5 Wege, wie Pokémon Unite ein großartiges MOBA ist (und 5 Wege, wie es fehlt)

Pokémon vereinen, dem neuesten Spin-off-Spiel der Franchise, betreten Trainer mit ihren Pokémon eine Arena für ein MOBA-ähnliches Erlebnis, das viel zu bieten hat, aber auch zu wünschen übrig lässt. Seit der Veröffentlichung des Spiels im Juli hat es eine stetige Spielerbasis und ein paar Updates genossen, aber noch keine monumentalen Veränderungen oder Umwälzungen erlebt.

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Fans des MOBA-Genres werden vieles sehen, was sie wiedererkennen Pokémon vereinen aber sie werden wahrscheinlich enttäuscht sein, wenn sie erwarten, viel mehr zu sehen. Das Spiel verfügt über solide MOBA-Grundlagen, die es neuen Spielern und Veteranen gleichermaßen Spaß machen, hat aber auch eine Reihe von Mängeln, die es zu einem No-Go für diejenigen machen können, die nach etwas mehr Substanz suchen.

10 Großartig: Schnelle Runden sorgen für ein einfaches Spiel im Pick-Up-and-Play-Stil

Die Runden in Pokémon vereinen sind auf zehn Minuten begrenzt, keine Überstunden. Dies bedeutet, dass ein Spieler immer weiß, wie viel Zeit er für ein Spiel aufwendet, sodass es leicht in einen vollen Terminkalender passt.

Dieser lässige Spielstil spricht viele Spieler an und steht im Gegensatz zu anderen MOBAs, bei denen Spiele viel länger dauern können. Die Konsistenz verleiht den Spielen jedes Mal einen vertrauten Rhythmus, sodass die Spieler einschätzen können, wie die Runde für ihr Team läuft.

9 Fehlt: Ein kleiner Charakterpool mit so viel ungenutztem Potenzial

Pokémon Unite’s Charakterpool verblasst im Vergleich zu anderen MOBAs wie Liga der Legenden und Schlagen, bietet kaum zehn Prozent der Liste dieser Spiele. Es ist zwar verständlich, dass diese Spiele weit über dem Rang liegen Pokémon vereinen Angesichts ihres Alters ist der Mangel immer noch deutlich zu spüren.

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Es gibt über 400 Pokémon Familien, jeder ein potenzieller Kämpfer in diesem Spiel. Da beim Start nur zwanzig verfügbar sind, von denen viele hinter steilen Paywalls gesperrt sind, fühlt sich dieser Kader schmerzlich klein an.

8 Großartig: Einfache Mechanik und kleine Movesets machen das Spiel zugänglich

Pokémon vereinen ist eine fantastische Einführung in das MOBA-Genre für diejenigen, die damit nicht vertraut sind, oder für alle, die sich vor der Komplexität von Spielen sträuben, wie zum Beispiel Liga der Legenden oder Dota.

Charaktere haben nur zwei Züge gleichzeitig und können in jedem Slot aus zwei Optionen wählen. Eine passive Fähigkeit, gehaltene Gegenstände und eine spezielle Einheitsbewegung kombinieren für einen Charaktererstellungsprozess, der komplex genug ist, um sich fesselnd anfühlen zu können, während er für neue Spieler immer noch sehr zugänglich ist.

7 Fehlt: Ein Pay-to-Win-Monetarisierungsmodell mit langer und mühsamer Arbeit

Wie viele “kostenlose” Spiele, Pokémon vereinen hat eine Monetarisierungsstrategie, die von Kritikern und Spielern gleichermaßen unter Beschuss geraten ist. Das Spiel bietet zwei verschiedene Premium-Währungen, mit denen nicht nur kosmetische Optionen gekauft, sondern auch Gegenstände aufgewertet werden können, was zu erheblichen Gameplay-Boosts führt.

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Während diese Upgrades theoretisch durch Schleifen verfügbar sind, lohnt sich der Prozess aufgrund des erforderlichen Zeitaufwands fast nicht. Und mit verbesserten Gegenständen, die im Vergleich zu ihren grundlegenden Gegenstücken einen Schadensschub von bis zu 10 % haben, ist die Ungleichheit zwischen kostenlosen und bezahlten Spielern schwer zu ignorieren.

6 Großartig: Ein bestehendes Franchise bietet dem Spieler einen einfachen Einstiegspunkt

Pokémon ist eines der größten Medienunternehmen der Welt, und Vereinen ist nur ein weiteres Juwel in seiner Sammlung. Fans von Pokémon wer noch nie ein MOBA angefasst hat, wird sofort von Vertrautem begrüßt Pokémon, Gegenstände und Bewegungen, was es zu einem Pokémon Spiel, da es ein MOBA ist.

Vereinen dient als perfekt funktionierendes Pokémon Brawler-Spiel für alle, die ihre Lieblingsmonster in Echtzeit und nicht im klassischen rundenbasierten Kampf der Franchise bekämpfen sehen.

5 Fehlt: Wiederholtes Gameplay kann das Spiel zu einem Slog machen

Mit nur einer Handvoll Karten und einer sehr kleinen Liste von spielbaren und nicht spielbaren Pokémon ist jede Runde von Pokémon vereinen kann anfangen, das gleiche zu fühlen. Von Spielern kann nur erwartet werden, dass sie die gleiche Schleife durchlaufen, indem sie einen Ludicolo ausschalten, einen Drednaw angreifen und so oft punkten, bevor es zu einer lästigen Pflicht wird.

Der Wechsel von Charakteren und Rollen kann das Problem etwas lindern, aber das schnelle Tempo und der enge Spielraum des Spiels bedeuten, dass Angreifer, Flitzer, Allrounder und Verteidiger nicht wirklich anders spielen.

4 Großartig: Keine Chat-Funktion sorgt für die Sicherheit der Spieler

Leider haben MOBA-Spiele den Ruf, weniger einladende Spieler als eine lautstarke Minderheit zu haben. Sich in ein Spiel zu stürzen, um sich harscher Kritik, Perfektionserwartungen und strengen Ermahnungen für Misserfolge zu stellen, kann bei manchen Menschen einen schlechten Geschmack hinterlassen.

Pokémon Vereinen löst dieses Problem, indem die Spielerkommunikation deutlich auf grundlegende Anweisungen und positive Ermutigung beschränkt wird. Der Mangel an Kommunikation führt manchmal zu einem zersplitterten Team, aber dies kann überwunden werden, indem man lernt, Hinweisen zu folgen und die Kommunikationswerkzeuge des Spiels zu nutzen.

3 Fehlt: Unordentliches Targeting sorgt für frustrierende Kämpfe

Eine kleine, aber bedeutende Eigenart, die das Gameplay in wirklich beeinflussen kann Pokémon vereinen ist das Targeting. Moves versuchen, in der Nähe befindliche Feinde automatisch anzuvisieren, was für die rasenden Umgebungen, die das Spiel schafft, sehr hilfreich ist.

Dieses Zielen ist jedoch nicht immer konsistent, insbesondere wenn ein Charakter sowohl von wilden Pokémon als auch von gegnerischen Spielern umgeben ist. In Kombination mit der Ungenauigkeit von Joysticks im Gegensatz zu einer Maus, ganz zu schweigen von einem möglichen Joy-Con-Drift, lässt das Zielsystem viel zu wünschen übrig.

2 Großartig: Charmante Charaktere, die Spaß machen, sich im Wettbewerb zu sehen

Pokémon ist voller Charaktere, die Spieler lieben, und Vereinen leistet großartige Arbeit, um sie in einen neuen Spielstil zu übersetzen. Jedes Pokémon hat eine einzigartige Animation, wenn es punktet, wie z. B. Mr. Mime, der mit der Energie jongliert, bevor er eintaucht, oder Relaxo, der sich für ein Nickerchen niederlässt.

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Diese kleinen Details sorgen dafür, dass das Spiel charmant und unterhaltsam bleibt, selbst wenn das Gameplay zu kurz kommt. Eine Reihe neuer kosmetischer Optionen ermöglicht es den Spielern, sowohl ihre Trainer als auch ihre Pokémon anzupassen und dem Erlebnis eine zusätzliche Ebene zu verleihen.

1 Fehlt: Die Gesamttiefe und Nuance sind einfach nicht da

Was Pokémon Vereinen hat Charakter und Vertrautheit, es fehlt ihm an wirklicher Substanz. Leider sind einige seiner Stärken auch einige seiner größten Schwächen. Die kleine Charakterliste ist leicht zu erlernen, lässt den Spielern aber nichts anderes übrig. Das Gameplay ist leicht zu erlernen, wird aber sehr schnell vorhersehbar.

Vereinen‘s Monetarisierungsstrategie erfordert, dass die Spieler entweder bezahlen, um erstklassige Gegenstände freizuschalten, oder stundenlang knirschen, um das gleiche Ziel zu erreichen. Aber bei einem so begrenzten Spiel finden viele Spieler, dass das Spiel für all die Stunden einfach keinen Spaß macht.

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