Das bevorstehende Zeitalter der Mythologie: Nacherzählt wurde heute zum ersten Mal im Rahmen des Livestreams „New Year, New Age“ von Microsoft ausführlich gezeigt und markiert damit die erste Vorführung der endgültigen Ausgabe des beliebtesten Age-Spinoffs seit seiner Ankündigung Ende 2022.
Der neue Videoabschnitt zeigte einige der charakteristischen mythologischen Monster des Spiels im Detail, darunter die schrecklichen Medusen, den fliegenden Pegasus-Späher und den Titanen Cerberus, mithilfe einer Augmented-Reality-Plattform. Die Monster sehen verdammt gut aus und sind Teil der Gesamtbemühungen, Age of Mythology: Retold zu einem echten Upgrade gegenüber dem Spiel zu machen, das wir 2002 gespielt haben, einschließlich Änderungen an den Modellen, wenn Sie im Laufe der Zeitalter ein Upgrade durchführen – obwohl sie definitiv komplett mit einem ausgestattet sind Stapel klassischer Sounds und Wendungen der alten Animationen. Insbesondere das Todesgeräusch der Medusa ist genau so, wie ich es in Erinnerung habe.
Das ist genau das, was Age of Mythology: Retold-Produzent Earnest Yuen zu sagen hatte, als ich mit ihm über das bevorstehende Remake sprach, das dieses Jahr sowohl für PC als auch für Xbox erscheinen wird. Yuen arbeitet seit fast einem Vierteljahrhundert bei Microsoft, angefangen als Qualitätssicherung beim ersten Age of Empires – es ist klar, dass seine Liebe zur Serie tief verwurzelt ist.
Die Pläne des Studios, das erste vollständige 3D-Remake von Age of Empires neu zu gestalten, erforderten eine andere Art von Arbeit und inspirierten das Team, bei den Upgrades des Spiels neue Maßstäbe zu setzen.
„Age of Mythology: Retold geht weit über das hinaus, was wir normalerweise für definitive Ausgaben tun“, sagte Yuen. Er und das Team wollen das Spiel so episch, fesselnd und hübsch machen, wie die Spieler es in Erinnerung haben, anstatt einfach nur das zu aktualisieren, was es gab. „Wir wollen das Spiel im Kopf aufbauen“, sagte er.
Das bedeutet, die Änderungen an der Grafik und der Spiel-Engine zu nutzen, die für die Age of Empires 3 Definitive Edition vorgenommen wurden, und dann darüber hinauszugehen. Der Anfang besteht darin, „Raytracing hinzuzufügen, die Bevölkerungsgrenze zu erhöhen, [and] „Das Hinzufügen einer Engine zur Verarbeitung von Spezialeffekten“, sagte Yuen. Insbesondere die Bevölkerungsbeschränkung wird eine große Veränderung für Age of Mythology sein, nicht nur hinsichtlich der visuellen Beeindruckung, sondern auch hinsichtlich der Spielprinzipien. Strategien in AoM wurden oft eingegrenzt durch die strengen Einheitenbeschränkungen, die durch die Einschränkungen der damaligen grafischen Technologie festgelegt wurden – auch wenn sie damals weithin gelobt wurde.
Eine weitere große Gameplay-Verbesserung besteht darin, wie viel Kontrolle Sie über Ihre Mytheneinheiten haben. Im Jahr 2002 nutzten sie ihre Kräfte nur dann, wenn die Abklingzeit abgelaufen war – aber nicht mehr. „Was wir bei Retold machen, ist, dass wir das tatsächlich vom Benutzer kontrollierbar machen, man kann es tatsächlich mikro- und nutzen, wann immer man möchte“, sagte Yuen.
Die andere große Änderung betrifft Ihre Götterkräfte: Anstelle von einmaligen Blitzen, die in einem Spiel nie wieder auftauchen, haben diese Kräfte jetzt Abklingzeiten. Es handelt sich um eine grundlegende und gewaltige Veränderung in der Spielweise von Age of Mythology, wurde jedoch von der Gruppe hochrangiger, wettbewerbsfähiger AoM-Spieler, die Yuen und das Studio für die Teilnahme an Spieltests rekrutiert haben, gut angenommen.
Für Yuen und das Team geht es bei diesen Optimierungen vor allem darum, das Spiel 22 Jahre später unterhaltsamer und vor allem wettbewerbsfähiger zu machen. Sie hoffen, dass diese aktualisierte Version dazu beitragen wird, die immer noch bestehende Wettbewerbs-Community und Turnierszene rund um Age of Mythology anzukurbeln, genauso wie die Definitive Edition die Spielerzahl von Age of Empires 2 so stark ansteigen ließ, dass sie jetzt auf E-Sport-Websites wie z. B. enthalten ist Liquidpedia.
„Der Wechsel der Götterkraft ist sowohl für den E-Sport als auch zum Ansehen des Spiels großartig“, sagte Yuen, weil man weiß, dass – wie bei einer Schlüsselabklingzeit in einem MOBA-Match – dieser Blitz oder Meteor bald zurückkommt. „Diese Vorfreude macht es viel mehr Spaß, zuzusehen“, sagte er.
Es besteht die Hoffnung, dass sie, indem sie das Spiel ein wenig zugänglicher machen und dazu beitragen, dass es den modernen Erwartungen an ein RTS etwas besser entspricht, einige der lustigen Geschichten, die sie von Spielern der vergangenen Definitive Editions gehört haben, anregen können. Sei es die Teilnahme an einer wiederbelebten Wettkampfszene, das Ansehen von von der Community organisierten Turnieren, das Entdecken eines Klassikers oder das Genießen eines Spiels, das sie als Kind mit ihren eigenen Kindern geliebt haben.
Die vollständig aktualisierte Benutzeroberfläche ist für ein Remaster wie dieses natürlich eine Selbstverständlichkeit, aber auch Änderungen der Spielbalance und Exploit-Fixes sind von entscheidender Bedeutung.
„Diese Dinge müssen aktualisiert werden. Wenn wir sie nicht patchen und diese Exploits beheben, wird das Spiel als E-Sport-Spiel nicht lebensfähig sein. Es ist wichtig, dass wir diese Dinge reparieren, damit unsere Community die Turniere veranstalten kann, die sie liebt“, sagte er Yuen.
Am Ende möchte das Microsoft-Team jedoch immer noch, dass es ein Remake ist, das betont, wie großartig das Original war, und nicht das verwirft, was es überhaupt großartig gemacht hat.
„Bei all den Änderungen, die wir vorgenommen haben, werden wir dieses Versprechen nicht brechen“, sagte Yuen.