600 QA-Mitarbeiter von Activision haben sich zur bislang größten Gaming-Gewerkschaft entwickelt

600 Mitarbeiter der Qualitätssicherung (QA) von Activision Blizzard haben für eine Gewerkschaftsbildung gestimmt.

Wie berichtet von PolygonHunderte von QA-Testern stimmten dafür, sich mit den Communications Workers of America (CWA) zusammenzuschließen, um Activision Quality Assurance United – CWA zu gründen. Von den 398 abgegebenen Stimmen stimmten nur acht dafür, sich nicht gewerkschaftlich zu organisieren.

Microsoft – das letztes Jahr Activision Blizzard für 69 Milliarden US-Dollar übernommen hat – erklärte sich freiwillig bereit, die Gewerkschaft anzuerkennen, wodurch sie zur größten Spielegewerkschaft in den USA wurde.


Nachrichtensendung: Warum gibt es in der Spielebranche so viele Entlassungen?


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„Wir haben uns darauf konzentriert, dass Qualitätssicherung und Kundenservice in dieser Branche die am schlechtesten bezahlten Jobs sind und entweder innerhalb der Branche oder von Kunden oft herabgewürdigt werden“, erklärte Kara Fannon, Activision-QA-Testerin und Mitglied des Organisationskomitees.

„Es fällt den Leuten leicht, zur Qualitätssicherung zu sagen: ‚Oh, ich habe einen Fehler gefunden‘, obwohl wir Zehntausende von Fehlern protokolliert haben. Warum also die Qualitätssicherung?“ [unionising], im Gegensatz zu anderen Leuten in der Branche? Wir verfügen derzeit über den schwächsten Schutz und wollen sicherstellen, dass wir stark sind, damit unsere Arbeit so weitergehen kann – wir wollen diese Spiele unterstützen und wirklich hart daran arbeiten.“

Fannon bestätigte, dass die Gewerkschaftskampagne von Raven Software zwar auf Widerstand stieß, Microsoft jedoch den ungewöhnlichen Schritt unternahm und bereits 2022 eine Arbeitsneutralitätsvereinbarung mit CWA unterzeichnete, was bedeutet, dass die Bemühungen dieses Mal nicht durch „gewerkschaftszerstörende Taktiken“ untergraben wurden.

„Mit der Neutralitätsvereinbarung, die Microsoft mit CWA unterzeichnet hat, ist es jetzt viel einfacher“, sagte Fannon. „Wir müssen uns keine Sorgen über irgendeine Form gewerkschaftsfeindlicher Taktiken machen. Microsoft hat dafür gesorgt, dass alle Manager in Neutralität geschult wurden. Wir wussten, dass wir, wenn wir auf gewerkschaftsfeindliche Maßnahmen stoßen, es zur Sprache bringen können, damit es angegangen wird.“

„Es ist schön zu wissen, dass jeder davon erfährt und dass Menschen dazu inspiriert werden können, ihre eigenen Gewerkschaften zu gründen“, fügte Fannon hinzu. „Ich war auf einer Konferenz und dort waren einige Leute, die Teil von Starbucks Workers United waren.“ Sie unterhielten sich und ich fühlte mich so inspiriert. Und dann wurde mir klar, dass die Leute möglicherweise so denken über das, was wir tun. Es ist nicht wirklich aufgefallen, wie monumental es ist. Aber es fühlt sich wirklich gut an, ein Teil davon zu sein.“

Angesichts erdrückender Entlassungen und Schließungen in der gesamten Branche gehen immer mehr US-Entwickler dazu über, sich gewerkschaftlich zu organisieren, zuletzt Deviation Games, das Anfang dieser Woche seine Pforten schloss.

Die Zahl der Entlassungen im Jahr 2024 in der gesamten Games-Branche wird bisher auf über 7500 geschätzt. Die Gesamtzahl der Entlassungen im Jahr 2023 wird auf rund 10.500 geschätzt. Chris Dring, Leiter von GamesIndustry.biz, hat kürzlich untersucht, warum es derzeit in der Videospielbranche so viele Entlassungen gibt.

„Die Videospielbranche steht vor der ersten großen Krise seit 40 Jahren. Es ist eine beispiellose und brutale Situation. Aber wenn es eine Sache gibt, die mir Hoffnung gibt, dann sind es die Spiele selbst“, schrieb Dring.

„Im letzten Jahr haben wir einige erstaunliche Videospiele herausgebracht. Die Qualität dessen, was Entwickler machen, war noch nie besser. Und Gamer kaufen sie in Millionenhöhe. Fragen Sie einen Gamer, ob sich die Branche in einer Krise befindet, und sie „Ich werde bei dem bloßen Vorschlag zweifellos verwirrt sein. Die Branche steht auf einem starken Fundament und wird wieder auf die Beine kommen.“


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