In Alan Wake 2 plant die Welt, den kränklichen Schriftsteller zu stürzen. Auf der Gamescom 2023 zeigte Remedy Entertainment GamesRadar+ eine exklusive Gameplay-Demo, die in den Dark Place hinabstieg, das Gefängnis, in dem Wake seit 13 Jahren festgehalten wird. Hier ist der Übergang zum Survival-Horror am deutlichsten – ein verdrehtes New York City, das unter einer Regenwolke erstickt, in dem in jedem Schatten verdrehte Gestalten stehen.
Was meine Aufmerksamkeit erregte, war zeitweise die schiere Anzahl der Feinde auf dem Bildschirm, bei denen Alans gesamtes Sichtfeld mit den Silhouetten potenzieller Gefahr gefüllt zu sein schien. Da Munition und Batterien mittlerweile eine knappe Ressource sind und die Kämpfe nun schwerer und herausfordernder sind als im Originalspiel, habe ich mich gefragt, wie wir jemals lebend durchkommen würden – und warum nur eine Handvoll der Schattenfiguren (diesmal bekannt als Fade Outs statt „Taken“) nahmen tatsächlich eine körperliche Form an, um Wake anzugreifen. Zum Glück war Game Director Kyle Rowley vor Ort, um mir einige Antworten zu geben.
„In der Alan Wake-Erfahrung wollten wir uns mit den Fade Outs wirklich auf die Idee der Paranoia und der Unfähigkeit, der Realität zu vertrauen, konzentrieren. Viele dieser Feinde, denen man begegnet, werden also nicht wirklich töten können.“ Du wirst aber immer unsicher sein. Wir wollten wirklich mit dieser Idee der Unsicherheit spielen.“
Während Wake durch klaustrophobische Korridore und weitläufige Räume navigiert, werden Sie diese Fade Outs überall um sich herum sehen. Manchmal bewegst du dich durch Horden von ihnen, während dich spöttische Stimmen aus allen Richtungen anstarren, wobei der Spieler seine Laufgeschwindigkeit verlangsamt oder den Lichtverlust minimiert, um einer Entdeckung zu entgehen. Irgendwann kann einer in Aktion treten und Sie zu Boden werfen, was eine Kampfbegegnung erzwingt, wenn Modus-Fade-Outs ins Leben gerufen werden. Es ist ein wenig nervös, so wie Arkane Studios in „Prey“ mit Nachahmern gespielt hat.
„Es gibt verschiedene Reize, um sie irgendwie zu aktivieren – Sie können jetzt die Taschenlampe ausschalten, aber auch Lärm und solche Elemente“, fährt Rowley fort. „Es gibt also diese Art der Ressourcenschonung in Bezug auf die Art und Weise, wie Sie damit umgehen und ob Sie sich engagieren oder nicht. In manchen Situationen wird einem das aufgezwungen, aber wir haben da mechanisch ein paar verschiedene Optionen.“
Wir werden in den kommenden Tagen noch viel mehr über Alan Wake 2 zu erzählen haben, nachdem Remedy die Alan Wake 2-Seite der Geschichte vorgestellt hat. Wir haben Anfang des Jahres einen ausführlichen Blick auf die andere Hälfte geworfen, die den Detektiven Saga Anderson und Alex Casey durch Bright Falls folgt, während sie eine Reihe ritueller Morde untersuchen, die von Wakes Büchern inspiriert wurden. Es ist alles außerordentlich beeindruckend und wir können es kaum erwarten zu sehen, wann eines der am meisten erwarteten neuen Spiele des Jahres 2023 am 27. Oktober für PC, PS5 und Xbox Series X erscheint.
Bleiben Sie mit uns auf dem Laufenden Gamescom-Live-Berichterstattung.