Helldivers 2 Spieler starb über 10 Millionen Mal Nachdem wir letzte Woche einen Planeten, Mort, von den Automatons genommen haben, können Sie besser glauben, dass der galaktische D&D-Spielleiter Joel das Ganze von der ersten Reihe aus beobachtete, mit einem Eimer Popcorn in der einen Hand und einem schwenkenden Feuerzeug in der anderen.
Community Manager Baskinator vom Entwickler Arrowhead Game Studios hat letzte Woche einige neue Joel-Geschichten mit dem Helldivers 2 Discord geteilt. Eine Spielerin fragte verständlicherweise, warum sie an ihrem scheinbar freien Tag poste, und argumentierte, dass es „nicht gesund sein kann“, so viel zu arbeiten.
„Manchmal ist es das, manchmal nicht“, antwortete Baskinator. „Einer der Gründe, warum ich so gerne mit allen hier über Game Master Joel spreche, ist, dass er sich genauso für die Community engagiert wie ich. Wir lieben diesen Ort und die Spieler, die hier ihre Zeit verbringen. Eigentlich werde ich es mit Ihnen teilen.“ Dieser kleine Leckerbissen … Als MORT HAPPENED war, schickte mir Joel eine Nachricht, in der er mir mitteilte, dass er dabei zusehen musste, wie alles unterging, und er nannte es eine „Sache von Schönheit“. Ich weiß, dass es den Leuten schwerfällt, sich mit der Idee durchzusetzen, dass ein Mensch an der Kampagne teilnimmt und nicht ein gefühlloser Computer, aber ich nehme jeden Tag einen Menschen.“ (Ich möchte darauf hinweisen, dass diese Nachricht eine Reihe von Emoji-Reaktionen hervorrief, bei denen „MORTJOEL“ mit einem Daumen nach oben geschrieben wurde, weil es sehr wichtig ist.)
In einem separaten Kommentar äußerte sich Baskinator zu Joels wachsendem Ruf als angeblicher Hintermann buchstäblich in Jobs wie dem Fall von Malevelon Creek. „Ich finde es unfair, wenn einige Journalisten über den GM sagen, dass er gegen Spieler arbeitet“, sagte sie. „Das ist nicht wirklich die beste Art, darüber nachzudenken. Es ist eher so, als würde er versuchen, auf den natürlichen Push/Pull der Spieler in bestimmten Bereichen zu reagieren und die Herausforderung entweder zu erhöhen oder zu verringern, je nachdem, wie er die Daten liest.“ Mit anderen Worten: Ähnlich wie ein guter Autor, der seinen geliebten Protagonisten herausfordert, verlangt Joel dies nur von uns, weil es ihm am Herzen liegt und er möchte, dass wir Spaß haben.
Helldivers 2 ist erst ein paar Wochen alt und dieses System hat sich bereits zu einem faszinierenden Dialog zwischen GM und Spieler entwickelt. Wie es passiert, Die Spieler kämpfen derzeit mit diesem Push und Pull, wobei Super Earth gegenüber den Automatons an Boden verliert, während die Community versucht, auf galaktischer Ebene Strategien zu entwickeln. Einige direkte Befehle empfanden die Spieler auch als großzügige Zugeständnisse von Joel, wobei einige relativ einfache Anweisungen beträchtliche Belohnungen wie 45 Medaillen mit sich brachten. Es wird interessant sein zu sehen, wie sich das alles entwickelt, wenn die aktive Bevölkerung des Spiels nach der Veröffentlichung unweigerlich abnimmt und sich Spieler und Entwickler gleichermaßen an die Funktionsweise des Spiels gewöhnen.
Helldivers 2 wurde so groß, dass sein virtueller D&D-Meister Joel „Nothilfe“ brauchte: „Er ist nur ein Typ, und er hat einfach nicht geschlafen … er hat mir um 4 Uhr morgens Nachrichten geschickt.“