Das von Legend of Zelda inspirierte Abenteuerspiel Tunic erschien bereits im März letzten Jahres auf PC und Xbox (Switch und PlayStation im darauffolgenden September), aber es scheint, dass viele Fans immer noch seine Tiefen durchforsten, um zu sehen, welche Geheimnisse sie aufdecken können – und sein Schöpfer hätte niemals erwartet, dass sie so tief graben würde.
Im Interview mit Magazin abspielen (Ausgabe 33) Hat Tunic-Schöpfer Andrew Shouldice über die einzigartige Sprache des Abenteuerspiels sowie über eine zweite, geheime Sprache gesprochen, die von den Spielern Tuneic getauft wurde – so genannt, weil sie auf einer im Spiel vorkommenden musikalischen Chiffre basiert. Die Sprache wird in Tunic nie offen erwähnt, aber wer ihren Hinweisen folgt, kann einige raffinierte Geheimnisse aufdecken, und es scheint, dass die Fans diese schneller entdeckt haben, als die Entwickler erwartet hatten. „Wir dachten, dass die Leute es irgendwann finden würden [Tuneic]„Aber es war … ja, es war etwas schneller, als wir dachten“, sagt Shouldice.
Doch dann ging sie noch weiter und tiefer, deckte zwei Geheimsprachen auf, entdeckte versteckte Entwicklerräume und erkundete außerdem das klassische Reich des Speedrunnings – laut Play Magazine schafft sie es, das Spiel durch Speedruns auf eine Art und Weise zu durchbrechen, die den Entwicklern nicht bewusst ist war sogar möglich.
Und es scheint, dass die Spieler immer noch gespannt darauf sind, mehr zu finden. „Wenn man eine große Tüte voller Geheimnisse hat und anfängt, sie herauszuholen, kommt man irgendwann an den Punkt, an dem man unten auf Krümel blickt.“ [asking yourself] „Ist das ein Geheimnis? Bedeutet das etwas?‘“, sagt Shouldice. Der Schöpfer ist froh, dass die Fans bei ihrer Suche nach Geheimnissen so viel mitbekommen haben, obwohl es den Geheimnissen Anschein hat, dass die Schöpfer genauso viel für sich selbst schmieden wie das Hinzufügen von, die es zu entdecken gilt, da er auch der Meinung ist ist, dass Tunic „mehr über die persönliche Erfahrung, etwas aus der Sicht des Entwicklers zu machen.“
Zu der Frage, ob Tunic vielleicht eine Allegorie für die Spieleentwicklung ist – oder Geheimnisse birgt, die für diejenigen, die nicht „informiert“ sind, unentdeckt bleiben – sagt Shouldice: „Nehmen wir an, Sie backen einen Kuchen und geben ihm jemandem, und.“ Äh ich genieße es wirklich. Und als du den Kuchen gebacken hast, hast du an sie gedacht, oder?“ Er erklärt, dass das für ihn „kein Vorteil im Spiel ist“. Es ist ein Geheimnis, aber es ist für mich.“
Es ist eine Meinung, die Audio-Designer Kevin Regamey in einem wunderbaren Thread wiedergibt (Vorsicht vor Spoilern!) auf Twitter gepostet Letztes Jahr über die geheime, musikalische Sprache, die von den Machern als „Trunic“ bezeichnet wird. „Unser Entwicklerteam hatte einen kleinen Satz, den wir während der gesamten Entwicklung verwendet haben: ‚Inhalte für niemanden‘“, erklärt Regamey. „Wir haben diesen Ausdruck verwendet, um auf kleine (oder große) Dinge zu verweisen, die wir tief im Spiel versteckt haben, und zwar aus keinem anderen Grund, als weil es uns Spaß machte, es zu erschaffen, und weil es uns gefiel, zu wissen, dass es da ist. Wird es jemals jemanden finden? Vielleicht. Aber vielleicht auch nicht, und das ist in Ordnung.“
Für die Fans des Spiels scheint es vielleicht traurig zu sein, dass es nach all der harten Arbeit, die sie bislang an der Aufdeckung von Geheimnissen geleistet haben, nicht mehr viel zu finden gibt. „Die Leute haben alle Dinge aus der Tasche genommen und jetzt stellen sie Fragen: ‚Wer hat die Tasche hergestellt?‘“ Was haben sie sich gedacht, als sie es gemacht haben?“, sagt Shouldice. Und obwohl er glaubte, dass die Debatte über Fragen wie diese für die Spiele-Community interessant sein könnte, sagt er: „[that’s] ein ganz anderes Biest als das Übersetzen einer Geheimsprache.“
Wenn Sie ein Fan der Leckerbissen von Tunic Team sind, schauen Sie vorbei Die Herstellung einer Tunika und wie das Abenteuer auf den Seiten eines Notizbuchs begann.