343 optimiert den Halo Infinite Battle Pass-Fortschritt erneut, um die Herausforderungen zu verbessern • Eurogamer.net

343 hat das Herausforderungssystem von Halo Infinite erneut für den Mehrspielermodus optimiert.

Es ist das dritte Gesamtupdate für Herausforderungen und Fortschritt seit dem Start des Multiplayer-Modus von Halo Infinite am 15. November.

343 traf die umstrittene Entscheidung, das Fortschreiten des Battle Passes auf den Abschluss von Herausforderungen zu beschränken. Dies löste eine Gegenreaktion von Spielern aus, die sagten, das System erschwere den Fortschritt schmerzlich.

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In einem Blogeintrag, 343 sagte, dass signifikante Änderungen an diesem System, wie leistungsbasierte XP, pro Spiel XP und „zusätzliche Progressionsvektoren“ einige Zeit in Anspruch nehmen werden, um das Spiel hinzuzufügen, aber in der Zwischenzeit wurden „bedeutungsvolle“ serviceseitige Updates vorgenommen.

Also, was hat sich geändert? Eine Reihe von modus- und aktivitätsspezifischen Herausforderungen wurden vollständig entfernt, ihre Anforderungen wurden gesenkt und/oder ihr Gewicht wurde im gesamten Herausforderungspool reduziert. Außerdem wurde die Gesamtgewichtung der „allgemeinen“ Herausforderungen erhöht.

Das ist sehr gut. Eine der großen Frustrationen beim Herausforderungssystem bestand darin, dass die Spieler aufgefordert wurden, modus- und aktivitätsspezifische Herausforderungen zu bewältigen, wenn es keine Möglichkeit gab, Modi und Aktivitäten zum Spielen auszuwählen.

„Wir verstehen, dass die Unfähigkeit, einen bestimmten Modus für eine bestimmte Herausforderung auszuwählen, frustrierend sein kann, und die heutigen Änderungen sollten dazu beitragen, einen Teil dieser Reibung kurzfristig zu verringern, während die längerfristige Arbeit fortgesetzt wird“, sagte 343.

In der Zwischenzeit wurden dem Spiel neue Playlist-spezifische Herausforderungen hinzugefügt. Für jeden der folgenden neuen Herausforderungstypen gibt es spezifische Playlist-Versionen:

  • Persönliche Punktzahl: Sammeln Sie die persönliche Punktzahl in der angegebenen Playlist, um sie abzuschließen
  • Tötet: Verdiene die erforderliche Anzahl von Kills in einer bestimmten Playlist
  • Doppeltöte: Verdiene Doppelkills in einer bestimmten Playlist
  • Komplette Spiele: Spiele und vervollständige Spiele in einer bestimmten Playlist
  • Sieg: Gewinne Spiele in einer bestimmten Playlist

Die spezifischen Anforderungen und die entsprechenden XP variieren je nach Seltenheitstyp der Herausforderung (“Normal”, “Heroic”, “Legendary”), sagte 343.

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Und schließlich sind Änderungen für Event-Herausforderungen als Reaktion auf das negative Feedback vom jüngsten zeitlich begrenzten Fracture: Tenrai-Event geplant.

“Die Spieler gaben Feedback, dass es schwierig war, Event-Herausforderungen voranzutreiben, weil sie hinter den wöchentlichen Herausforderungen ‘feststecken’ und / oder während der Event-Woche nicht genug zu bewältigen hatten”, erklärte 343.

“In Zukunft und wenn Fracture: Tenrai zurückkehrt, werden Event-Herausforderungen häufiger auftreten und Lücken beseitigen, in denen ein Spieler zuvor warten musste.

„Und während Events oft immer noch eine begrenzte Anzahl von Herausforderungen haben, die in einer bestimmten Woche verfügbar sind – was bedeutet, dass es einige Wochen dauern wird, bis sie vollständig abgeschlossen sind –, wird das Maximum erhöht, um mehr Puffer zu bieten und hochengagierte Spieler Fortschritte zu machen etwas schneller.”

Fracture: Tenrai kehrt am 4. Januar zurück, sagte 343 – es wird dann mehr über diese Veränderungen erklären.


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