Der Balance-Leiter von Helldivers 2 hat auf Beschwerden von Spielern reagiert, dass die Primärwaffen des Koop-Shooters nicht stark genug seien.
Verteidiger der Demokratie haben seit der Veröffentlichung von Helldivers 2 nach Waffenverbesserungen gefragt, und ein umfangreicher Balance-Patch, der stattdessen darauf abzielte, die übermächtigsten Waffen des Spiels abzuschwächen, konnte sie kaum zufriedenstellen. Nun, in einem neuen Entwickler BlogPatrik Lasota, Produkttestleiter bei Arrowhead, sagte, Primärwaffen seien im Wesentlichen so konzipiert, dass man sich untermächtig fühle, wenn man sie nicht in Verbindung mit seinen Gefechtsoptionen verwende.
„Viele haben angemerkt, dass sie nicht stark genug sind und nicht in der Lage sind, mit allen Feinden fertig zu werden, weder durch die erforderliche Munitionsmenge noch durch ihren rohen Schaden pro Sekunde“, sagte Lasota. „Dies ist sehr beabsichtigt. Sie müssen sich auf Ihre Gefechtsoptionen und die Gefechtsoptionen Ihres Teams verlassen, um effektiv mit allen Feinden fertig zu werden. Entweder durch Eagle-Luftangriffe, Orbitale, Unterstützungswaffen oder Geschütztürme, ein Teil Ihrer Ausrüstung/Ihres Teams sollte es sein.“ Passen Sie ihre Ausrüstung an, um die schwächeren Dinge effizienter zu töten.
Sie fügten hinzu: „Das bedeutet nicht, dass sich Ihre Primärwaffe nicht gut anfühlen sollte, aber verstehen Sie bitte, dass sie nur in dem Sinne primär ist, dass Sie immer mit ihr spawnen.“
Diese Debatte scheint eine natürliche Reaktion auf Leute zu sein, die Panzerabwehroptionen priorisieren, um mit repressiven Chargers und Galletitans fertig zu werden, nur um dann von den Horden weicher Ziele überwältigt zu werden, auf die sie nicht vorbereitet sind, weil sie ihre Geschütztürme und Luftexplosionen usw. abgeworfen haben. Aber es kann sich manchmal wie ein Fels und ein harter Ort anfühlen: Möchten Sie lieber von einem Dutzend gepanzerter Feinde oder von zig kleinen Feinden überwältigt werden? Daher dominieren derzeit die Balance-Debatten in der Community.
Im selben Blog befasste sich Lasota umfassender mit der Waffenausbalancierung und riet den Spielern, zu lernen, mit Nerfs umzugehen, anstatt darauf zu hoffen, dass ihre Lieblingswaffen verbessert werden. Im direkten Gespräch mit Spielern, die sagen: „Nicht Nerf, nur Buff“, sagte Lasota: „Als Designer kann ich Ihnen sagen, dass das keine großartige Idee ist, aber ich verstehe, woher diese Meinung kommt.“
Hört sich so an, als ob einige Leute welche brauchen könnten Helldivers 2 Tipps.