate aus Fallout 4 der Soldat, der lachte, als dies geschah, was bei den Fans verwirrte Reaktionen hervorrief.
Angesichts der großartigen Stimmung in letzter Zeit und der Millionen großartiger Fallout-Fans (das sind Sie!) denke ich, dass es an der Zeit ist, endlich eine unbekannte Verbindung zwischen Fallout 1 und Fallout 4 zu teilen. Erinnern Sie sich an den Eröffnungsfilm von Fallout 1? Annexion Kanadas? DASSELBE. KERL. (Nein, NICHT der Schütze!) 🤓 pic.twitter.com/9JNWmg7yL013. April 2024
„Also ist der Hauptprotagonist, dem wir Mitgefühl für den Verlust seiner Frau und seines Kindes entgegenbringen sollen, derselbe Typ, der lacht, während sein Kumpel einen unbewaffneten Gefangenen ermordet?“ ein Spieler Fragen.
“Aber warum? […] Welchem Zweck dient es erzählerisch gesehen, Nate zum Kriegsverbrecher zu machen? Wenn überhaupt, habe ich das Gefühl, dass dies im direkten Widerspruch zu dem steht, als was ihn das FO4-Intro darzustellen versucht: als verängstigter Soldat, der in einen schrecklichen, die Welt vernichtenden Konflikt verwickelt ist.“ fragt ein anderer.
Darauf antwortet Pagliarulo sagte dass er respektvoll anderer Meinung ist und dass „von Natur aus gute Menschen, besonders im Fallout-Universum, einige ziemlich beschissene Dinge tun können, um sich anzupassen und zu überleben.“ Anschließend machte er seine Haltung jedoch noch deutlicher und stellte klar: „Nicht jede einzelne Fallout-Information, die ich teile, ist automatisch kanonisch. Nate ist KEIN Kriegsverbrecher!“
Er erklärt: „Wenn man die Welt und den Charakter aufbaut, hat man eine Menge Kopfkanon. Man sortiert ständig Ideen. Schon früh haben wir in diesem Video darüber gesprochen, dass er Nate ist. Er war als Soldat durch die Hölle gegangen. Jeder.“ Tag war ein weiterer unbekannter Horror. Dies war einer von ihnen.
„Intern war es also eine coole Anspielung auf OG Fallout und eine Möglichkeit, die Figur fiktiv zu gestalten“, fährt Pagliarulo fort. „Es wurde dem Spieler nicht mitgeteilt, weil es nie dazu gedacht war, der zu sein, für den SIE Nate halten. Für einen Spieler ist Nates Soldatenvergangenheit das, wofür man sie hält. DAS ist Kanon.“
In einer separaten Antwort, Pagliarulo wiederholt dass „es nicht meine Absicht war, es zu kanonisieren“, also scheint es definitiv nicht so zu sein, dass er möchte, dass dieser Informationsschnipsel in die bestehende Fallout-Geschichte integriert wird. Vielmehr sieht es so aus, als würde er die Spieler lieber weiterhin selbst entscheiden lassen, wie Nates Vergangenheit aussah, unabhängig von internen Diskussionen, die während der Entwicklung des Rollenspiels stattfanden.
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