Der Mythic-Raid-Boss, der einen Berg von World of Warcraft-Gilden am Fortschritt hindert, wurde endlich aus dem Orbit entfernt.
Tindral Weiser ist der vorletzte Boss in WoWs Amirdrassil, dem Raid „Traumhoffnung“. Es ist ein langer Kampf: Tindral ist ein Druide und er verwandelt sich im Laufe der Begegnung in verschiedene Formen, jede mit ihrer eigenen Mechanik und spielerfordernden Zaubersprüchen, insbesondere auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch.
Er ist außerdem deutlich schwieriger als die Raid-Bosse vor ihm, was bedeutet, dass sich die Gilden, die durch Amirdrassil voranschreiten, auf ihn drängen wie Güterwaggons nach einem Frontalzusammenstoß. Die Ruhmeshalle, die die Namen der ersten 200 Gilden in Blizzards MMORPG enthält, die einen Raid auf der Schwierigkeitsstufe „Mythisch“ abgeschlossen haben, enthielt nach dem Jahresanfang, also ganze acht Wochen später, etwas mehr als 60 Gildennamen.
Tindral wurde schon früh ein paar Mal abgeschwächt, vor allem um ein paar spezifische Fähigkeiten in der Begegnung anzupassen, aber eine allgemeine Schwierigkeitsreduzierung kam erst in dieser Woche zustande. Nach zwei brutalen Monaten könnte der Amoklauf von Tindral Sageswift vorbei sein.
Jeder Teil des Tindral-Kampfes ist jetzt einfacher
Patch 10.2, mit dem Amirdrassil eingeführt wurde, wurde am 7. November veröffentlicht. Diese Woche hat Blizzard im Rahmen von Patch 10.2.5 Elemente des Kampfes reduziert oder ganz entfernt. Es gab einiges zu nerfen:
- Feuerstrahlen
- Leuchtbomben
- Samen, die gesammelt werden mussten
- Flächendeckender Schaden in einer entscheidenden Phase
- Ein erzeugter Debuff fügt hinzu
Außerdem wurde eine Drachenreitphase optimiert, die den Spielern einige Sekunden nach Beginn des Kampfes zusätzliche Kraft (die Energie, die es ihnen ermöglicht, schneller zu fliegen) verleiht.
Spieler Dz von der Vindicatum-Gilde bemerkte, dass der anfängliche Start in diesen Flug ebenfalls optimiert wurde, um sich schneller zu bewegen – Spieler müssen nicht mehr auf die vollständige Startanimation warten, um sofort Bewegungsschaltflächen zu spammen. Vindicatum war zuvor die zweitgrößte Allianzgilde in Nordamerika und erzielte am 2. Januar satte 475 Pulls für ihren Mythic Tindral-Kill.
JB „JdotB“ Daniel, einer der besseren Heiler von WoW, äußerte sich am 10. Januar in einem X/Twitter-Beitrag zu Tindral (mit etwas salziger Sprache, seien Sie also gewarnt, wenn Sie Lies es). Er spekulierte, dass Tindral zu diesem Zeitpunkt noch nicht weiter abgeschwächt worden war, weil die ersten Raider der Welt davon schwärmten, wie viel Spaß es machte, in diesem herausfordernden Kampf Fortschritte zu machen. Flêks, ein Magier im weltweit ersten Raid-Team der europäischen Gilde Echo, wiederholte JdotBs Gedanken.
Laut Blizzard ändern sich Raids entsprechend den Spielern, die sich durch sie bewegen
Wir haben Blizzard gefragt – und die Meinung von JdotB ist tatsächlich nicht allzu weit von der Wahrheit entfernt, basierend auf dem, was Associate Game Director Morgan Day und Lead Encounter Designer Taylor Sanders zu sagen hatten. Sie erzählten uns, dass sie Begegnungen wie Tindral für ein breites Publikum gestalten. Zusätzlich zu den verschiedenen Schwierigkeitsgraden für unterschiedliche Spielerstufen – Auf der Suche nach Raid, Normal, Heroisch und Mythisch – stimmen sie sich auch auf die Wellen der Spieler ab, die die einzelnen Schwierigkeitsstufen des Raids durchlaufen.
Weltneuheits-Raider wie Flêks sahen also einen ganz anderen Mythic-Boss als selbst die Top-Gilden, die auf den Hall-of-Fame-Status drängten: Hier kamen die ersten Verbesserungen ins Spiel, sagten sie. Diese anderen Gilden arbeiteten sich im Dezember langsam an den Kampf heran, während die Blizzard-Entwickler den Fortschritt beobachteten und darüber diskutierten, ob und um wie viel es an der Zeit sei, den Gesamtschwierigkeitsgrad zu senken. Im Fall von Tindral war die Antwort „viel“.
„Diese früheren Änderungen ähnelten eher dem Einsatz eines Skalpells durch das Team, um die von uns angestrebten Anpassungen präzise vorzunehmen“, sagte Day. „Die letzte Runde ähnelte eher dem Einsatz eines Vorschlaghammers.“
Wie schnell ist zu früh für einen Nerf?
Dies ist nicht das erste Mal, dass ein Blocker-Boss einen harten Nerf sieht. Halondrus, die Mech-Spinne aus Sanctum of Domination in der letzten Shadowlands-Erweiterung, hielt Gilden auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch gefühlte Ewigkeiten aufrecht. Endgegner wie der Gefängniswärter in diesem Raid oder Raszageth im Gewölbe der Inkarnierten in Drachenschwarm waren für Gilden hart, selbst nachdem sie ihn das erste Mal besiegt hatten.
Entwickler wollen nie zu früh eingreifen und Abschwächungen vornehmen, sagte Sanders. Wenn eine Gilde durch harte Arbeit und Beharrlichkeit einen Boss töten kann, kann es enttäuschend sein, wenn sich dieser Erfolg durch eine Reduzierung des Schwierigkeitsgrads geschmälert anfühlt.
„Während der Entwicklung eines Spielers Änderungen an einer Begegnung vorzunehmen, ist immer eine schwierige Entscheidung“, sagte er. „Es gibt nie eine Zeit, in der sich Änderungen an einer Begegnung für alle gut anfühlen. Für jede enttäuschte Gruppe, die in Reichweite war, den Boss zu töten, gibt es eine Gruppe, die nicht in der Lage ist, über die frühen Phasen des Kampfes hinauszukommen, und das Gefühl hat, dass die Änderungen der Fall sind.“ gut getimt.“
Etwa 20 weitere Gilden hatten in den zwei Tagen nach dem Patch am Dienstag bereits Mythic Fyrakk, den Endboss des Raids, getötet. Viele weitere schafften schließlich ihren ersten Tindral-Kill. „Blizzard hat Tindral niedergeschlagen und ihm alle Knochen gebrochen.“ Flêks schrieb.
„Tindral wurde gerade ausgelöscht, was gut ist“, schrieb er Kalamaziein Content-Ersteller für die weltweit zweitgrößte Gilde Liquid.
Es ist vielleicht nicht verwunderlich, dass die Abschwächung von Tindral so lange gedauert hat, da ein Großteil der ins Stocken geratenen Fortschritte über die Feiertage stattfand. Aber Blizzards Sicht auf seine Entwicklung bedeutet wahrscheinlich, dass es in Zukunft im Rahmen des natürlichen Anpassungsprozesses – dem alten Azeroth-Lebenskreis – mehr Raid-stoppende Bosse geben wird.