Es war wohl nur eine Frage der Zeit. Jedermanns Liebling kaputt Gepanzerter Kern VI bauen ist nicht mehr. FromSoftware hat ein neues Update für den Mech-Shooter veröffentlicht, das seine beliebten Zimmerman-Schrotflinten weniger gottähnlich macht. Die Tage des 621, in denen er mit Leichtigkeit um den Rubicon gefahren ist und dabei alles in Sichtweite zerschmettert und ins Wanken gebracht hat, sind vorbei.
Das Update ging am 5. Oktober online auf PlayStation 5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One und PC, und in den Patchnotizen sind zahlreiche Änderungen aufgeführt Gepanzerter Kern VIDas Arsenal. Während das Spiel über eine herausragende Einzelspieler-Kampagne verfügt, verfügt es auch über einen Online-Mehrspielermodus, der eine treue Fangemeinde hat. Um die Spieler auf ein abwechslungsreicheres Set an Ausrüstungsgegenständen zu lenken und auch das Wettbewerbs-Meta frisch und fair zu halten, scheint es wirklich Überstunden gemacht zu haben, alles neu zu kalibrieren, von Plasmagewehren bis hin zu Tetrapodenbeinen.
Zusätzlich zur Reduzierung der Angriffskraft und Wirkung von ZimmermansAuch der Schaden der bei den Fans beliebten „Songbird“-Granatwerfer wurde verringert. Die Projektilgeschwindigkeit mehrerer Panzerfäuste wurde erhöht, und Handfeuerwaffen wie die HG-003 Coquilett und die HG-004 Duckett dürften jetzt deutlich brauchbarer sein. Die Verteidigung des Panzers EL-TL-11 Fortaleza musste einen großen Schlag einstecken, und bei meinem Lieblingsrahmenkern, dem IA-C01C: Ephemera, wurde die AP um mehrere Stufen gesenkt.
In Bezug auf das Gameplay besteht die bemerkenswerteste Änderung darin Gepanzerter Kern VI‘s Angriffsschub und Boost-Kick. Durch Drücken des rechten Sticks (R3) wird der Mech in einen Hochgeschwindigkeitsmodus versetzt, den Spieler nutzen können, um mit anderen Mechs zusammenzustoßen. Das verursacht jetzt weniger Schaden, ebenso wie die Wirkung, die durch Boost-Kicks aus dem Angriffsmodus verursacht wird. Aber nicht für jeden. „Verringerte Wirkung/akkumulierte Wirkung durch Boost Kick bei allen Beintypen außer Reverse Joint“, schreibt FromSoftware. Es gab Spieler mit umgekehrten Gelenken die Neuigkeiten feiern überall im Subreddit des Spiels. Ihre OP-Hahntritte bleiben intakt.
Der gestrige Patch folgt eine wesentliche Überarbeitung letzten Monat Das hat viele Bosskämpfe im Spiel viel einfacher gemacht. Viele Spieler hatten sich über den „Fähigkeitscheck“ am Ende des ersten Kapitels beschwert Form der Balteus-Begegnung. Einige negative Bewertungen auf Steam waren darüber besonders verärgert. Besonders herausfordernd waren auch die Kämpfe um Sea Spider und IB-01: CEL240 in späteren Kapiteln. Patch 1.02 hat sie alle nachsichtiger gemacht. Es waren willkommene Neuigkeiten für neue Spieler.
Das heutige Update dürfte etwas kontroverser ausfallen. Hier sind die vollständigen Patchnotizen zu 1.03.1:
Balance-Anpassungen
Waffeneinheiten
SPRENGWERFER „DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU“: Effektive Reichweite/Gesamtanzahl an Schuss erhöht, Nachladezeit verkürzt
LINEARGEWEHR „LR-036 CURTIS“: Rückstoß-/Ladezeit verringert
LINEARGEWEHR „LR-037 HARRIS“: erhöhte Änderung. Angriffskraft/Abkühlung, Ladezeit verkürzt
SCHROTFLINTE „SG-026 HALDEMAN“: Direkttrefferanpassung verringert
SCHROTFLINTE „SG-027 ZIMMERMAN“: Anpassung der Angriffskraft/Schlagkraft/Akkumulationswirkung/Direkttreffer verringert
HANDPISTOLE „HG-003 COQUILLETT“: Gesamtzahl der Runden erhöht
HANDPISTOLE „HG-004 DUCKETT“: Gesamtzahl der Runden erhöht
BURST-PISTOLE „MA-E-211 SAMPU“: Gesamtzahl der Runden erhöht
NADELPISTOLE „EL-PW-00 VIENTO“: Gesamtzahl der Runden erhöht
Panzerfaust „DF-BA-06 XUAN-GE“: erhöhte Projektilgeschwindigkeit, verkürzte Nachladezeit
BAZOOKA „MAJESTIC“: erhöhte Projektilgeschwindigkeit, verkürzte Nachladezeit
BAZOOKA „KLEIN JUWEL“: erhöhte Projektilgeschwindigkeit, verkürzte Nachladezeit
Sprengung der Panzerfaust „44-141 JVLN ALPHA“: erhöhte Projektilgeschwindigkeit, verkürzte Nachladezeit
GRANATE „DF-GR-07 GOU-CHEN“: erhöhte Gesamtgeschoss-/Projektilgeschwindigkeit, verkürzte Nachladezeit. Geschosse explodieren jetzt, wenn sie ihre effektive Reichweite erreichen, auch wenn sie keinen Kontakt herstellen
GRANATE „DIZZY“: erhöhte Gesamtgeschoss-/Projektilgeschwindigkeit, verkürzte Nachladezeit. Die effektive Reichweite wurde ebenfalls angepasst. Geschosse explodieren jetzt, wenn sie ihre effektive Reichweite erreichen, auch wenn sie keinen Kontakt herstellen
GRANATE „IRIDIUM“: erhöhte Gesamtgeschoss-/Projektilgeschwindigkeit, verkürzte Nachladezeit. Reduziertes Schwanken durch angesammelten Rückstoß. Die effektive Reichweite wurde ebenfalls angepasst. Geschosse explodieren jetzt, wenn sie ihre effektive Reichweite erreichen, auch wenn sie keinen Kontakt herstellen
PLASMA-GEWEHR „IA-C01W1: NEBULA“: verringerte Änderung. Angriffskraft/Änderung. Auswirkung/Änderung Akkum. Aufprall, längere Ladezeit
Belagerungshandrakete „WS-5000 APERITIF“: Nachladezeit erhöht, Führung verringert
Granatenkanone „Ohrschuss“: Nachladezeit verkürzt. Geschosse explodieren jetzt, wenn sie ihre effektive Reichweite erreichen, auch wenn sie keinen Kontakt herstellen
Granatenkanone „Singvögel“: verringerte Angriffskraft/Schlagkraft/kumulative Wirkung. Geschosse explodieren jetzt, wenn sie ihre effektive Reichweite erreichen, auch wenn sie keinen Kontakt herstellen
BEtäubungsnadelwerfer „VE-60SNA“: verringerte Wirkung/akkumulierte Wirkung/Direkttrefferanpassung/Angriffskraft bei aufeinanderfolgenden Angriffen
LASERKANONE „VP-60LCS“: Gesamtzahl der Runden erhöht
DIFFUSE LASERKANONE „VP-60LCD“: Gesamtzahl der Runden erhöht
PULSE SHIELD LAUNCHER „EULE/60D“: Erhöhte Haltbarkeit der Gesamtgeschosse/Impulsschild, verringertes Gewicht/EN-Last
LICHTWELLENKANONE „IA-C01W3: AURORA“: verringerte EN-Last. Die Energiefeuerwaffenspezifikation gilt jetzt für diese Waffe
DOPPELRAKETE „BML-G1/P31DUO-02“: Erhöhte Angriffskraft/Schlagkraft/Akkumulationswirkung/Führung/Projektilgeschwindigkeit
DOPPELRAKETE „BML-G1/P32DUO-03“: Erhöhte Angriffskraft/Schlagkraft/Akkumulationswirkung/Führung/Projektilgeschwindigkeit
DOPPELRAKETE „BML-G2/P08DUO-03“: Erhöhte Angriffskraft/Schlagkraft/Akkumulationswirkung/Führung/Projektilgeschwindigkeit
Aktive Zielsuchrakete „BML-G3/P04ACT-01“: Führung/Homing-Lock-Zeit/Projektilgeschwindigkeit erhöht
Aktive Zielsuchrakete „BML-G3/P05ACT-02“: Führung/Homing-Lock-Zeit/Projektilgeschwindigkeit erhöht
NADELrakete „EL-PW-01 TRUENO“: verringerte Führung. Projektile folgen nun einer stabilen Flugbahn
KORALLENrakete „IB-C03W3: NGI 006“: verringerte Änderung. Angriffskraft/Änderung. Auswirkung/Änderung Akkum. Einstellung für Aufprall/Direkttreffer
LASERORBIT „45-091 ORBT“: Erhöhte Angriffskraft/Direkttrefferanpassung/Ideale Reichweite/Effektive Reichweite/Projektilgeschwindigkeit
LASERREVOLVER „VP-60LT“: Projektilgeschwindigkeit/Laserturm-Angriffsfrequenz erhöht
Rahmenteile
KOPF „AH-J-124 BASHO“: erhöhte Systemwiederherstellung
KOPF „HD-011 MELANDER“: erhöhte Haltungsstabilität/Systemwiederherstellung
KOPF „HD-033M VERRILL“: erhöhte Systemwiederherstellung
KOPF „HD-012 MELANDER C3“: erhöhte Haltungsstabilität/Systemwiederherstellung
KOPF „DF-HD-08 TIAN-QIANG“: erhöhte Haltungsstabilität/Systemwiederherstellung
KOPF „VP-44S“: erhöhte Haltungsstabilität/Systemwiederherstellung
KOPF „VP-44D“: verringerte Haltungsstabilität
KOPF „VE-44A“: erhöhte Haltungsstabilität/Systemwiederherstellung
KOPF „HC-2000 FINDER EYE“: erhöhte Systemwiederherstellung
KOPF „HC-2000/BC SHADE EYE“: erhöhte Systemwiederherstellung
KOPF „HC-3000 WRECKER“: erhöhte Systemwiederherstellung
KOPF „HS-5000 APPETIZER“: erhöhte Haltungsstabilität/Systemwiederherstellung
KOPF „EL-TH-10 FIRMEZA“: erhöhte Systemwiederherstellung
KOPF „EL-PH-00 ALBA“: erhöhte Systemwiederherstellung
KOPF „20-081 MIND ALPHA“: erhöhte Haltungsstabilität/Systemwiederherstellung
HEAD „20-082 MIND BETA“: Systemwiederherstellung verringert
KOPF „IB-C03H: HAL 826“: erhöhte Haltungsstabilität
KERN „NACHTREIHER/40E“: erhöhte Lagestabilität/Generatorleistungsanpassung.
KERN „IA-C01C: EPHEMERA“: AP/Anti-Energie-Verteidigung/Anti-Explosiv-Verteidigung/Haltungsstabilität verringert
WAFFEN „AA-J-123 BASHO“: verringerte Anti-Kinetik-Verteidigung/Anti-Explosiv-Verteidigung
WAFFEN „AA-J-123/RC JAILBREAK“: verringerte Anti-Kinetik-Verteidigung/Anti-Explosiv-Verteidigung
WAFFEN „AR-011 MELANDER“: erhöhte Rückstoßkontrolle
WAFFEN „AR-012 MELANDER C3“: erhöhte Rückstoßkontrolle
WAFFEN „DF-AR-08 TIAN-QIANG“: erhöhte Rückstoßkontrolle
WAFFEN „DF-AR-09 TIAN-LAO“: erhöhte Rückstoßkontrolle
WAFFEN „VP-46S“: erhöhte Rückstoßkontrolle
WAFFEN „VP-46D“: erhöhte Rückstoßkontrolle
WAFFEN „NACHTREIHER/46E“: erhöhte Rückstoßkontrolle
WAFFEN „VE-46A“: erhöhte Rückstoßkontrolle
ARME „AC-2000 WERKZEUGARM“: erhöhte Rückstoßkontrolle
ARME „AS-5000 SALAT“: erhöhte Rückstoßkontrolle
WAFFEN „EL-TA-10 FIRMEZA“: erhöhte Rückstoßkontrolle
WAFFEN „EL-PA-00 ALBA“: erhöhte Rückstoßkontrolle
ARME „04-101 MIND ALPHA“: erhöhte Rückstoßkontrolle
WAFFEN „IA-C01A: EPHEMERA“: erhöhte Rückstoßkontrolle
WAFFEN „IB-C03A: HAL 826“: erhöhte Rückstoßkontrolle
ZWEIFüßIGER „AL-J-121 BASHO“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungweite
ZWEIFüßIGER „AL-J-121/RC JAILBREAK“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungweite
ZWEIFüßIG „LG-011 MELANDER“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungweite
ZWEIBEIßIG „LG-012 MELANDER C3“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungweite
ZWEIFüßIG „DF-LG-08 TIAN-QIANG“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungweite
Zweibeiner „VP-422“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungweite
Zweibeiner „VE-42A“: erhöhte AP/Haltungsstabilität/Sprungdistanz
ZWEIFüßIGER „2C-2000 CRAWLER“: erhöhte Lagestabilität/Belastungsgrenze/Sprungweite
ZWEIFüßIGER „2C-3000 WRECKER“: AP/Haltungsstabilität/Sprungweite erhöht
ZWEIFüßIG „2S-5000 DESSERT“: AP/Haltungsstabilität/Sprungweite erhöht
ZWEIFüßIGER „EL-TL-10 FIRMEZA“: Erhöhte Sprungweite
ZWEIFüßIG „EL-PL-00 ALBA“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungweite
ZWEIFüßIG „06-041 MIND ALPHA“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungweite
ZWEIFüßIG „IA-C01L: EPHEMERA“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungweite
ZWEIFüßIG „IB-C03L: HAL 826“: erhöhte Haltungsstabilität/Sprungweite
RÜCKWÄRTSGELENK „KASUAR/42Z“: erhöhte Haltungsstabilität
REVERSE JOINT „06-042 MIND BETA“: erhöhte Haltungsstabilität
RÜCKWÄRTSGELENK „RC-2000 SPRING CHICKEN“: erhöhte Haltungsstabilität
TETRAPOD „LG-033M VERRILL“: AP verringert
TETRAPODE „VP-424“: AP verringert
Panzer „EL-TL-11 FORTALEZA“: verringerte Anti-Kinetik-Verteidigung/Anti-Energie-Verteidigung/Anti-Explosiv-Verteidigung/Haltungsstabilität
Innere Teile
BOOSTER „AB-J-137 KIKAKU“: erhöhter Aufwärtsschub
BOOSTER „BST-G1/P10“: erhöhter Aufwärtsschub
BOOSTER „BST-G2/P04“: erhöhter Aufwärtsschub
BOOSTER „BST-G2/P06SPD“: erhöhter Aufwärtsschub
BOOSTER „ALULA/21E“: erhöhter Aufwärtsschub
BOOSTER „FLUEGEL/21Z“: erhöhter Aufwärtsschub
BOOSTER „BC-0600 12345“: erhöhter Aufwärtsschub
BOOSTER „BC-0400 MULE“: erhöhter Aufwärtsschub
BOOSTER „IA-C01B: GILLS“: erhöhter Aufwärtsschub
BOOSTER „IB-C03B: NGI 001“: erhöhter Aufwärtsschub
FCS „FCS-G2/P05“: Nahbereichsassistent verringert
FCS „FC-006 ABBOT“: Nahbereichsassistent verringert
FCS „FC-008 TALBOT“: Nahbereichsassistent verringert
GENERATOR „AG-J-098 JOSO“: erhöhte EN-Kapazität/Versorgungsrückgewinnung/Energiefeuerwaffenspezifikation
GENERATOR „AG-E-013 YABA“: erhöhte EN-Kapazität/Versorgungsrückgewinnung/Energiefeuerwaffenspezifikation
GENERATOR „AG-T-005 HOKUSHI“: erhöhte EN-Kapazität/Energie-Schusswaffenspezifikation
Erweiterung
ERWEITERUNG „PULSSCHUTZ“: erhöhte Widerstandsfähigkeit
ERWEITERUNG „TERMINALARMOR“: längere Dauer
- Angepasste Haltungserholungsrate entsprechend dem Gesamtgewicht. Die ACS-Belastung löst sich jetzt bei leichteren ACs viel schneller auf und bei schwereren ACs etwas langsamer
- Verschiedene Boost-Geschwindigkeitsraten entsprechend dem Gesamtgewicht angepasst
- Die Höchstgeschwindigkeit während des Angriffsschubs für schwerere ACs wurde verringert
- Verringerte Boost-Kick-Angriffsreichweite für Tetrapod-Beine
- Erhöhter EN-Verbrauch beim Schweben mit Tetrapodenbeinen
- Der Effekt der Aufprallreduzierung während des Angriffsschubs wurde verringert
- Verringerter Aufprall/kumulativer Aufprall beim Zusammenstoß mit Feinden während des Angriffsschubs
- Verringerte Wirkung/akkumulierte Wirkung durch Boost Kick bei allen Beintypen außer Reverse Joint
- Der von bestimmten Waffen verursachte Schaden beim Angriff auf den vom PULSE SHIELD LAUNCHER „EULE/60D“ eingesetzten Pulsschild wurde angepasst.
Fehlerbehebung
- Es wurde ein Fehler mit CORAL OSCILLATOR „IB-C03W2: WLT 101“ behoben, bei dem aufgeladene Angriffe bei Verwendung von Tetrapod-Beinen eine stärkere Verfolgung als beabsichtigt hatten
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Angriffswarnmarkierung nicht angezeigt wurde, wenn ein feindlicher AC, der die Sprengrakete „45-091 JVLN BETA“ abfeuerte, im linken hinteren Slot ausgerüstet war
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Angriffswarnton nicht korrekt abgespielt wurde, wenn ein Feind die GRANATE „IRIDIUM“ abfeuerte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem aufgeladene Angriffe von LIGHT WAVE BLADE „IA-C01W2: MOONLIGHT“ und CORAL OSCILLATOR „IA-C01W7: ML-REDSHIFT“ bestimmte Strukturen/Objekte durchschnitten
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Nachladen mit vollem Magazin dazu führte, dass bestimmte Waffen unbeabsichtigt abgefeuert wurden
- Weitere Fehlerbehebungen