Der Entwickler eines meiner Lieblings-Roguelikes sagt, dass es weiterhin visuelle Probleme im Spiel gab, weil die Hardware, mit der sie es erstellt haben, im wahrsten Sinne des Wortes zu schlecht war, um die Fehler, die sie gemacht hatten, erkennen zu können.
Casey Yano ist Mitbegründer von Mega Crit, dem Studio, das den gefeierten Roguelike-Deckbuilder Slay the Spire entwickelt hat. Der Kunststil des Spiels ist gelinde gesagt ziemlich simpel, aber das hervorragende Design hinter den internen Kartenspielsystemen macht das mehr als wett – tatsächlich hat sich ein Großteil der Community in den Stil verliebt und einige entscheiden sich sogar dafür Fügen Sie die in Arbeit befindliche Kartengrafik des Spiels anstelle der echten ein.
Als Yano kürzlich auf Twitter die Geschichte hinter den künstlerischen Aspekten des Spiels enthüllte, redete er leider nicht über den Stil, der so schlecht ist, dass er gut ist. Stattdessen sprach er über verschiedene Probleme mit „visuellen Komprimierungsartefakten“ – verzerrte Bilder – in einigen Teilen des Spiels. Laut Yano landeten diese aufgrund der Ausrüstung, mit der er sie erstellt hatte, im fertigen Spiel. In seinem Tweet erklärte Yano, dass „ich für die Entwicklung von Slay the Spire zwei 70-Dollar-Monitore verwendet habe“ und dass er die Bildartefakte aufgrund der „schlechten Farbkalibrierung und des schlechten Kontrasts“ seines preisgünstigen visuellen Setups „buchstäblich nicht sehen“ konnte.
Ich habe zwei 70-Dollar-Monitore verwendet, um Slay the Spire zu entwickeln. Aus diesem Grund kommt es in einigen Bereichen zu visuellen Komprimierungsartefakten. Konnte sie aufgrund der schlechten Farbkalibrierung und des schlechten Kontrasts buchstäblich nicht erkennen. Tut mir leid.29. Dezember 2023
Was die Gründe für visuelle Probleme angeht, ist dies ziemlich verständlich. Slay the Spire war MegaCrits erstes Spiel, und da Yano und sein MegaCrit-Mitbegründer Anthony Giovannetti ihre Hauptjobs aufgegeben hatten, um es zu entwickeln, verfügten sie wahrscheinlich nur über ein begrenztes Hardwarebudget. Und wenn Ihr Bildschirm zu billig ist, um die Fehler in Ihrem Spiel zu erkennen, wie sollen Sie sie dann beheben?
Glücklicherweise wird den beiden im nächsten Spiel wahrscheinlich nicht dasselbe Schicksal widerfahren. Es ist bekannt, dass MegaCrit an einem unangekündigten Projekt arbeitet, aber der kommerzielle Erfolg von Slay the Spire wird wahrscheinlich etwas zusätzliches Geld bedeuten. Bis 2019 wurden mehr als 1,5 Millionen Exemplare des Spiels verkauft – was genug Gewinn bedeuten sollte, um es auf ein oder zwei neue Displays auszudehnen.
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