45 Minuten neues Gameplay-Material


Ein Krieger in Rüstung und Schild blickt im offiziellen Artwork für Diablo IV auf eine leuchtende Gestalt in den Eingeweiden der Hölle.

Illustration: Activision Blizzard

Es war ein ziemliches Wochenende für große Spiellecks. Sowie das allererste Filmmaterial von einem sehr unvollendeten GTA6 Mitte September überall im Internet zugepflastert, sahen am Sonntag, dem 18., auch volle 43 Minuten des Unvollendeten DiabloIV hochgeladen werden. Filmmaterial vom laufenden Alpha-Test für Freunde und Familie zuvor erschienen letzten Monataber nichts so umfassendes.

Das ist ehrlich gesagt seltsam. Es ist Filmmaterial, wie auf Reddit offenbartvon genau dem, was Sie erwarten würden DiabloIV aussehen. Es ist ultrabreit, mit einer sehr übersichtlichen, minimierten Benutzeroberfläche unten in der Mitte und einer kompakten Karte und Questliste oben rechts. Und dann ist der Rest des Bildschirms eine Figur, die im Dunkeln herumläuft.

Es ist definitiv nicht hilfreich, dass der Bildschirm fast mehr Wasserzeichen als Filmmaterial ist, aber hinter all dem können Sie einige brandneue Funktionen erkennen, die ziemlich ordentlich aussehen, wobei ein barbarischer Charakter einige heftige Angriffe vorführt. Es wird geklettert, über Lücken gesprungen und es gibt jede Menge mehr Details in den Texturen, die vorhanden sind. Es sieht genau so aus, wie sich jeder wünschen würde: Mehr Diablo.

Ein etwas matschiges, chaotisches Bild des Kampfes in Diablo IV.

Ein Screenshot aus dem durchgesickerten Filmmaterial, das einen Kampf gegen ein Hellcaller Nangari Oracle zeigt, das die scharfen Texturen des Spiels aufgrund der schrecklichen Videoqualität unfair verwischt.
Bildschirmfoto: Activision Blizzard

Ich finde es lustig, dass Features wie Klettern oder Springen wirklich auffallen, wenn ich mir das Filmmaterial ansehe. Es ist völlig dämlich, dass sich solche Spielklammern wie besondere Neuzugänge anfühlen, aber dies ist eine Serie, für die sich Änderungen inkrementell und glazial vollziehen. Und falls Sie solche Änderungen betreffen (was sie sollten – wir wollen es sicher nicht Diablo zu einem Third-Person-Actionspiel werden), lassen Sie sich beruhigen, indem Sie erfahren, dass sie nur nach interessanteren Wegen aussehen, um Treppen rauf und runter zu gehen oder sich auf einer Ebene zu bewegen. Sie messen keine Sprünge, sondern drücken nur einen Knopf, wenn Sie sich neben einer Lücke befinden.

Aber entscheidend ist, dass es ein Spiel mit viel mehr Vertikalität zeigt, als wir es von der Serie zuvor gesehen haben. Höhlen fühlen sich viel dreidimensionaler an und sind nicht auf “Ebenen” beschränkt, wenn sie auf und ab gehen. Kombiniert mit dem, was wir im August gesehen haben des Charaktererstellers und der Klasseninformationen, ehrlich gesagt, wirkt dieses Leck fast wie eine inoffizielle Marketingkampagne für ein beeindruckend aussehendes Spiel.

Einige düstere Aufnahmen aus Diablo IV, die einen Barbaren an einem großen Grab zeigen.

Ein viel repräsentativerer Moment aus dem Spiel, aber so dunkel, dass es schwer ist, viel zu erkennen.
Bildschirmfoto: Activision Blizzard

Genau wie bei GTA6, es ist ein faszinierender Einblick in einen in der Entwicklung befindlichen Build. Dies ist jedoch sicherlich viel später in der Entwicklung, das Spiel soll irgendwann im nächsten Jahr erscheinen. Es ist jedoch ziemlich charmant, die hellgrünen Promenaden zu sehen und zu hören, wie sie mit gestelzten KI-Voiceover-Platzhalterdialogen gespielt werden. Das Schlimmste an diesem Leck ist, wie schlecht die Streaming-Qualität ist.

Es gibt einige Missionsspoiler, die ich nicht teilen werde, weil es genau niemandem nützt. Es ist jedoch erwähnenswert, dass Activision Blizzard seltsamerweise die Dateien des ursprünglichen Leaks noch nicht entfernt hat. Vielleicht erkennen sie im Gegensatz zu Take-Two die unglaubliche kostenlose Publicity, die solche Leaks bieten, obwohl sie ihre Marketingpläne durchkreuzen … Nein, ich scherze.

Filmmaterial aus dem Leak von Diablo IV zeigt Platzhaltertexturen und viel UI.

Das Filmmaterial zeigt viele Platzhaltertexturen, gibt aber auch eine gute Vorstellung von der aktuellen Benutzeroberfläche.
Bildschirmfoto: Activision Blizzard

Es ist ein spektakulär dummes Leck, wie es der Zufall will. Wer auch immer sich entschied, dies an Kumpel zu streamen (vermutlich auf Discord, angesichts der ständigen Blee-Bloops), hat den Zuschauer nicht sorgfältig überprüft und einen stark mit Wasserzeichen versehenen Build gespielt, der mit „PRIVATE TEST BUILD“ und dann einer eindeutigen Nummer versehen war. Das heißt, wie beim letzten Mal wird es für Blizzard kein Rätsel darüber geben, wer dafür verantwortlich ist.

Weiterlesen: Diablo IV beginnt undicht zu werden, und die Leute, die es tun, werden überall verputzt

Das größere Problem ist vermutlich, wie es effektiv einen privaten Alpha-Test durchführen kann, wenn solche Lecks so produktiv und umfangreich sein sollen. Dies sind sehr unterschiedliche Zeiten, in denen man ein Videospiel entwickeln kann, selbst im Vergleich zu 2012 Diablo III. Es wird sehr interessant sein zu sehen, wie Entwickler auf zukünftige Alpha-/Beta-Tests reagieren.

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