8 berühmte Videospielcharaktere mit seltsamer Herkunft


Entwickler lieben es, den Spielern Charaktere zu präsentieren, die in ihren Spielen verrückte Ursprungsgeschichten enthalten, aber manchmal sind die Geschichten in der Entwicklung, die zur Entstehung dieser Charaktere geführt haben, sogar noch wilder.

Hier ist eine Liste berühmter Videospielcharaktere, deren wahre Herkunftsgeschichten Sie bestimmt nie erraten würden – ich weiß ganz genau, dass ich es nicht tun würde.

Screenshot von Destructoid

Solid Snake besteht aus zwei verschiedenen Menschen – genau wie der echte Big Boss

Im Metal Gear Solid In der Serie „Solid Snake“ hatte das erste Spiel einen originellen Look, wurde dann aber stark von „Snake Plissken“ von John Carpenter inspiriert Flucht aus New York. Das wissen Sie vielleicht, wenn man bedenkt, wie Snake als „Pliskin“ tatsächlich verdeckt auftritt Metal Gear Solid 2aber wussten Sie, dass die Figur durch eine andere Figur ins Leben gerufen wurde?

Im Metallgetriebe Das Design der Solid Snake-Serie wurde stark von Kyle Reese inspiriert Terminatorbis hin zu seiner Pose für Werbematerialien.

Ich finde es sehr interessant, dass Solid Snake, obwohl sowohl Reese als auch Plissken ikonische Charaktere sind, seine beiden Väter in Bezug auf Popularität wohl in den Schatten gestellt hat.

Screenshot von Destructoid

Ermac wurde aus Fake News geboren

Ermac, der rote Ninja aus dem Mortal Kombat Serie, sollte keine Sache sein.

Alles begann damit, dass ein Fan Electronic Gaming Monthly ein Polaroidfoto eines roten Ninja im Spiel schickte. EGM glaubte an dieses Videospiel-Äquivalent einer Bigfoot-Sichtung und hat es veröffentlicht ohne weitere Nachfrage. Der Vorfall löste so starke Gerüchte aus, dass die guten Entwickler beschlossen, ihn einfach Wirklichkeit werden zu lassen.

Aber woher kam das Foto? Welp, der Fan hat gerade ein Foto von Scorpion manipuliert, um seine Rüstung rot zu machen.

Außerdem ist Ermac die Abkürzung für „Error Macro“, ein Begriff, der in einem der Diagnosemenüs des Spiels verwendet wird. Tut mir leid, wenn Sie dachten, es hätte eine sexy und mysteriöse Bedeutung.

Screenshot von Destructoid

Rain aus der Mortal Kombat-Reihe ist sowohl ein interner Witz als auch eine Anspielung auf Prince

Wenn Ermac aus dem Druck der Fans resultierte MK Entwickler dazu brachten, einen Charakter zu erschaffen, dann war Rain die Rache der Entwickler. Die meisten Ninja-Charaktere in der MK Serien haben wirklich lustige Anfangsgeschichten, aber Rain könnte das Beste sein.

Ed Boon fügte Rain in einer kleinen Füllsequenz ein MK3 Nur um die Gedanken der Fans zu verwirren. „Wie können wir diesen coolen neuen Kerl freischalten?“ Viele müssen gefragt haben. Die Sache ist, dass der lila Ninja nicht einmal eigene Bewegungen hatte, weil er nicht einmal ein echter Charakter war. Er war eine weitere Neuinterpretation des Klassikers MK Ninja-Haut.

Als echter Charakter tauchte Rain erst etwas später mit der Veröffentlichung von auf Ultimativer Mortal Kombat 3. Ed Boon sagt, dass sein Name und seine Farbe als Hommage an Princes Hit „Purple Rain“ entstanden seien. Wir hoffen, dass er ehrlich ist.

Bild von Nintendo

Kirbys Aussehen war nur ein Platzhalter

Kirby ist einer der Videospielcharaktere mit dem höchsten Wiedererkennungswert, aber nicht von Nintendo wollte ursprünglich nicht, dass er so aussieht.

Was wir als Kirby kennen, war lediglich ein grafischer Platzhalter für ein tatsächliches Design, das nie zustande kam. Entweder das, oder er hat einfach alles geschluckt, was Nintendo-Künstler in seine Nähe gebracht haben.

Stellen Sie sich vor, dass Sie beim Design genauso viel Spaß haben wie die Person, die sich zufällig ein Wegwerfdesign ausgedacht hat, das einen höheren Wiedererkennungswert hat als 95 % der Videospielcharaktere da draußen.

Screenshot von Destructoid

Gordon Freeman aus der Half-Life-Reihe war ursprünglich ein Weltraumbiker

‌Trotz einiger Fehler auf dem Weg hat der Protagonist von Halbwertszeit Die Serie bleibt einer der buchklugeren Hauptcharaktere in der Spielegeschichte. Dennoch wollte Valve ursprünglich, dass er zumindest wie das genaue Gegenteil davon aussieht.

Er wurde ursprünglich geboren als „Ivan der Spacebiker“, eine viel stämmigere Version der Hauptfigur, die wir letztendlich bekamen.

Bild über Steam

Der Spy aus Team Fortress 2 entstand aus einer Panne

Team Fortress 2 Der Spion ist wahrscheinlich der einprägsamste Charakter im Spiel, und das sagt viel aus, da es sich um eines der einprägsamsten Spiele handelt, die es gibt. Trotzdem ist er wegen eines hier glücklicher Zufall.

Er existiert, weil die Beta-Phase des Spiels von einem Fehler geplagt wurde, der dazu führte, dass Feinde so angezeigt wurden, als wären sie Teamkollegen. Dies hätte dazu geführt, dass ein schwächeres Entwicklerteam den kollektiven Verstand verloren hätte, aber Valve sah, wie das Universum ihnen ein Zeichen schickte.

Screenshot von Destructoid

Nathan Drake basiert auf einem echten Draufgänger

Wenn Sie denken, Nathan Drake aus dem Unerforscht Serie ist der Sohn von Lara Croft und Indiana Jones, dann habe ich besorgniserregende Neuigkeiten für Sie.

Eigentlich Naughty Dog stützte ihn auf Esel Superstar Johnny Knoxville. Es ist eines dieser Dinge, die Sie in einer Million Jahren nie für möglich halten würden, aber viel Glück dabei, das Wissen aus Ihrem Gedächtnis zu löschen, nachdem Sie das Bild oben gesehen haben.

Screenshot von Destructoid

Lady Dimitrescu basiert auf einem echten Serienmörder

Lady Dimitrescu ist wahrscheinlich sogar noch beliebter geworden als das Spiel, aus dem sie stammt, und das ist cool, aber auch irgendwie besorgniserregend, wenn man das Gesamtbild kennt. Sie sehen, Lady Dimitrescu basiert teilweise auf Morticia Addamsder cool ist, aber auch auf eine Adlige hinweist Elizabeth Báthoryder alles andere als das war.

Das Besondere an Báthory ist, dass sie eine von – wenn nicht sogar – war am meisten – produktive Serienmörder in der Geschichte. Báthory war in der zweiten Hälfte des 16. Jahrhunderts aktiv und ihr Ding war es, junge Mädchen zu töten, um ihr Blut zu trinken, da sie dachte, dass dies ihre Jugend bewahren würde. Sie hat sich geirrt und ist gestorben, noch bevor sie 55 Jahre alt war. Damals waren die Zeiten hart, aber ich denke, man kann mit Fug und Recht sagen, dass es ziemlich peinlich ist, bis zu 650 Menschen wegen ihrer Jugend zu töten und nicht einmal das 60. Lebensjahr zu erreichen.

Tiago Manuel

Tiago ist ein Freiberufler, der über Videospiele, Kulte und Videospielkulte schrieb. Jetzt schreibt er für Destructoid und versucht, sich auf der Gewinnerseite wiederzufinden, wenn der Roboteraufstand kommt.

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