Der zweite Akt von Baldur’s Gate 3 unterscheidet sich stark vom ersten. Die märchenhafte Erkundung weicht schnell etwas viel Düstererem und weniger Einladendem, aber laut Hauptautor Adam Smith gibt es dafür einen sehr guten Grund.
Im Gespräch mit Smith auf der Gamescom fragt GamesRadar+ nach dem etwas irritierenden Tonunterschied zwischen dem ersten und dem zweiten Akt. Der zweite Akt ist härter, düsterer und nicht so weitläufig wie sein Vorgänger, und ich persönlich fand ihn etwas beschwerlich. Aber wie Smith erklärt, war dieser Wandel entscheidend für die Erzählstruktur des gesamten Spiels.
„Einer der Gründe, warum der erste Akt so offen ist, liegt darin, dass man Raum zum Experimentieren hat, und wenn man sich dann tiefer damit befasst, ist der zweite Akt viel mehr: ‚Haben Sie einige Fähigkeiten mitgebracht? Haben Sie gelernt, sich zurechtzufinden?‘ dieses viel gefährlichere Gebiet?’ „Die systemischen und aufkommenden Dinge, die man zu diesem Zeitpunkt gelernt hat, brauchen man, um am Leben zu bleiben, während der erste Akt viel spielerischer ist“, sagt Smith.
„Es ist ein Abenteuer, oder? Der Anfang eines Abenteuers ist viel freier – man entdeckt, was seine Rolle ist, man entdeckt, was man tun kann. Und dann, im zweiten Akt, nimmt die Intensität des Dramas zu. Das Interessante.“ Das Besondere am ersten Akt ist, dass die Bösewichte in deinem Kopf sind oder dich vage verfolgen. Aber der zentrale Antagonist: Ist es der Parasit? Was ist das? Und du suchst danach – „Was ist hier die größte Bedrohung für mich?“
„Das gibt viel Richtung vor, was die Handlung angeht. Und von.“ [Act Two]Ich denke, die Hoffnung ist – und es scheint gut zu funktionieren –, dass Sie ein besseres Gespür für Ihre Identität im Spiel haben und wissen, was Sie möchten, wozu Sie fähig sind und wie Sie mit den Dingen umgehen möchten . Im zweiten Akt hat man also viel Spielraum zur Auswahl, aber es geht viel mehr um die Frage: „Wie gehen wir mit diesen sehr spezifischen Dingen um?“ statt „Was erforschen wir, was lernen wir?“
„Ich denke, einige Leute fanden es ziemlich beunruhigend, weil es so war, als ob es ganz anders wäre Ich denke, es würde anstrengend werden. Da gibt es einen Anreiz zum Geschichtenerzählen, es gibt Gameplay-Unterschiede, aber wir wollten nicht, dass die Leute denken: „Okay, ich glaube, ich habe jeden Teil des Inhalts auf dieser Karte gemacht.“ Und dann gehst du weiter und denkst: „Und jetzt ist da noch einer.“ Das kann großartig sein, aber es kann auch heißen: „Okay, jetzt mache ich den gleichen Vorgang noch einmal.“ Das gilt auch für den zweiten Akt viel Erkundung, viel Entdeckung, aber so ziemlich alles, was Sie im zweiten Akt entdecken, weist in eine starke Richtung, nämlich Baldur’s Gate.
Es ist ein überzeugendes Argument, und ich muss sagen, dass es mich dazu gebracht hat, anders über den zweiten Akt zu denken. Ich habe es nicht genossen, bei meinem unvermeidlichen zweiten Durchspielen zum Moonrise Tower zurückzukehren, aber ich weiß, dass die Welt dort noch mehr zu sehen hat. Smith hat definitiv Recht, dass das Spiel nicht nur ein großer Fantasy-Durchgang sein kann – aber vielleicht werde ich dieses Mal versuchen, das Beste aus meiner Zeit im ersten Akt zu machen.
Baldur’s Gate 3 Patch 1 ist da, mit mehr als 1.000 Fehlerbehebungen.