5 Dinge, die die Voice of Cards-Demo für das Spiel einrichtet

Inhaltswarnung: Der folgende Artikel enthält Spoiler zur Demo von The Voice of Cards: The Isle Dragon Roars.

Die am 23. September veröffentlichte Demo für Yoko Taros neuestes Spiel reizt kartenbasiertes Gameplay und ein fesselndes Tabletop-Fantasy-Setting. Findet einen Tag vor den Ereignissen von . statt Die Stimme der Karten: Der Isle Dragon Roars, folgt die Demo drei Mitgliedern des mysteriösen Elfenbeinordens bei ihrer Suche nach einem gestohlenen königlichen Schatz. Auf ihrer Reise durch das kartenbasierte Gelände trifft die Gruppe auf charmante NPCs und monströse Feinde.

In echter Taro-Manier wird schnell klar, dass diese schläfrige JRPG-inspirierte Demo mehr ist, als man denkt. Das einfache Gameplay täuscht über eine tiefere Erzählung mit fesselnden Charakteren hinweg und die Fans können es kaum erwarten zu sehen, wie es sich entfaltet.

5 Innovatives Tabletop-RPG-Gameplay

In Die Stimme der Karten, fast alles ist Karten. Die Karte besteht aus einer Reihe von Karten auf einer Holztischplatte, die die Gruppe als einzelnes Spielstück navigiert. Die NPCs (und ihre Dialoge) werden auf Karten wiedergegeben, wobei der Erzähler sie alle ausspricht. Natürlich sind die Feinde, mit denen die Gruppe zusammenstößt, auch Karten.

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Bei der Begegnung mit einem Feind wird dem Spieler eine herrlich detaillierte Tafel vorgesetzt. Darauf befinden sich Würfel, Münzen, Kerzen, eine Kiste mit Edelsteinen, die Feindkarten und die Karten der Gruppe. Gesundheit wird auf den Karten mit dreidimensionalen Markern angezeigt, die nach einem Angriff zu zerbröckeln und zu verschlechtern scheinen. Die Edelsteine ​​funktionieren wie eine Art MP-Anzeige für bestimmte Zauber und Angriffe und klappern angenehm in die Kiste, während sie sich ansammeln. Mit dieser Sorgfalt, die der Tabletop-Atmosphäre gewidmet wird, erwartet die Spieler ein gemütliches, immersives Erlebnis.

4 Das Spiel wird von JRPGs beeinflusst

Trotz des Kartengeschmacks fühlt sich der Kampf eher wie in einem normalen Fantasy-Rollenspiel an als in einem Sammelkarten- oder Deckbauspiel. Anstatt Angriffskarten zu sammeln, sind Angriffe den Gruppenmitgliedern eigen und werden beim Aufsteigen freigeschaltet. Es gibt Gesundheitspunkte, Typschwächen, Angriffs- und Verteidigungsstatistiken, und Kämpfe verlaufen in der üblichen rundenbasierten Weise.

Die kartenbasierte Karte ruft sogar 8-Bit-RPGs auf, da YouTuber Backlog Battle weist darauf hin. Die Spieler bewegen den Spielstein (der die Partei repräsentiert) Karte für Karte über die Karte. Die Geländekarten beginnen verdeckt und werden aufgedeckt, wenn sich die Gruppe nähert, in einer einzigartigen Anwendung einer Nebel-der-Kriegs-Mechanik. Innovationen der JRPG-Formel sind im Genre willkommen, und die Fans erwarten, dass in der Vollversion noch mehr zu sehen ist.

3 Vierte Mauerbrüche

Fans von Taros Arbeit sind bizarre, unerklärliche Brüche der vierten Wand nicht fremd. Kein Wunder also, dass die Demo damit beginnt, dass der Spieler direkt vom beruhigend dröhnenden Erzähler, auch Spielleiter genannt, angesprochen wird. (Die Flat-Lieferung ist gewollt, wie Taro wollte beschwöre das Gefühl eines echten Spielleiters, und nicht als professioneller Synchronsprecher.) Als Stimme der gesamten Demo (Charaktere und alle) fungiert der Spielleiter als Vermittler zwischen dem Spieler und der Welt des Spiels.

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Später, beim Betreten der Stadt Nexton, wird die Party von einem fremden Mann begrüßt, der auf Anfragen nur mit der etwas unheilvollen Antwort “Willkommen in Nexton” antwortet. Ob es sich um eine bewusste Lampenschirmung von die “Willkommen in Corneria”-Trope, ein Ausdruck eines frustrierten Spielleiters, der versucht, das Spiel voranzutreiben, oder eine Art bizarrer Fluch ist noch nicht zu sehen.

2 Einzigartige NPCs

Neben dem einzigartigen Kampfsystem ist die Demo voller lebhafter Charaktere mit freischaltbaren Hintergrundgeschichten. Während ihre vollständigen Hintergrundgeschichten nur in der Vollversion verfügbar sind, erhalten die Spieler nach dem Sprechen mit ihnen oder dem Erledigen von Aufgaben kleine Informationsschnipsel über NPCs. Die Hintergrundgeschichten (erreichbar über den Sammlungsbereich des Menüs) sind alles andere als vorhersehbar und reichen von leicht und humorvoll bis hin zu geradezu deprimierend. Sogar bestimmte Gegner erhalten Einträge in der Sammlung!

Illustriert und gestaltet von Charakterkünstlerin Kimihiko Fujisaka of Drakengard Ruhm haben die NPCs einen klassischen JRPG-Charme der alten Schule und exquisite Details. Besonders der kitsune-artige Muscular Fisherman sticht mit einem Leder-Speedo mit Gürtel, schenkelhohen Stiefeln, einem Bowl-Schnitt, der alle Bowl-Schnitte in den Schatten stellt, und einem muskulösen Körperbau hervor. Spieler können erwarten, mehr einzigartige Charaktere in der Vollversion zu sehen.

1 Die geheimnisvolle Medizin

Von Anfang an scheint etwas mit der Suche des Elfenbeinordens, den gestohlenen königlichen Schatz zu bergen, der sich als Medizinfläschchen entpuppte, nicht ganz zu stimmen. Kluge Spieler bemerkten, dass sich der Dieb, der ursprünglich als dürrer Junge beschrieben wurde, später in ein Skelett verwandelt hatte. Handelt es sich um widersprüchliche Geschichten und unzuverlässige Zeugen oder ist etwas Unheimlicheres im Gange?

Redditor Statischer Donner theoretisiert, dass “die Tränke anscheinend helfen, die Menschlichkeit des Trinkers zu bewahren. Der erste Schluck könnte einen allmählichen Verfall in ein Monster verursachen.” Mit einer Reihe von Stadtbewohnern, Nebenquests und zufälligen Ereignissen, in denen Medizin und Tränke erwähnt werden, werden sie sicher in die größere Handlung des vollständigen Spiels einfließen. Während die Zeit nur die Wahrheit über die mysteriöse Medizin sagen wird, erwarten Taro-Fans eine dunkle Dekonstruktion des JRPG-Genres.

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