Unvorhergesehen: Witchstone war für mich vielleicht die größte Überraschung bei unserem PC Gaming Show: Most Wanted-Showcase. Das CRPG von Spearhead Games erinnert in seiner Präsentation fast an Larians erstes Divinity: Original Sin-Spiel, aber anstatt filmische RPG-Produktionswerte zu verfolgen, ist Witchstone wie ein alternativer Evolutionspfad, der den Aufbau einer RPG-Sandbox mit offenem Ende betont.
„Freiheit allein ist cool, aber man möchte, dass diese Welt reagiert. Beim Tabletop hat man einen Spielleiter, man hat andere Spieler, es gibt immer eine Reaktion“, erklärt Malik Boukhira, Mitbegründer und Kreativdirektor von Spearhead, in einem ausführlichen Interview mit PC Gamer weist darauf hin, dass es bei echter Videospielfreiheit „auch um Kreativität geht, darum, sich schlau zu fühlen und das Gefühl zu haben, die Dinge auf die eigene Art gemacht zu haben.“
Das versprochene Einflusssystem des Rollenspiels klingt nach fast nichts, was ich in einem Rollenspiel gesehen habe. Sie können jedem NPC im Spiel den Charme verleihen, indem Sie Ihre Überzeugungs-, Einschüchterungs- oder regelrechten Fähigkeiten einsetzen liegen jemanden dazu bringen, praktisch alles zu tun.
„Wir haben Begleiter empfohlen, aber im Grunde könnte jeder auf der Welt Ihr Begleiter sein und Sie bis zu Ihrem Endziel begleiten“, verrät Boukhira. Unser ganz persönlicher Fraser Brown nutzte Einschüchterungsversuche, um in einem praktischen Demo-Erlebnis zufällige Stadtbewohner in seine Gruppe einzuschüchtern, aber Sie benötigen für eine bestimmte Aufgabe das richtige Werkzeug: „Ein mutiger und mutiger Krieger reagiert möglicherweise nicht sehr gut auf physische Bedrohungen. „ Boukhira macht Vorbehalte: „Aber vielleicht sind sie ein bisschen leichtgläubig und man kann sie gut überreden.“
Selbst mit dieser systemischeren Reaktionsfähigkeit wird Witchstone immer noch „empfohlene“ Begleiter haben, die Ihren eher traditionellen RPG-Freunden ähneln, mit ausgefeilten Dialoginteraktionen, persönlichen Zielen, die mit Ihren in Konflikt geraten könnten, die Werke.
Das einzige andere Mal, dass ich so etwas gesehen habe, war im Kultklassiker von Troika Games, Arcanum: of Steamworks und Magick Obscura, wo man irgendwann einen Trupp Handlanger rekrutieren konnte, der einem überallhin folgte, wenn man genug Charisma hatte, aber selbst dieses Spiel hatte es seine Grenzen. Das Potenzial zur Charakterbildung hat mich in den Bann gezogen: Die Verlagerung des Überzeugungsdialogs von spezifischen Fähigkeitstoren in dieses allgemeinere System macht es zu einem der mächtigsten Wege, die man wählen kann: ein Meistermanipulator, der die Welt um seinen Finger wickelt.
Boukhira nennt die Anklage eines Fraktionsführers für den Mord an einem seiner Leutnants als mögliche Strategie, die dieses Einflusssystem ermöglicht, und er postuliert sogar: „Wenn man die Geduld hat, könnte man eine ganze Stadt auslöschen, indem man einfach alle gegen jeden aufbringt.“ andere.”
All dieses auf Dialoge ausgerichtete Gameplay ist überlagert von der Art knuspriger, taktischer, rundenbasierter Rollenspiele, die ich kenne und liebe, und es hört sich so an, als müsste man sich nicht einmal sehr stark mit dem Einflusssystem auseinandersetzen, wenn man es nicht tut. Ich habe keine Lust – Sie als Spieler könnten genauso gut der tapfere, mutige und leichtgläubige Krieger sein, den Boukhira beschrieben hat.
All dies ergibt eines meiner am meisten erwarteten Spiele des nächsten Jahres (mein Most Wanted, wenn Sie so wollen). Unforetold: Witchstone soll am 25. Januar im Early Access erscheinen, und Sie können es derzeit auf Ihre Wunschliste setzen Dampf.