Ein Skyrim-Superfan arbeitet seit einem Jahr daran, das legendäre Fantasy-Rollenspiel in einem anderen Klassiker aller Zeiten, Age of Empires 2, nachzubilden, und nähert sich nach etwa 400 Stunden Arbeit endlich der Ziellinie.
Drüben im Skyrim-Subreddit hat der Benutzer Grouchy_Bluejay4511 – angeblich ein Wegwerf-Account, der lieber unter seinem AOE2-Namen Bubbabaelor auftritt – kürzlich ein Update zu seinem riesigen Projekt geteilt. „Ich habe ganz Skyrim in AOE2 neu gemacht“, verkündeten sie beiläufig – insbesondere Age of Empires 2: Definitive Edition auf Steam – inklusive einiger beeindruckender Screenshots zum Beweis.
In Reddit-Antworten erklärte Bubbabaelor, dass die Mod „über 50 Quests und 100 einzigartige Charaktere hat und man als einer der Festungen spielen kann, die um die Kontrolle über Skyrim wetteifern.“ Ihr Plan ist es, diese Woche die verbleibenden Fehler zu beseitigen, bevor sie bald die Mod-Map in den AOE2-Steam-Workshop hochladen, damit andere sie herunterladen können. Ich habe mit Ihnen über die Entstehung des Mods gesprochen, und dieses Megaprojekt ist sogar noch beeindruckender, als ich dachte.
Bubbabaelor sagt, dass ihre Reise, Skyrim neu zu erschaffen, tatsächlich mit einer ähnlichen, aber unvollständigen Quest eines anderen Spielers begann. „Es geht tatsächlich etwas zurück … Bevor sie die definitive Ausgabe von AOE2 herausbrachten, gab es die HD-Version auf Steam“, beginnen sie. „Viele Leute haben in HD Karten von verschiedenen Büchern, Filmen und natürlich Originalen erstellt. Es gab Game of Thrones Overhaul, Siraaks.“ [Lord of the Rings]und Brendans Kriegshammer usw.
„Da war also dieser Zarko, der eine Skyrim-Karte hatte, aber sie war völlig unvollendet und hat mich wirklich genervt“, fügen sie hinzu. „Also habe ich letztes Jahr ungefähr um diese Zeit mit der Arbeit an meiner Skyrim-Karte begonnen. Meine Karte ist vollständig meine eigene Originalarbeit, wurde aber von Zarkos Start inspiriert.“ Insgesamt haben sie seit „letztem Jahr um diese Zeit“ an dieser Erholung gearbeitet, und sie rechnen mit „400 Stunden“. [of work] wäre keine Übertreibung“, wenn man bedenkt, dass sie allein in den letzten zwei Wochen 50 Stunden investiert haben.
„Ich musste das Projekt ein paar Mal in die Hand nehmen und wieder abbrechen“, sagt Bubbabaelor. „Ich habe in den Pausen daran gearbeitet, habe aber in letzter Zeit große Anstrengungen unternommen, um es richtig und fehlerfrei fertigzustellen.“ Sie haben auch bereits AOE2-Karten erstellt, darunter eine Karte des Heiligen Landes aus dem Jahr 1128 n. Chr. und von Khorasan, obwohl sie nicht online aufgeführt sind und stattdessen für Freunde und die „kleinen, aber engagierten Kartenerstellungsgemeinschaften“ des Spiels gedacht waren.
Erstaunlicherweise besteht diese Skyrim-Karte „vollständig aus Assets der Basis AOE2, weshalb einige Gebiete nicht perfekt 1:1 mit Skyrim übereinstimmen“, obwohl sie es dennoch sind unglaublich genau. Der einzige verwendete Mod ist der Designer’s Dataset von duhyung2h, der „die freie Platzierung von Objekten ermöglicht, die normalerweise nicht erlaubt wären, sodass es ohne ihn unmöglich wäre, mit Solitude und Whiterun die richtige Perspektive zu bekommen.“
„Markarth war hart, weil im Spiel wirklich alles zusammengepackt ist, aber ich wollte sicherstellen, dass dies eine spielbare Diplomatiekarte in AOE2 ist, also musste Platz für Einheitenpfade usw. vorhanden sein“, sagt Bubbabaelor über die problematischsten Bereiche der Mod . „Solitude’s Arch war auch eine Nervensäge.“
Apropos Perspektive: Bubbabaelor sagt, dass sie verschiedene Bilder als Referenz verwendet haben, um die perfekte Sicht auf die Welt von Skyrim zu erhalten und diese auf die isometrische Ansicht von AOE2 zu übertragen. „Ich habe eine Vielzahl von Dingen verwendet … es gibt eine interaktive Karte, die ich für den Maßstab verwendet habe, aber die Städte wurden anhand von Karten aus dem Spiel und Konzeptzeichnungen erstellt. Einige Dinge wurden ein wenig gestreckt, wenn man bedenkt, dass die Karte von AOE2 ein Diamant ist.“
Abgesehen von der Genauigkeit der Architektur sind es vor allem die Reaktionsfähigkeit und die Spielbarkeit des Mods, die mich wirklich umhauen. „Auf der Karte ist die gesamte Hauptquest von Skyrim geskriptet, sodass sieben Spieler verschiedene Festungen kontrollieren und ein Spieler (Falkreath, die langweiligste Stadt) das Drachenblut kontrollieren darf. Alle Hauptnebenquests sind ebenfalls geskriptet, von Azuras Stern bis zur Dunkelheit.“ Bruderschaft. Es gibt Blood on the Ice und Waking Nightmares usw. Über 50 Quests für den Dragonborn-Spieler, und je mehr du abschließt, desto mehr OP erhält dein Dragonborn. Alle Gebäude sind benannt und es gibt etwa 75 einzigartige Helden/Charaktere Sie verdienen durch Kills im Spiel.
„Die Erforschung von Quests und einzigartigen Gegenständen war ein weiterer Zeitfresser. Aber die handwerkliche Seite macht mir wirklich Spaß. AOE2 gibt einem viel Macht, Einheitennamen/-symbole zu ändern. Man kann auch mit seinen Auslösern kreativ sein. Beispielsweise löst der Besuch bestimmter Orte neue Dinge aus.“ . Wenn Sie über die rechte Brücke gehen, werden Sie Barbas (den Hund von Clavicus Vile) kennenlernen. Wenn Sie Windhelm betreten, wird ein Mord stattfinden usw. Komodowarane können zu Alduinen ausgebaut werden. Das Schwierigste bei Quests ist es, die Skripte richtig zu schreiben. .. ein kleiner Fehler kann eine Menge Arbeit nach sich ziehen, um ihn aufzuspüren.“
Ein anderer, ähm, kreativer Skyrim-Spieler hat kürzlich 20.000 Gold ausgegeben, um alle Lebensmittel in den Reichen zu kaufen. Nur um alles auf einmal zu essen und sofort explosionsartig zu sterben.