343 Industries verschrottet Halo Infinite-Kampagnen-DLCs, nachdem 1/3 der Belegschaft verloren gegangen ist

Die Lage für die Zukunft der Halo-Franchise hat sich verschlechtert. Laut einem Gerücht verschrottet 343 Industries (343i) die geplanten Kampagnen-DLCs von Halo Infinite und wechselt vollständig zu einer überwachenden „Franchise-Koordinator“-Rolle, nachdem es während der jüngsten Entlassungen ein Drittel seiner Belegschaft verloren hat. Die Roadmap von 343i für die Multiplayer-Inhalte von Halo Infinite im Jahr 2023 wird Berichten zufolge unverändert bleiben.

343i hat seit dem problematischen Start von Halo Infinite mit erheblichen Führungsschwierigkeiten zu kämpfen. Letztes Jahr kündigte Studioleiterin Bonnie Ross vor der Veröffentlichung des Winter-Updates ihren Abgang aus dem Unternehmen an, was dazu führte, dass die Muttergesellschaft Microsoft ihre Rolle in drei separate Positionen umstrukturierte. Im Dezember verließ der Multiplayer-Kreativdirektor von Halo Infinite, Tom French, das Unternehmen, und Head of Creative, Joseph Staten, hat Berichten zufolge das Unternehmen verlassen auch einen Abgang gemacht seit gestern.

Das Gerücht, wenn es wahr ist, schlägt einen Nagel in den Sarg von Halo Infinite: 343i hat jetzt ein Drittel seiner Belegschaft verloren, einschließlich interner Mitarbeiter und Auftragnehmer. Langfristige Pläne für Halo Infinite-Kampagnen-DLCs wurden von Studioleiter Pierre Hintz nach einer Kosten-Nutzen-Analyse verworfen, was als wahrscheinlicher Grund für Statens Ausstieg angegeben wird.

Unter Hintz wird sich 343i Berichten zufolge darauf konzentrieren, den Multiplayer-Modus von Halo Infinite zu unterstützen (der größtenteils bereits an Certain Affinity, Spearsoft und andere Studios ausgelagert ist), während es in die Rolle eines „Franchise-Koordinators“ übergeht. Dieser Richtungswechsel ist Berichten zufolge seit 2020 im Gange, als 343i (zusammen mit Microsoft Game Publishing) mehrere externe Studios unter Vertrag nahm, um „zukünftige Halo-Erlebnisse“ zu schaffen.

Trotz Berichten über die Abwertung zugunsten der Unreal Engine ist die Slipspace-Engine von Halo Infinite dem Gerücht zufolge immer noch vorhanden und wird für externe Studios geöffnet, die mit dem IP arbeiten, falls sie sich dafür entscheiden, es zu verwenden. Die Multiplayer-Pläne des Spiels für 2023 (das angebliche Project Tatanka, Forge und neue Saisons und Karten) bleiben unverändert.

Was halten Sie von der neuen Ausrichtung der Halo-Franchise? Lassen Sie es uns in den Kommentaren unten wissen.

Quelle: Bademantel spartanisch über Zurücksetzen


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