Ein Diablo 4-Spieler zeigt anderen bereits den Weg, wie sie nach einem aktuellen Patch ihren Nightmare Dungeon-Grind für Beute und Erfahrungsgewinne optimieren können, und dafür bin ich wirklich dankbar.
Diablo 4 Patch 1.0.3 löst das Versprechen von Blizzard ein, Nightmare Dungeons zu einer attraktiveren Möglichkeit zu machen, im späten Spielverlauf Erfahrungspunkte zu sammeln. Das Abschließen eines Albtraum-Dungeons belohnt jetzt mit „leicht erhöhten“ Erfahrungsgewinnen für das Töten von Monstern und das Abschließen des Dungeons. Besser noch: Sie können sich direkt von der Karte aus in jeden Albtraum-Dungeon teleportieren.
Das sind zwar alles gute Dinge, aber es verändert, welche Dungeons Ihre Zeit mehr wert sind als andere. Ein großer Teil von Beutespielen wie Diablo und Destiny für Goblins wie mich besteht darin, den Grind zu optimieren. Beispielsweise war ein Albtraum-Dungeon, dessen Zugang ewig dauerte, in Diablo 4 bisher nicht gut. Diese paar Minuten Reisezeit? Das ist verschwendete Farmzeit, Kumpel.
Ein Diablo 4-Spieler hat jedoch bereits eine ausgedacht aufwändige Methode um die Spreu vom Weizen zu trennen. Zehnpae erklärt auf Reddit, dass sie die vordere Hälfte, die hintere Hälfte, das Boss- oder Event-Angebot jedes Dungeons und die allgemeine Feinddichte bewerten. Wenn also ein Albtraum-Dungeon im Mittelteil keinen Boss oder kein Ereignis hat, erzielt es in dieser Kategorie wahrscheinlich eine hohe Punktzahl. Wenn die allgemeinen Gegner gut gruppiert und empfindlich sind, erzielt sie auch dort eine hohe Punktzahl.
Wenn man bedenkt, dass jede Stufe mit einer von vier Punkten bewertet wird, sind die besten Dungeons, die Sie für optimiertes Mahlen nutzen können, „Ancient’s Lament“, „Blind Burrows“, „Champion’s Demise“, „Irden Wound“, „Renegade’s Retreat“ und „Sunken Ruins“.
Viel Spaß beim Mahlen.
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